【战锤40K:黑暗异端】主持人指南(一)

本文是FFG在黑暗异端中的介绍的GM指南,相当一部分润色与Rubric大佬翻译的核心规则,希望能帮到广大游戏主持人。
“每个灵魂都面临虚空的深渊与帝皇的圣光两种抉择。大部分都在踌躇。”
— 审判官沃努斯·凯德,异端审判庭

人类的帝国之大,超出任何凡人的想象。如果数千名内政部著述人想要精确计算出帝国的体积,那这个项目在启动之前就注定会失败,因为帝国的疆域是在不断变化的。在帝国内部,一个又一个的世界不断被发现,失去,寻回,毁灭。这里有奇迹,也有暴行,有救主,也有狂人,有罪犯,也有君王。这里有振奋人心的勇气和折磨灵魂的知识。这些世界,以及在它们上面和它们之间居住的人们,都由你来设计——如果你来扮演 GM 的角色。但要记住,权力会腐化人。不过那些离权力越远的人才越常说这句话⋯⋯
第一节,GM的工作
游戏主持人的重要任务是为其他玩家将遥远未来的阴沉黑暗带入生活,主要是通过让玩家角色面对他们在为审判庭效力时无疑会遇到的许多可怕的对抗。GM负责运行游戏,设置帝国的舞台,并确保每个人都玩得开心。这并不总是容易的,但它可以很有趣,也很有回报。如果你是你的团队的GM,这一章旨在帮助你完成你的工作,解释这个游戏是关于什么,并协助你为你的侍僧团队提供难忘的经历(这种事件的术语通常是“冒险”或“情景”)。如果你是一个玩家,你可能希望轻轻浏览一下这一章,只是为了瞥见一些可能会储存在你的侍僧记忆里的恐怖。你作为GM的工作有点像导演一部没有最终剧本的戏剧。你已经组装了你的演员阵容(玩家),知道动作发生在哪里(在黑暗异端宇宙中的某个地方),设置了适当的氛围(一个黑暗而无情的未来),并且对故事情节有了一个大致的了解(一次冒险)——现在你必须将所有这些元素结合起来,打造一部令人兴奋的作品。如果你做得好,每个参与者都会玩得开心,也许尽管他们因为你不断将他们的PC置于可怕事件中而爱恨交加!在你运行第一个游戏之前,你应该做好准备:
一、 GM 的三项准备
阅读本书 不是浏览本书,是阅读它。你们这群人里,你应该对规则最熟悉。你不需要把它们背下来,但要能够快速检索和灵活运用。如果有问题出现。如果你熟悉《中古战锤角色扮演》,你会发现规则很熟悉,但请注意,有一些关键的方法上的差异。
心中有数 开始游戏之前,你至少要知道接下来会发生些什么。这个想法可能模糊得像“侍僧们见到了埃瑟恩·骨头计数者,然后我们再看看……”到一个完整描述的、由黑色工业出版的冒险(其中一个包含在本书的后面)。我们的网站上也有不断增长的免费冒险选择供您下载和运行。预先设计好的冒险具有随时可以玩的优点,而自己编写冒险虽然耗时,但也有自己的回报。无论你选择哪种方式,在开始之前都要尽可能熟悉你选择的故事。
物质准备 你需要一小堆十面骰子——每个玩家(包括你自己)两个——来运行《黑暗异端》。每个玩家一个角色表,写字工具和一些便笺纸也是个好主意。
二、 GM 的三种责任
运行《黑暗异端》 一旦每个人都生成了一个侍僧,你就可以开始游戏了。作为游戏主持人,以下任务是你的主要职责:
构建故事框架——帝国的遥远未来与我们所知的世界截然不同。你的玩家将寻求他们对PC应该如何行动和对周围世界做出反应的提示,因为你是他们观察黑暗未来的镜头。详细描述他们周围的环境,停留在他们感官告诉他们的东西上,视觉、声音和气味。你越擅长描绘正确的氛围,你的玩家就会越投入于他们的角色和冒险。
担任调解人——你是所有情况下游戏规则的最终仲裁者。当一个玩家希望进行技能测试时,你告诉他们要掷哪些骰子,以及可能适用的惩罚或奖励。你决定什么是可以的、可能的、不太可能的和完全疯狂的。请记住,对于你的PC试图完成的各种特技,说“不”很容易,但通常说“是,但会有后果……”会更有趣。
扮演非玩家角色——除了侍僧以外的每个人和每件事都由你扮演。这是个大工程。这些广泛多样的生物被称为非玩家角色(NPC)。在《黑暗异端》中,它们从简单的农奴到具有非人类思维方式的各种外星种族都有。本章后面有几个部分可以帮助你塑造你将扮演的许多角色。重要的是要记住,故事真正的主角是PC们,而你介绍的NPC应该为这个目标服务。
三、 五条金箴
黄金法则 在运行游戏时,有五条黄金法则需要记住。虽然有人可以,而且确实有几个人写过关于游戏主持艺术的书,但如果你记住这些规则,你就不会走错路。
永远要公平。记住,你是裁判。规则在这里是为了帮助你做决定,但其中许多都依赖于你的公平意识。由于你实际上上控制着游戏,所以很容易让这种感觉冲昏头脑。不要屈服于那种诱惑,也不要开始任意行事。角色扮演是一种团体经历,你的玩家必须相信你会做正确的事。
给他们一个机会。玩家会想出各种疯狂的想法。通常,你的第一反应会是说,“不,你不能那样做。”抵制那种冲动,停下来考虑一下这个动作。玩家经常非常有创造力,你不想扼杀这种创造力。与其只是说“不”,不如给他们一个机会——即使只是一个小机会。毕竟他们是你故事中的英雄,他们应得的。
奉行法律。也就是说,记住你是负责人。有些玩家喜欢在精心准备的游戏中肆无忌惮地胡作非为。因此,有时有必要提醒他们谁才是老板。其他玩家会试图无休止地与你争论规则。不要让他们得逞。只需说,“这是我的裁决,现在该继续了。”
不要偏袒任何人。这回到了关于公平竞争的观点。所有的玩家都应该获得平等的“屏幕时间”。如果一个角色主宰了一个场景,请确保询问其他人他们在做什么,并尝试重新让他们参与游戏。此外,请确保每个人都有机会获得有趣的故事机会和任何你认为适当分发的特殊物品。
保持快节奏。你是这个故事的叙述者,所以保持故事进展是你的责任。查找规则或胡乱发挥很容易陷入困境。尝试控制它并保持快节奏。当你从GM屏幕后面抬头看时,最后一件想看到的事情就是无聊的脸。
第二节 帝皇的审判庭

Dark Heresy 游戏的基本前提是,玩家是某位审判官的侍僧。玩家们有各自的生活,但他们特殊而杰出个人能力引起了某位审判庭成员的注意。他们被审判官征召,要尽自己最大的努力为审判庭服务。审判官人数不多,且相当分散,因为帝国幅员广阔,而它的敌人又数不胜数。审判官们既没有时间也没有精力亲自追踪每一个发现的异端。而这就是玩家们的职责。玩家们是审判庭的执行者,被授权调查异端团伙或其它任何审判庭认为有问题的行为。和那些背负圣印的人比起来,玩家的权力是十分有限的,但当他们挥舞着自己的审判庭徽记时,很少有人敢怠慢他们。不过大部分时间, 侍僧们都工作在伪装身份之后或阴影之中,因为他们的真实身份很可能引起敌人的警觉,当本地政府就是侍僧们的调查目标时尤其如此。
侍僧们加入审判庭的目的各不相同。有些人相信服务神圣的审判庭就是服务于神皇,有些则是为自己过去的行为寻求救赎,也有些只为了一份干净的档案。还有为数不少的侍僧只关心审判庭开出的报酬。无论动机如何,侍僧们必须保持彼此间的团队协作,还要算上他们的审判官,以及侍僧们知道或不知道的其它审判庭代理。更多信息请参阅此前翻译过的第十章:审判庭。
通过他们的工作了解他们
每组侍僧为之工作的审判官的类型将影响你为他们运行的大多数《黑暗异端》冒险,并且肯定会最终影响他们对帝国的看法。虽然玩家通常愿意在一次性游戏中相当灵活地忍受,但你可以放心,如果你希望运行一系列相关的冒险,通常称为“战役”,他们会想要对他们的赞助审判官的性质发表意见。实际上,这对你作为一个GM来说是一个巨大的资产,你应该在游戏开始前强烈考虑与你的玩家讨论各种潜在审判官的优点。从此前翻译的详细介绍了几位卡利西斯会议的审判官。他们代表了广泛的信仰和哲学,为您和您的玩家提供了相当多的赞助选择。如果他们都不感兴趣,你可以创建另一个更符合你团队愿望的审判官。他们喜欢的审判官类型可以告诉你很多关于他们可能想要从冒险和你的战役中得到什么。任何想要为恶魔审判庭工作的人显然希望与恶魔作斗争,就像那些寻求与异形审判庭审判官工作的人渴望揭露异形阴谋一样。那些愿意追随异端审判庭的人希望寻找并根除内部腐败。
(译著:后文提到审判官不一定都为某个特定修会工作。也就是说, 有不隶属于异形,异端,恶魔这三个审判庭的审判官存在。)
扮演审判官
扮演审判官 无论你最终选择哪种类型的审判官,都要记住,侍僧才是你的《黑暗异端》冒险中真正的主角。由于审判官很可能是由你扮演的NPC,不要经常抢占PC的风头。确保审判官经常忙于其他案件,理想情况下是那些整个次星区都在忙碌的案件。在帝国,世界之间的通信非常缓慢——星语传输可能需要很长时间,而对即时援助的请求往往是徒劳的。你的侍僧永远不应该有这样的想法:如果他们在遇到麻烦时打电话给他们的主人,他就能(或愿意)赶来救援。你最大的资源可能就是你的玩家——只需问问他们他们的主人在做什么,为什么不能帮助他们。他们的回答甚至可以为未来的冒险做好准备!
许多人被召唤,大多数人不合格
许多角色扮演游戏从一开始就没有内置的假设,也没有特别的行动期望,除了“冒险”——翻译:你是一群具有不同天赋的随机个体,他们在酒馆里偶然相遇,决定出发寻找财富和刺激。《黑暗异端》假设PC都是熟练的个体,在你游戏时间线的“过去”某个时刻被他们的审判官雇主雇佣,目的是协助他在卡利西斯星区根除异端。事实上,一个或多个角色可能已经为审判庭在这样的职位上工作了许多年。然而,你的初始冒险很可能是PC第一次作为一个团队相遇或合作,因为许多审判官喜欢聚集起来,他们的技能互补——从GM的角度来看,这是一个方便的做法。一个冒险可以从一个游戏阶段到十几个或更多来结束。大多数《黑暗异端》冒险都可能持续到审判庭的一个案件被调查完毕,并且有一定数量的异端被其他人处理或直接由PC处理。
有些人可能会质疑你毁灭百亿人的权利。 那些理解的人认识到,你们没有权利让他们活着......
第三节 Dark Heresy 的基调
在设计单个模组或战役的时候,尝试考虑并深入挖掘以下因素,将有助于你带动玩家深入理解帝国的黑暗未来。

一、 危机前的最后一刻
帝国摇曳在毁灭的边缘。人类身边危机四伏:残忍的,贪婪的,以及恐怖的敌人正伺机彻底毁灭人类。在帝国各处,人们在无处不在的梦魇中挣扎,直到死亡。在卡利西斯星区,恐怖的暴君星正逐渐膨胀,很快会将整个行省化为地狱,除非审判庭能在一定程度上扭转那无法遏止的毁灭潮流。
二、 衰败无处不在
堕落——以任何表现形式——无处不在。熵增是宇宙的自然状态。一切事物都倾向于分解为原初的混沌。人类试图制止退化的绝望努力最终被证明为徒劳,因为每个勉强被阻止了衰退的系统也还会服从熵增规律。
图书馆员们保存了对过去的大衰退的精确记录,他们的记录器却不可避免的将错误引入数据磁带。文卷被那些想要改变过去以把握未来的人焚毁,丢失,误传,蓄意篡改。制度出台,兴盛一时,而后当初的承诺没有兑现,制定的初衷被遗忘。最终,大部分组织存在只是因为传统如此,而没有人质疑组织存在的目的或自己工作的意义。
最显而易见的是人类肉体的腐化,变异已经广泛存在于帝国的许多世界。有关灵能者的事件层出不穷,比过去的每个世纪都频繁。难以察觉的细微变化正威胁着那些逐渐适应了周围环境的人类。他们正逐渐失去“纯净”的人类形体,或是对金属的偏好胜过自己的肉体。灵魂与意志的溃烂正如他们的肉体一般显著。恶魔的影响始终存在。疯狂也变得十分普遍。那些寻求一番事业的人却反而迷失了道路,他们原本纯净的动机被腐蚀,直到他们发现自己在高尚的名义下干着最龌龊的勾当。
三、 僵化的知识和神秘的技术
大部分帝国公民对现存的文献和远古科技的运作都一无所知,甚至质疑它们的存在。一名帝国卫队的士兵能在三十秒内完成激光步枪的拆卸检修,但他对自己装卸的零件的具体用途却毫无概念。甚至火星机械神教的低阶技术神甫也根本不理解他们所做的事情——他们的知识是生搬硬套来的。机械能运转是因为操作者执行了正确的仪式由此满足了机械的“机魂”,而不是因为他们按动了雕刻着神圣符文“ON”的按钮。
帝国反而珍视这种思想的停滞。传统方法往往是最好的方法,愚民政策是很常用的统治手段。因此,知识与技术都被神化。除了最基本的科技设备之外,所有机械都是超自然的,可以被标记为神圣或不洁的。迷信随处可见,崩溃的知识体系使大部分民众没有能力理解事物为什么会如此。帝国的民众依赖于巫术和宗教仪式减轻恐惧,因为他们没有能力自我反思或突破性思考。那些经常操作技术产品的人只知道各种各样必须严格进行的仪式以维持机械运转。很多人真的相信无知是一种力量。创造性的科学研究极其稀少且通常带来恐慌,在机械神教之外的地方基本不存在。
四、 此处惟有战争
在帝国内,不计其数的世界对于一场已经持续了上万年的战争一无所知,但所有星炬所及的世界都知道这场战争处于“胶着状态”。长篇大论的宣传永远在讲述异形的危险以及含糊地提到从黑暗中涌出的敌人,帝国人民永远被提醒战火随时可能蔓延到自己的世界。每个星球的教会都在为帝国的战争机器添加燃料——这部战争机器永远在银河内部运行,包括了成百(如果不是上千的话)处冲突。这些冲突中有毋庸置疑的庞大血腥的战争,例如在远东星域,对抗那些活生生的武器,不断展开攻击的被称为泰伦虫族的甲壳异形,以及持续了十个千年的,与潜伏在恐惧之眼地区的叛徒,那些毁灭力量的信徒展开的战争。整个帝国中,几乎每个人都在以这样或那样的方式协助各个战役的进行。而很多行星政府也不遗余力地向自己的人民指出,他们的协助对挽救整个帝国的未来有多么重要。
五、 了解你的地位
帝国有一种根深蒂固的封建统治思想。那些遵从国教教义的世界上,每个人都有非常明确的义务以及非常清楚的社会“地位”。旅行是极其罕见的,大部分人从未离开过自己的出生地。所有人都要固守被认为是规范的生活方式。的确,灵能者和变种人广受迫害的众多原因之一就是他们的存在超出了教会的容忍范围。帝国有三种宗教捐税,绝大部分世界都要服从这三种义务:
• 管好你的灵能者并把他们送到黑船上来。
• 士兵或资源,管你要多少就交多少。
• 和帝国的敌人划清界限。
作为这些义务的交换,帝国会保护这些世界不受黑暗力量的侵扰。绝大部分帝国人民不认为这一系统有何问题。他们会检举任何他们所知的“女巫”(尽管有些人会出于迷信的恐惧保持沉默)以及任何所见的不正当行为。一旦被征召,他们乐于加入帝国卫队。而寻找外星异形甚至和他们交流的想法是和主流格格不入的。他们乐于服从自己的领袖并为帝国的每一次胜利欢呼雀跃。他们会用敬畏的低语谈到荣耀的星际战士战团,会因为违抗审判庭的念头而恐惧地战栗⋯⋯
也就是说,审判官以及他们倾向于选择的侍僧都因为不知道自己的地位或拒绝接受自己的地位而声名狼藉。这是审判庭最大的讽刺之一,为了保护帝国社会,它的代理却总是游离于帝国社会之外。
第四节 我们在为神皇服务
于是侍僧们整装待发,急于去发现异端,搜寻堕落,净化异形的威胁。现在该把具体的恶魔召唤出来,谈谈构建冒险情节要素的细节问题了。
一、 英雄,异端,及介于二者之间的人

你创建和扮演的非玩家角色(NPC)最能为你的玩家带来《黑暗异端》阴暗未来的生机。一个角色扮演游戏中有各种各样的人物,在你冒险的整体结构中并不太重要。每个愤怒的职员都不需要真正给出游戏统计数据。这些没有面孔的NPC群体主要作为设置辅助。你的侍僧可能实际面对战斗的那些人通常应该有游戏统计数据,但他们不能承受太多伤害,因为他们主要作为炮灰。然而,还有一些人是特殊的。这些更详细的NPC与侍僧的互动最终应该推动你许多冒险的情节。主要NPC不一定需要像PC一样详细,尽管它们通常会这样做。它们在你游戏中的目的是通过突出不同方面来增加设置的深度,并且通常是创造冲突。冲突是推动每一个好故事的动力,尽管冲突的性质各不相同。在许多角色扮演游戏中,冲突通常是暴力的,但NPC的欲望和需求也可以引起其他类型的冲突。每当你引入一个主要NPC时,你应该考虑他/她/它将如何与你的侍僧团队互动。这些NPC的欲望和需求将直接影响他们可能从你的PC那里得到什么。以下广泛类别涵盖了大多数这类主要角色可能想要的东西。
求助
NPC 向一位或几位侍僧寻求帮助。有些审判官也许可以归到这一类。没有人会轻易接近审判庭代理,如果侍僧们在某地逗留了很长时间以致身份暴露,那接触他们的人通常都有很严重的问题。侍僧们都是很有能力的人,不论是否隐名埋姓,总有人为这样那样的理由向侍僧们寻求或是要求协助。
利用
不论是否出于一己私利,总有些 NPC 希望利用侍僧们达到某些目的。他们也许会与侍僧们结盟(或者对把他们的计划告诉正确的人)以达到自己的目的。有些审判官会无情地驱使侍僧直到他们崩溃,等没有利用价值后随意抛弃他们。但注意,也有很多人利用玩家是为了达到双赢的目的,而非损害侍僧们的利益。
抵抗
NPC 与玩家的对抗关系——从“善意的竞争对手”,到“情愿为了杀死某个侍僧而毁灭整个星球”。基本上,那些危险的邪教徒都可以归到这一类,而他们的老大也许会倾向于前一种方式。
教导
极少数的 NPC 会在某方面指导侍僧,以便能更信任地把工作交付给他们。而某些侍僧也许会成为他们雇主的学生,尤其是那些今后打算做审判官的。
最后,想想这些 NPC 会以怎样的方式实现他们的动机。他是个什么样的人?他会礼貌地请求,还是一上来就动用武力?他会不远万里前来追寻侍僧们,还是由于荣誉感而一直监视侍僧们,直到接到命令再行动?他有哪些资源可以动用?如果请求被拒绝,他打算做到什么 程度?在你的玩家遇到他之前考虑好这些问题,尤其是因为玩家的行动从不会正好如你所料。
触犯帝皇律法的行为多种多样。对蓄意违法的危险分子的惩罚是极其严厉的。当你为侍僧设计一些“坏小子”的时候,请注意,那 些“坏人”并不见得是这样看待自己的。无论犯下了什么样的罪行,他们对自己行为的认识,至少,会受到他们生活环境的制约。有些时候,玩家甚至会认同这些人,但这并不能让异端的罪行减少分毫。
像老话所说,变化为生活带来乐趣,这也适用于设计侍僧们的敌人。如果每个异教徒都是代表宇宙邪恶势力的混沌信徒,你们的冒险很快就会变成不断的重复。要选择一些具有不同目的和能力的敌人。另外,对于一个战役,设计一两个不断出现的难缠对手也是很值得的。当玩家意识到侍僧们要阻止某个真正穷凶极恶的势力时,他们投入游戏的积极性和乐趣会提高很多。
二、 合适的舞台
在帝国,真正能用来进行这个游戏的设定是很有限的。设计模组地点时,要考虑活动的余地。侍僧们将要追踪一个逃亡者,还是要发掘一个复杂庞大的异形崇拜教派的结构网。根据玩家们的任务选择合适的地点。有时整个战役都在一个行星,甚至一个巢都内进行,但有时却需要一个世界接一个世界地奔波。
地点也会影响冒险内容。发生在一个荒凉殖民地的神秘谋杀事件和发生在贵族家庭内部的同类事件是截然不同的。地点设定是某些模组的基本元素。例如,一艘在亚空间航行的飞船,全靠一个盖勒场来防护亚空间掠食者。这样一来,任何在这艘船上的人都被有效地困住了,直到这艘船到达下一站。但让我们坚持这一点——在所有人被困住时,发生什么样的事情是最糟糕的?被追猎。那追猎侍僧们的是什么?异形生物?刺客?埃佛森刺客听起来很⋯⋯不稳定。假设侍僧们搭乘审判庭的飞船,船上的埃佛森刺客脱离了控制,而这名刺客最后接到的命令是杀死所有见到的生物,直到听到正确的密码才停止?而如果意外发生,这名刺客误杀了船上唯一知道密码的人,会怎样?一晚上的冒险(求生!)就在这了。
正如冒险可能发生在任何地点,也有很多有趣的发生战斗的环境。只要设计了战斗, 就好好想想战斗的地点。Dark Heresy 中几乎没有发生在一马平川上的战斗。考虑一下“地形”可能带来的乐趣。注意,Dark Heresy 中的打斗是致命的,战斗应该是迅速的和不确定的——只在没有其它任何选项时才应发生。
三、 大大小小的异端
以下是一些审判庭成员通常的工作范例。这里有些情景只对那些新手构成挑战,因为如果你一两个世纪都在调查帝国的阴暗面,你将学到远比你愿意的多得多的异端知识。另一些例子甚至能考验意志最坚韧的审判官。
异常事件
大麻烦通常事先只有微小的预警,就像冰山的一角。帝国历史上很多至关重要的调查都始于一些平常的短语,例如“埃泽卡最近办事有点奇怪”。有经验的审判庭代理很快就练就了一双锐利的眼睛,能从看似平常的事物中洞察深意,例如异教活动,恶魔控制,灵能现象, 异形影响等等。他们还得注意别从任何寻常一瞥中看出凶兆,或者从任何偶然行为中找到异端倾向,因为大部分不寻常的事物都有无数种非异端的解释。
很多侍僧终其一生,把大量时间都花费在秘密观察可疑对象上,试图找出异端的痕迹。如果他们确实找到了证据,那接下来的做法就视对方所属的异端类型而定。审判官通常希望侍僧把结果报告当地政府并由他们处理,因为侍僧还有更多重要的事情要做。有时一些看似“正常”的犯罪实际上是深深潜伏的危险异端的初步线索。有些道德弹性比较大的审判官就会采用一些下层社会的调查手段,而侍僧们会发现自己实际成了审判官和罪犯的传话人。有些审判官经常对某些暴徒实施“保护”,以此换取信息,黑市商品,额外的手下等等。
我们都是信徒
帝国唯一的“官方”宗教是崇拜神皇的帝国国教,表面上它如同国教教会竭力宣传的那样遵循国教教义。其它任何教派都是异端,包括机械神教,尽管只有最欠考虑的狂热牧师才会宣讲反对机械神教的言论。看起来这很简单,但其实国教教义几乎在每个传播到的世界都有一种不同的解释。而且,现在的帝国国教建立于帝皇进入黄金王座的三千年之后,并且直到帝皇升天之前,它只是那些帝皇被“神格化”后如雨后春笋般出现的大量拜帝皇教中最有影响力的一个。结果就是,帝国内部涌现了非常、非常多不同的教派,而大部分都有其合法地位。但若是这些教派讨论起彼此的教义细节来,一场大规模圣战恐怕就要爆发了,因为它们彼此都认定对方是背离了“唯一真理”的异端。内政部试图阻止此类事件,但冲突仍时有发生。基本上,当时的传道者教派(即现在的帝国国教)不太希望审判庭干预此事,尽管若必须找个审判官,他们永远会去找异端审判庭。
无论帝国国教在哪个世纪倾向于哪种版本的国教教义,都不是审判庭所关心的。但目前这种平静的状态的确带来了麻烦。由于几乎没有哪个帝国人会质疑国教牧师的权威,而他们也被鼓励要相信任何教会成员,因此一个狡猾的堕落牧师能够在被发现之前造成大规模破坏,使得整个行星堕入邪教。一个被亚空间污染的传道者则更糟糕。一直以来帝国对人民的意识形态引导是让他们对那些他们完全不 理解的精神力量深信不疑,这就给了那些毁灭力量的信徒以可乘之机。他们学会了相信国教教义那些“需要相信”的部分,然后将自己的 谎言混杂其中,伪装成帝国国教的一个分支教派。通过这种方式,一个混沌教派可以拉拢大量信徒。而当信徒开始接触新教派提供的“深层秘密”时,再想脱离邪教的掌握就已经太迟 了。那些崇拜混沌四邪神的人背离了帝皇,在 通向毁灭力量的不归路上越走越远,将自己引向可耻的堕落和纯粹的疯狂。
这就构成了审判庭的基本职责之一,在邪教造成更多损害之前将其铲除。潜入内部并确保清除邪教对侍僧们而言是非常危险的工作。这种危险不仅在于可能被发现,还在于可能了解太多邪教信条导致灵魂被亚空间污染。这样的秘密教派是极端危险的对手,因为事先很难说清他们的势力究竟扩散到什么程度。你很难依靠当地治安力量的支援,如果考虑到他们很可能在关键时刻转而对付你!更糟的是,那些盘踞在可憎教义中的堕落会以各种方式显现——邪教领袖很可能具有怪异的力量并通常是变种人,强大的灵能者,恶魔附体者,或以上兼而有之。与侍僧不同,有些激进的审判官会默许甚至鼓励邪教发展以为自己所用,并称之为以火攻火。为这些审判官服务的侍僧会发现自己的信念正经受严峻的考验⋯⋯
异界生物
内政部宣传帝皇最伟大之处在于他保护人类免受恐怖的非物质存在侵扰,在黑暗亚空间指引船舰的星炬就是帝皇仁爱的明证。帝国国教强调不要讨论那不可见的恐怖究竟是什么。在帝国,只有导航者家族和审判厅最清楚潜伏在宇宙深处的事物。一般认为亚空间是物质宇宙的的黑暗反映,情绪本原形成之处。灵能者们主张所有灵魂(不可接触者姑且不论) 都在非物质空间摇曳闪烁。灵能者的灵魂之火尤其明亮,而且如果没有适当的精神戒律或训练,他们一旦使用灵能就会招来亚空间的居住者。亚空间存在各种各样的生命形式,而被称为亚空间实体的生物是审判厅唯一关心的。恶魔审判庭认为,亚空间实体是由非物质空间本身的能量形成的生物。此类生物对生命怀有极大的敌意,其中最危险的是混沌恶魔。
恶魔通常是由最极端的思想和情绪凝聚成的感觉构成的。恶魔猎手们花费了上百个世纪来编目不同种类的恶魔,但这项工作还远未完成,因为恶魔的种群似乎无穷无尽。所有的恶魔都憎恶,或是渴望,一个充满无尽恐怖阴谋的肉体世界。它们渴望一个固体形态以及肉体能提供的所有感觉,即使它们轻视肉体的软弱。无保护的灵能者可以被恶魔用来开启通向物质世界的通道,灵能者本人作为能量的源泉。恶魔的外形各不相同,但身体均为能量构成,这使得即便最“次级”的恶魔也极其致命。幸运的是,作为非物质生物,恶魔需要持续的情感或灵能力量供给来维持形体的稳定,否则其物理形体会很快崩溃,自身回归亚空间。不幸的是,恶魔获得形体的地方会由于空间变薄而堕落,使得穿越空间的过程变得更容易。最终空间的阻隔完全崩溃,使得一块非物质区域和物质区域永久性重叠,造成了一个肉体和精神同样可塑的混沌地狱。希望长时间存在于物质世界的恶魔会尝试依附于一名灵能者并控制对方的身体。如果恶魔成功,会产生被称为恶魔宿主的生物。它们没有完全显现的恶魔那样强大,但仍然是因银河系中最危险的存在之一。恶魔经常与混沌信徒协作,让对方用亵渎的仪式帮助自己来到物质世界,以加强教派的实力。
侍僧们,尤其是隶属恶魔审判庭的侍僧,都受过寻找恶魔附体的迹象的训练。这样的敌人不可能长时间潜伏,因为恶魔的力量会迅速增长,而进行调查的侍僧们也必须动作迅速, 在亚空间影响失控之前阻止对方。恶魔猎手通常形单影只,因为意志足够强壮,能长期忍受恐怖的恶魔知识的人极其少见。承担此职的侍僧通常会虔诚地开始工作,之后才发现对手相当棘手。那些活得够长的代理中,无数人屈服于各种堕落。而那些忍耐下来心智完好的人通常会请求换个工种或退到二线工作。尽管恶魔的危险有目共睹,还是有些审判官认为混沌力量可以被利用来对抗混沌。其中最大胆的人,出于其深思熟虑或彻底的愚蠢,会将恶魔束缚进一个准备好的,铭有束缚印记并被咒缚锁链捕捉住的身体,人为制造恶魔宿主。这样的恶魔宿主会被制造者约束并无条件服从主人的命令,但这种做法的前景令人质疑。被证实曾经制造过恶魔宿主的审判官会立刻被宣布为叛教徒并被同僚追杀,而追杀者总会带领一队灰骑士——作为恶魔审判庭精英武装力量的传奇阿施塔特战团。为什么激进的审判官甘冒如此风险?因为恶魔宿主异常强大,是对抗其它恶魔和失控灵能者的有效武器。察觉到审判官在使用恶魔宿主的侍僧有义不容辞的责任向恶魔审判庭汇报。否则,一旦审判官的异端行为暴露且侍僧的沉默被证实,则侍僧与审判官同罪论处。
灵能者问题
灵能者广受畏惧与憎恶,经常被指责为异教徒。其中最强大的那些人能号令整个星球, 将想法传送到银河最深处,凭意志摧毁战斗泰坦。他们也是将恶魔从非物质空间召来的潜在威胁。
侍僧们的责任之一是搜查新近出现的灵能者。这样的任务往往会让侍僧背上沉重的精神负担,因为那些灵能者各有自己的生活,而他们谁也没有希望自己成为灵能者。大部分人对自己的变化既恐惧又厌恶。这些人满腹怨恨又自我厌恶,再加上刚刚获得的力量,使他们成为危险且不可预测的对手。而那些因自己能力而欣喜的灵能者则更糟。那些新灵能者几乎不可能正确控制力量,但往往仍然对身边的人造成致命的威胁。那些躲过了帝国早期侦测的灵能者为了继续掩饰自己的能力,不得不逃到权力机构不愿去追的地方。帝国世界总有些法律难以触及,连最坚忍的执法者都不愿去的地方。这些灵能者就在那里挣扎求生,自己试着控制能力并向出价最高的人出售自己的能力,
尽可能躲避帝国的搜查。但是,审判庭可不是唯一追捕这些灵能者的人。很多这样的灵能者被召入邪教或其它愿意帮他们躲避黑船的组 织。与混沌势力结盟的灵能者是帝国最危险的因素之一。对抗此类灵能者的侍僧会发现,自己还没实施的计划就已经被敌人了如指掌。这样的敌人会蓄意揭露侍僧的过去以从精神上 打击他,这使得与老到的灵能者作战的精神损伤不下于对付恶魔。在帝国的所有部门中,审判庭开创了利用不可接触者来追捕和处决流浪灵能者之先河。
我们中间的异形
帝国国教的传教士宣称,神皇的帝国终将统治整个银河。甚至那些很有学识的教士都对此深信不疑。其它任何种族都侵占了人类的空间。主张对有智慧的异形采取任何暴力以外的交流手段的人,绝大部分都被定为异教徒。然而,帝国各部门之间缺乏统一的本性使得相当数量的行星容许异形混杂在人类当中。有些异形种族只希望和人类保持距离,而在帝国内遇到的更多异形都对人类怀有强烈的敌意。异形审判庭始终不懈地监视着任何来自异形的威胁,从致命的瘟疫到入侵的企图。异形审判庭必须时刻保卫人类不受异形崇拜教派,灵族掠匪,大吞噬者,残忍的欧克蛮人,以及诸如此类的危害。
一个更阴险的威胁来自异形的科技结构。比较正统的机械神教成员宣布,任何不是出自人类之手的技术产品都是堕落的并会危及使用者的灵魂(至少,这是他们“征用”此类产品时的惯用说辞)。因此,异形科技产品通常被认为是可疑的。帝国的宣传通常是,非人类制品比人类产品劣等。如果被迫承认某些异形产品的功效,他们会迅速转向对机魂的争论, 表示异形设备都具有潜在的诅咒。即使在某些异形工艺明显强大且无法理解这一事实面前, 宣传口径也从未改变。但是在帝国,只要非法走私交易存在,就会有大量从事各种异形用品交易的犯罪分子,经营范围从科技到药品到奴隶。
异形审判庭的侍僧总是在寻找异形影响的迹象。他们的黑名单里纪录了贩运各种异形货物或是崇拜异形的教派,以及任何涉嫌与异形协议,或是使用被禁止接触的异形科技的人。审判庭代理无休止地研究涉及异形的案例的特点,因为历史不断证明,细微的侵扰往往是大规模侵略的前奏。
叛乱企图
如果可能,大部分帝国人都满意于相对和平的生活。然而很多帝国世界的社会都苛政如虎,民怨重重。甚至那些比较平等的社会也如是。内政部对这一现象并非一无所知。他们允许行星政府按自己认为合适的方式统治世界, 并鼓励他们用“信仰”和“恐惧”这两种手段疏导民愤。帝国国教负责前者,而对银河系中各种不明危险的花言巧语的宣传则可加强后者。只要赋税准时上交,内政部通常对不是特别严重的暴政睁一只眼闭一只眼。这就导致了一旦麻烦开始,叛乱的规模就小不了。出现严重错误的政府通常由帝国刺客来施行惩罚, 而叛乱则通常需要更大规模的武装镇压。对叛乱星球的镇压会极为残酷,以儆效尤,但叛乱——无论多么绝望——依旧层出不穷,如同对人类道德规范的挑衅。
侍僧们会发现自己不留心便卷入了叛乱的某一边。有些人专门搜寻那些潜伏在破败的棚屋和褴褛的酒店中的威胁。一些激进的审判官会鼓励叛乱(见第??章:审判庭),而为他们服务的侍僧们就成了暴乱煽动者。无论是支持叛乱还是镇压它,最终目的都是恢复生活安定。
燃烧的词语
有很多门根本不该被打开,有很多秘密应该永远成为秘密。然而帝国里有不少人或团体,似乎打定主意要寻求那些被禁止或是亵渎的知识。有一些学者,通常受到某个贵族的支持,专门研究异形科技或是灵能现象等禁忌的知识。只要他们的研究在许可范围之内,帝国国教就不会加以干涉,但探求的意志不会满足于教条的约束,并逐渐接近了异端的边缘。机械神信徒们的恶名就来自他们对禁忌知识的追求,甚至在上级明令禁止的情况下也依然如故。另外,审判庭自己内部就有不少激进分子。他们从不认为有必要解释自己的行为和阅读选择。审判庭列出了一份长长的异端手稿清单,其中很多是应该一旦发现不经阅读立刻焚毁的,可偏有些人把这份文件当成愿望清单。
视服务的审判官不同,侍僧们的工作可能是查禁文献,或访求它们,或二者兼有。保守秘密的方法多种多样,例如盗窃或是摧毁文献、数据板、图像记录仪,污损一群行将就木的学者们的秘密期刊以使他们同事的研究无法继续,限制记录,歪曲事实,烧毁实验室和它的主人,搜查异端或非异端的古代文卷等等。记住,有些知识就像一种瘟疫:一旦了解, 就再也无法回到之前的无知状态,无论侍僧本人多么希望忘掉这一切。
最危险的敌人就是我们自己
人类帝国中最危险的部门就是审判庭。侍僧们面对的最大威胁往往来自一位作为竞争 对手的审判官及其扈从。优秀的侍僧们应该具有下列品质:无情,忘我,坚信自己是正确的一方。
信任是一种侍僧负担不起的奢侈。
Note:
如果你是一个新手游戏主持人,在运行冒险之前一定要仔细阅读几遍。不要害怕沿途做一些笔记,因为你对冒险故事情节的了解越多,当你的玩家做出一些意想不到的事情时,你就能越好地做出反应!此外,你也可以添加一些帮助你跟踪事情,如NPC的详细信息,以及重要遭遇开始时的描述性文本块。这些可以直接逐字阅读或改述,以帮助为你的玩家设置场景。很多戏剧性都在于揭示真相和被欺骗的后果。所以如果PC一直到最后都没有“明白”,也不要太担心——这只会让最后的遭遇更加可怕。