Java开篇八:Stack and Queue
感恩节是美国人民独创的一个古老节日,也是美国人合家欢聚的节日。1941年,美国国会正式将每年11月第四个星期四定位“感恩节”。
今天是小雪,也注意大家多穿点衣服,注意保暖,别冻着了。
定义

栈:后进先出(LIFO-last in first out):最后插入的元素最先出来。
队列:先进先出(FIFO-first in first out):最先插入的元素最先出来。
栈(Stack)
栈(stack),也可以叫做堆栈,是一种容器类型的数据结构,可以存入数据元素、访问元素以及删除元素。
特点:只允许在一端进行操作,采用了后进先出(Last in Fist out)的原理。

下面采用顺序表的形式来实现
class Stack(object):
"""栈"""
def __init__(self):
self.__list = []
def push(self, item):
"""添加一个新元素到栈顶,就是将这个item放到append到最后面"""
self.__list.append(item)
def pop(self):
"""弹出栈顶的元素,采用list中的pop方法"""
return self.__list.pop()
def peek(self):
"""返回栈顶的元素,就是弹出来最后的一个元素"""
if self.__list:
return self.__list[-1]
else:
return None
def is_empty(self):
"""判断栈是不是为空的"""
return self.__list == []
def size(self):
"""返回栈的元素个数"""
return len(self.__list)
if __name__ == '__main__':
s = Stack()
print(s.is_empty()) # True
print(s.size()) # 0
s.push(1)
s.push(2)
s.push(3)
print(s.is_empty()) # False
print(s.peek()) # 3
print(s.size()) # 3
s.pop()
s.pop()
print(s.is_empty()) # False
print(s.size()) # 1
二、队列(Queue)
队列是一种只允许在一端进行插入操作,另外一端进行删除操作的线性表
特点是:先进先出(First in First out)。举个例子,就是排队买票去动物园,先排队买到票的小伙伴就先进去。其效果如下图所示:


class Queue(object):
"""队列"""
def __init__(self):
self.__list = []
def enqueue(self, item):
"""往队列中添加一个元素"""
self.__list.append(item)
def dequeue(self):
"""将队列头部的一个元素删除"""
self.__list.pop(0)
def is_empty(self):
"""判断一个队列是不是空的"""
return self.__list==[]
def size(self):
"""返回队列的大小"""
return len(self.__list)
if __name__ == '__main__':
q = Queue()
print(q.is_empty()) # True
print(q.size()) # 0
q.enqueue(1)
q.enqueue(2)
q.enqueue(3)
q.enqueue(4)
print(q.is_empty()) # False
print(q.size()) # 4
q.dequeue()
q.dequeue()
print(q.is_empty()) # False
print(q.size()) # 2

Stack and Queue
Java里有一个叫做Stack的类,却没有叫做Queue的类(它是个接口名字)。当需要使用栈时,Java已不推荐使用Stack,而是推荐使用更高效的ArrayDeque;既然Queue只是一个接口,当需要使用队列时也就首选ArrayDeque了(次选是LinkedList)。
讲解:
要讲栈和队列,首先要讲Deque接口。Deque的含义是“double ended queue”,即双端队列,它既可以当作栈使用,也可以当作队列使用。下表列出了Deque与Queue相对应的接口:

下表列出了Deque与Stack对应的接口:
上面两个表共定义了Deque的12个接口。添加,删除,取值都有两套接口,它们功能相同,区别是对失败情况的处理不同。一套接口遇到失败就会抛出异常,另一套遇到失败会返回特殊值(false或null)。除非某种实现对容量有限制,大多数情况下,添加操作是不会失败的。虽然Deque的接口有12个之多,但无非就是对容器的两端进行操作,或添加,或删除,或查看。明白了这一点讲解起来就会非常简单。
ArrayDeque和LinkedList是Deque的两个通用实现,由于官方更推荐使用AarryDeque用作栈和队列,加之上一篇已经讲解过LinkedList,本文将着重讲解ArrayDeque的具体实现。
从名字可以看出ArrayDeque底层通过数组实现,为了满足可以同时在数组两端插入或删除元素的需求,该数组还必须是循环的,即循环数组(circular array),也就是说数组的任何一点都可能被看作起点或者终点。ArrayDeque是非线程安全的(not thread-safe),当多个线程同时使用的时候,需要程序员手动同步;另外,该容器不允许放入null元素。

上图中我们看到,head指向首端第一个有效元素,tail指向尾端第一个可以插入元素的空位。因为是循环数组,所以head不一定总等于0,tail也不一定总是比head大。
案例:
2.用数组实现栈和队列
实现栈:
由于数组大小未知,如果每次插入元素都扩展一次数据(每次扩展都意味着构建一个新数组,然后把旧数组复制给新数组),那么性能消耗相当严重。
这里使用贪心算法,数组每次被填满后,加入下一个元素时,把数组拓展成现有数组的两倍大小。
每次移除元素时,检测数组空余空间有多少。当数组里的元素个数只有整个数组大小的四分之一时,数组减半。
为什么不是当数组里的元素个数只有整个数组大小的二分之一时,数组减半?考虑以下情况:数组有4个元素,数组大小为4个元素空间。此时,加一个元素,数组拓展成8个空间;再减一个元素,数组缩小为4个空间;如此循环,性能消耗严重。
具体代码(Java):
public ResizingArrayStackOfStrings()
{
s=new String[1];
int N = 0;
}
pubilc void Push(String item)
{
//如果下一个加入元素超出数组容量,拓展数组
if(N == s.length) Resize(2 * s.length);
s[N++] = item;
}
private void Resize(int capacity)
{
String[] copy = new String[capacity];
//将旧数组元素复制给新数组
for(int i=0; i<N; i++) copy[i] = s[i];
s = copy;
}
public String Pop()
{
String item = s[--N];
s[N] = null;
//剩余元素只占数组四分之一空间时,数组减半
if(N>0 && N=s.length/4) Resize(s.length/2);
return item;
}

实现队列
与栈类似:
数组每次被填满后,加入下一个元素时,把数组拓展成现有数组的两倍大小。
每次移除元素时,检测数组空余空间有多少。当数组里的元素个数只有整个数组大小的四分之一时,数组减半。
不同之处在于:
由于是先进先出,移除是从队列的最前端开始的。所以当我们移除数个数据后,队列数据是存储在数组的中间部分的。令队列数据的尾端数据ID为Num,首端数据ID为HeadIndex,则Num - HeadIndex为队列数据元素个数。
当队列数据元素个数为整个数组空间的四分之一时,数组减半,且队列数据左移至数组最左端。即Num-=HeadIndex;HeadIndex=0;
具体代码:
.h:
UCLASS()
class ALGORITHM_API AStackAndQueuesExerciseTwo : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AStackAndQueuesExerciseTwo();
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
//输入
void Enqueue(int Input);
//重构数组(拓展或缩小)
void Resize(int Capacity);
//输出且移除
int Dequeue();
//队列里没元素了?
bool IsEmpty();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
private:
//记录数组中有多少个Int
int Num;
//队列数组
TArray<int> MyIntArray;
//记录下一个移除的数据ID
int HeadIndex;
};
.cpp:
AStackAndQueuesExerciseTwo::AStackAndQueuesExerciseTwo()
{
// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
//一开始数组没成员
Num = 0;
HeadIndex = 0;
//数组中有一个假元素
MyIntArray.Add(0);
}
// Called when the game starts or when spawned
void AStackAndQueuesExerciseTwo::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
//测试
Enqueue(1);
Enqueue(2);
Enqueue(3);
Enqueue(4);
Enqueue(5);
Dequeue();
Dequeue();
Dequeue();
//队列数组成员
for (int i = HeadIndex; i < Num; i++)
{
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, "i: " + FString::FromInt(i) + " End: " + FString::FromInt(MyIntArray[i]));
}
//队列数组的容量
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, "MyIntArray.Num(): " + FString::FromInt(MyIntArray.Num()));
}
// Called every frame
void AStackAndQueuesExerciseTwo::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
void AStackAndQueuesExerciseTwo::Enqueue(int Input)
{
//如果队列数组已满,拓展数组
if (Num == MyIntArray.Num())
{
Resize(2 * MyIntArray.Num());
}
//拓展或者数组有空位时,添加元素
if (Num < MyIntArray.Num())
{
MyIntArray[Num] = Input;
}
Num++;
}
void AStackAndQueuesExerciseTwo::Resize(const int Capacity)
{
//int a[] = new int[Capacity];
TArray<int> Copy;
//添加数个假元素填充数组
for (int i = 0; i < Capacity; i++)
{
Copy.Add(0);
}
//将队列数组赋值给Copy数组,如果是缩小数组,则把队列数组左移,节省空间
for (int i = HeadIndex; i < Num; i++)
{
Copy[i - HeadIndex] = MyIntArray[i];
}
MyIntArray = Copy;
}
int AStackAndQueuesExerciseTwo::Dequeue()
{
//判断数组是否为空
if (IsEmpty())
{
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, "No Element Exist!!!");
return 0;
}
else
{
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, "Dequeue: " + FString::FromInt(MyIntArray[HeadIndex]));
}
HeadIndex++;
//如果移除元素后,所剩元素为数组空间的四分之一,则数组减半
if ((Num - HeadIndex) != 0 && (Num - HeadIndex) == (MyIntArray.Num() / 4))
{
Resize(MyIntArray.Num() / 2);
//移除空间后,队列数组左移,节省空间
Num -= HeadIndex;
HeadIndex = 0;
return MyIntArray[HeadIndex];
}
else
{
return MyIntArray[HeadIndex - 1];
}
}
//如果下一个要移除的数据不存在,则为空数组
bool AStackAndQueuesExerciseTwo::IsEmpty()
{
return HeadIndex >= Num;
}
方法剖析


无论我蜷缩在屋子里 还是远在另一个地方的冬天。纷纷扬扬的雪 都会落在我正在经历的一段岁月里。

addFirst()
addFirst(E e)的作用是在Deque的首端插入元素,也就是在head的前面插入元素,在空间足够且下标没有越界的情况下,只需要将elements[--head] = e即可。

实际需要考虑:1.空间是否够用,以及2.下标是否越界的问题。上图中,如果head为0之后接着调用addFirst(),虽然空余空间还够用,但head为-1,下标越界了。下列代码很好的解决了这两个问题。

//addFirst(E e)
public void addFirst(E e) {
if (e == null)//不允许放入null
throw new NullPointerException();
elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;//2.下标是否越界
if (head == tail)//1.空间是否够用
doubleCapacity();//扩容
}
上述代码我们看到,空间问题是在插入之后解决的,因为tail总是指向下一个可插入的空位,也就意味着elements数组至少有一个空位,所以插入元素的时候不用考虑空间问题。
下标越界的处理解决起来非常简单,head = (head - 1) & (elements.length - 1)就可以了,这段代码相当于取余,同时解决了head为负值的情况。因为elements.length必需是2的指数倍,elements - 1就是二进制低位全1,跟head - 1相与之后就起到了取模的作用,如果head - 1为负数(其实只可能是-1),则相当于对其取相对于elements.length的补码。
下面再说说扩容函数doubleCapacity(),其逻辑是申请一个更大的数组(原数组的两倍),然后将原数组复制过去。过程如下图所示:

图中我们看到,复制分两次进行,第一次复制head右边的元素,第二次复制head左边的元素。
//doubleCapacity()
private void doubleCapacity() {
assert head == tail;
int p = head;
int n = elements.length;
int r = n - p; // head右边元素的个数
int newCapacity = n << 1;//原空间的2倍
if (newCapacity < 0)
throw new IllegalStateException("Sorry, deque too big");
Object[] a = new Object[newCapacity];
System.arraycopy(elements, p, a, 0, r);//复制右半部分,对应上图中绿色部分
System.arraycopy(elements, 0, a, r, p);//复制左半部分,对应上图中灰色部分
elements = (E[])a;
head = 0;
tail = n;
}
三、双端队列(Deque)
双端队列具有队列和栈的数据结构。
class Deque(object):
"双端队列"
def __init__(self):
self.items = []
def is_empty(self):
"""判断双端队列是不是空"""
return self.items ==[]
def add_front(self, item):
"""从队头添加元素"""
self.items.insert(0, item)
def add_rear(self, item):
"""从队尾添加元素"""
self.items.append(item)
def remove_front(self):
"""从队头删除元素"""
return self.items.pop(0)
def remove_rear(self):
"""从队尾删除元素"""
return self.items.pop()
def size(self):
"""返回队列大小"""
return len(self.items)
if __name__ == '__main__':
deque = Deque()
deque.add_front(1)
deque.add_front(2)
deque.add_rear(3)
deque.add_rear(4)
print(deque.size()) # 4
print(deque.remove_front()) # 2
print(deque.remove_front()) # 1
print(deque.remove_rear()) # 4
print(deque.remove_rear()) # 3
无论我蜷缩在屋子里 还是远在另一个地方的冬天。纷纷扬扬的雪 都会落在我正在经历的一段岁月里。
addLast()
addLast(E e)的作用是在Deque的尾端插入元素,也就是在tail的位置插入元素,由于tail总是指向下一个可以插入的空位,因此只需要elements[tail] = e;即可。插入完成后再检查空间,如果空间已经用光,则调用doubleCapacity()进行扩容。
public void addLast(E e) {
if (e == null)//不允许放入null
throw new NullPointerException();
elements[tail] = e;//赋值
if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)//下标越界处理
doubleCapacity();//扩容
}
下标越界处理方式addFirt()中已经讲过,不再赘述。
pollFirst()
pollFirst()的作用是删除并返回Deque首端元素,也即是head位置处的元素。如果容器不空,只需要直接返回elements[head]即可,当然还需要处理下标的问题。由于ArrayDeque中不允许放入null,当elements[head] == null时,意味着容器为空。
public E pollFirst() {
E result = elements[head];
if (result == null)//null值意味着deque为空
return null;
elements[h] = null;//let GC work
head = (head + 1) & (elements.length - 1);//下标越界处理
return result;
}
pollLast()
pollLast()的作用是删除并返回Deque尾端元素,也即是tail位置前面的那个元素。
public E pollLast() {
int t = (tail - 1) & (elements.length - 1);//tail的上一个位置是最后一个元素
E result = elements[t];
if (result == null)//null值意味着deque为空
return null;
elements[t] = null;//let GC work
tail = t;
return result;
}
无论我蜷缩在屋子里 还是远在另一个地方的冬天。纷纷扬扬的雪 都会落在我正在经历的一段岁月里。

peekFirst()
peekFirst()的作用是返回但不删除Deque首端元素,也即是head位置处的元素,直接返回elements[head]即可。
public E peekFirst() {
return elements[head]; // elements[head] is null if deque empty
}


peekLast()
peekLast()的作用是返回但不删除Deque尾端元素,也即是tail位置前面的那个元素。
public E peekLast() {
return elements[(tail - 1) & (elements.length - 1)];
}

栈和队列(Stack and Queue)
栈,先进后出,像桶一样,先放进去,最后才出来。
队列,先进先出,就像管道一样,自来水管道,先进先出
总结:
我这计划:246生活文章,135技术文章 (星期一:技术文章)
这Stack and Queue也是集合的范畴,只是我们平常用不到,他属于底层的东西,用法跟arrylist差不多。
再说了,我们这做应用开发的很少用到栈,当需要使用栈时,Java已不推荐使用Stack,而是推荐使用更高效的ArrayDeque;既然Queue只是一个接口,当需要使用队列时也就首选ArrayDeque了(次选是LinkedList)。
栈,先进后出,像桶一样,先放进去,最后才出来。队列,先进先出,就像管道一样,自来水管道,先进先出
希望这一篇文章可以帮助你对栈和队列有一定的认识
从这章我看到一个问题Java这我一辈子都不可能学得透彻,只有日积月累慢慢的累计,一天一天的进步一点,加油吧!打工人。
