【看番教程】视频压缩、色度半采样、视频中的高低频


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通过数学转换将RGB三个通道转换成一个代表亮度的Y通道(Luma通道)和两个代表色度的通道UV 并称为Chroma通道

YUV模型下的不同实现方法:


Y通道和UV通道的重要性是不同的(人眼对亮度的的识别度是比色彩要高的)
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所以在视频图像的实际存储与传输中


这个手段便被称为色度半采样,可以有效减少传输带宽,加大UV平面的压缩率

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空间中的高低频主要指的是一帧的画面内不同区域的亮度变化的快慢(密集)程度

有时候线条和纹理这样的高频区域我们统称为线条,平面这种低频区域我们有叫做非线条
这种空间上高低频的概念同样在色度平面上也适用
时间上的高低频 动态主要强调的就是帧与帧之间变化时的差异
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这样可以用更简单的方式更少的信息量表示出来的地方,我们称之为冗余
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不同的动画、电影的码率之间进行比较是无意义的,因为视频的画面不同,画面中的有效信息也不同,可以压缩的冗余也就不同
但是拉伸完的画面是基于原低分辨率得到的,存在大量的冗余,所以高码率不见得画质一定好(人为搞怪..)
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虽然它的码率更高,甚至它的分辨率都要比左图高得多,但是对我们观看时的感受来说,右图的画质是下降的
码率影响画面的细节数量和频率信息能力
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