欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

2020巅峰部分PVP精灵个人简评(81-90)

2020-09-04 19:32 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】   

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


哀伤公爵·阿洛希尔

简评 一位封属狂魔,攻击技能次数封属配合属性技能的控场,对很多依赖属性技能而且属性对其不占优势的精灵都是很强的压制力。当然,也是著名的腐蚀杀手之一,腐蚀者套装在他面前基本就等于是丢失了一个效果。但是,公爵的属性和定位类似的瑞尔斯相比比较拉胯,再加上他本身机制也比较脆,所以一直也没热门过。

使用 公爵玩法和瑞尔斯其实比较类似,靠攻击技能封属压制对手,开属性来持续压制。不过和瑞尔斯不同的是,他的起手控场技能是属性技能,因此他本身也会比较怕对手的封属。公爵的第五是他主要的输出技能,尤其是面对经常挂强化的对手要多用。公爵的魂印封属优先级比瑞尔斯要弱,被闪避或者狮盔时不能触发,这也是要注意的一个点。

针对 公爵对大部分的魂免精灵压制力都很差,而且封属是次数的,一些属性上对其有防御优势的精灵可以很轻松地与其打消耗战;另外就是公爵的身板比较脆,中切能力极差,即使面对飞王也不能乱切,一旦吃了对手的高额输出,下回合往往只能任人宰割了。


混沌暗王霍德尔

简评 混沌化霍德尔,拥有一个新颖的机制——黑暗之种,是一种附加在对手身上判定的debuff,自身的技能也会因黑暗之种而产生加成。这是一次新机制的试验,很显然霍德尔这个“试验品”不太成功,他最大的卖点还是魂印的弹控,虽然不是即时触发,但对付腐蚀等同样不是即时触发的被动控场极其犀利,是一个完全的针对性精灵,有一定可玩性。

使用 霍德尔的基本玩法有两种,面对自己可以应付的非控场或者抗性针对的对手时,可以用先三挂黑暗之种然后利用魂印的低体害怕来和对手打消耗战;也可以挂上黑暗之种后切走,不过要考虑这一个用回合差带来的收益究竟大不大(你可以切,对手一样也可以,切走了黑暗之种就会消失)。打腐蚀套的精灵就会更简单,可以利用150的先出手狮盔保持第一回合的血量,然后慢慢弹就是了。

针对 混沌暗王唯一可以挂上黑暗之种的技能是先三双消,而这又是一个起手使用除了挂黑暗之种外几乎没有意义的技能;再加上他的几乎所有高额输出都要依靠黑暗之种的回合叠加,就表明这是一只成型很慢的精灵,上限也很有限,因此除非是腐蚀套机制被压制的阵容,否则主动性很强的快节奏阵容都很克霍德尔。


圣瞳缪斯

简评 战联里登场率比较低的一位,通常都是搭配时空套装。魂印技能看起来花里胡哨让人摸不着头脑,但可能只是你搞错了她的定位的问题而已。圣缪穿上时空后的肉度相当令人吃惊,被动的睡眠未触发则吸血,再加上每回合的吃月亮和时空被动吸血,经常让你打的还没回的多;但是按照目前巅峰的快节奏,圣缪这种成型慢且机制被动的精灵就完全不吃香。

使用 圣缪的玩法有两种,直接上场和切换上场。由于强力的被动续航,圣缪的中切能力是比大部分主力精灵强的,直接上场的话就是控场起手。切记你是一个坦克精灵,不要惧怕对手那些爆发不是很高的输出。开出强化的圣缪输出也完全不低,还有一个著名的老技能安魂曲可以产生奇效。 

针对 克制圣缪的办法也是不少,圣灵超能的属性劣势在这方面体现的很明显,可以弹也可以用非常高的红伤暴力强杀。圣缪面对属性技能高强度控场的精灵也比较无力,一个元神也能完克圣缪。


圣战盖亚

简评 曾被称为“一拳盖亚”,输出堪称光螳螂先行版的怪物,在被砍以后出场率飙降,成了完全的冷门精灵。然而虽然魂印的输出不再那么无脑,技能的强度却依旧。在拥有暴力强化和穿盔大招的同时,次数减粉伤、次数减红伤、断回合增伤、偷强狮盔、被动触发的狮盔效果一应俱全,操作得好的话确实是很秀的精灵。但是圣盖没有任何主动控场和封属,在目前的巅峰是很难平地起步的。 

使用 修复版的圣盖操作难度比较高,因此个人不推荐水平较低、经验不够丰富的玩家使用。目前基本的操作是起手战意圣铠赚狮盔,只要赚到狮盔立刻强化锤人,先三的断回合后增伤正好可以比较稳定地触发魂印翻倍,从而像曾经一样爆发。在面对经常挂强化的精灵时可以多用第五赚盔,很容易找到机会打出致命爆发。

针对 对圣盖这种成型方式中规中矩的精灵来说,压制手段很简单,主动封属控场比较强势的精灵基本都可以正面压制圣盖。另外,最容易拦截圣盖的精灵是帝佛,在圣盖同时存在魂印增伤和暴击时可以用机盖来弹。


冰之契约·阿克希亚

简评 一个典型的站场型精灵,魂印的减伤包括粉伤,只要站上两回合就很少有精灵打得动了,成型后甚至有正面硬刚索伦森的能力。技能强度也还不错,第五断回合冰封,冰系固定攻击伤害可以克制一些特定精灵,反正对手很难快速杀死你,你往往可以从容不迫地伺机输出。此外还有一些“邪门歪道”的套路,例如表姐自爆接秒杀技能来换掉一两人。 

使用 我个人玩阿克希亚的次数很少,较大原因就是她的输出控制问题和登场时机问题。登场的前两回合是至关重要的,叠起减伤是最关键的。而且她的红伤非常高,高到机盖很容易就能弹死,因此一定要注意预判。另外阿克希亚需要高速,会很吃配置,请资源不足的朋友三思。

针对 站场阿克希亚的克制方法以控场和一招秒杀为主,前者在对战里的可操作性更大。此而表姐接阿克希亚的针对方法则稍微麻烦一点,手中需要有一只拦截或者有魂印盔的精灵(比如魔灵王),如果拦截成功,就可以以一换二,还是很赚的。


混沌·哈肯萨

简评 一个后期魂印输出爆表的精灵,拖到3、40回合左右就拥有固伤秒人的能力了。本身技能组也可以说比较暴力,混沌龙的属性在目前克制效果还是不错的。魂印的低体吃月亮效果配合时空一类套装,不容易被快速杀死;150的威力比较高,而且先1的75%害怕,打一些抗性不到位的精灵也很不错。但是哈肯萨的机制需要拖到足够多的回合才有足够强的威慑力,这也是他在目前快节奏环境的一大缺点。 

使用 近期的环境里,哈肯萨比较吃香的玩法可能是银翼/笑傲强攻流,至于魂印的后期高固伤效果,其实不用过分依赖。比较理想的情况是通过第五和先手得到增伤以后,进行暴力输出。同时也要尽可能保证其在前期不会阵亡,在后期哈肯萨的输出还是有目共睹的,另外他的150命中率比较成问题,可以考虑给精准特性加成一下。

针对 哈肯萨的缺点基本是大部分主力精灵的共性缺点,怕先手控,打狮盔能力也不强。而且,面对一些对粉伤有很强减免能力的精灵,即使是后期的他也未必能打出足够秒杀之的输出,更不要说如果对手手中还有帝佛这样的拦截,他也是会很无力的。


混沌天蛇太祖

简评 一位比较冷门的黑天长老,在主场期间曾经很火。输出方面混沌超能的属性还是提供了优势的,受到伤害低于300的增伤效果配合150的概率翻倍可以打出很炸的红伤;先三的下2回合免疫先手攻击技能,玩过月之子的大概都知道强度;同时,魂印的概率控场也是一个拼脸的好效果。不过天蛇太祖的机制看脸成分比较高,因此在主场效果下线以后又回归了冷门。 

使用 混沌天蛇太祖是一个比较暴力的输出精灵,而且不是很依赖属性技能,因此玩起来难度不算大,150是比较核心的技能,在面对断回合在后手的精灵时比较好用;先三也是该扔则扔,在面对断回合在先手的精灵时比较好用。不要太依赖魂印的控场,要尽量保持自身身上有弹控有盔继续推下去。有回合差时用出天蛇禁法是一个比较不错的选择。

针对 混沌天蛇太祖是典型的“被弹势力”,红伤高而且对表姐机盖都有属性克制,此外在遇到狮盔流和核心技能后手断回合的精灵可能会难受一点。断回合在属性技能或者魂印上的精灵,对天蛇太祖时也会更稳一点。


鬼面幽蝶

简评 比较平民的红伤输出精灵,魂印叠强化非常快,配合两个属性技能和第五的高暴击率,经常可以打出很炸的红伤。本身还有高概率的魂印闪避,压体后很难被快速杀死。本身的光暗影属性也很有针对性。不过目前主打封属和高红的精灵并不少,这只精灵的使用率终究还是排不到前面。 

使用 鬼蝶的输出大部分是红伤,而且大部分靠第五,因此强化是她的核心技能。免控方面也要注意,鬼蝶经常带着强化,因此目前睡眠抗基本是必备的。两个先手都是针对属性技能的,其中有60%的先手控,遇见害怕抗比较差或者依赖属性技能的精灵可以起手使用。

针对 鬼蝶最大的缺陷除了输出高度偏红伤容易被针对之外,就是她的两个先手一个是光系一个是暗影系,没有光暗影的本系先手,这个在对战中属性针对的层面上会是一个大问题。而且,鬼蝶的强化经常是“自己都控制不住”的,很容易被弹死,万魔这类可以无视其控场同时对其造成高额输出的精灵,也对其很克制。


风殇影翼·飞镰

简评 一位经常被忽略的黑天奇兵,典型的赛尔切和技术型精灵。最适合的输出套装是浴火,但其他套装也一样可以有不错的表现。魂印的免伤/先制效果利用得当可以秀对手一脸,同时技能组强度也还不错,闪避和控场衔接可以进一步确立先制优势。但是,和很多冷门精灵一样,巅峰很多主流精灵对其的克制过于明显,使得其很难有足够的发挥空间。

使用 飞镰的操作难度在巅峰精灵里偏高,主要原因是考验玩家对登场时机的掌握。必须在对手不使用攻击技能的回合出场才能发挥最大的威力,通过下回合的先3打出先手双消控场,开出属性技能来成型。飞镰是一个主粉伤的精灵,只要开出闪避便可以造成高额输出,身上有闪避时不必过于害怕对手的反制。

针对 属性是飞镰最大的死穴,被索伦森四倍克制,还会被各种邪灵和混沌势力锤,目前竞技的三大“门神”——索伦森天尊万魔都是他的克星,而且他每回合的弱化也会被对手利用。


惊涛海皇·波塞冬

简评 曾经火过一段时间的2017年的大R精灵,到现在也是销声匿迹了。本身的机制非常优秀,比较全面,有天意控场,有多段的百分比伤害,压体的波塞冬可以说是能扛能打,还有一个受到伤害大于300触发的被动冰封,是能够强杀重生的精灵之一,而且开出狮盔以后很难被击破。但是,波塞冬的机制非常吃种族值,这就导致其在精灵速度水平上涨的新环境下容易吃瘪。

使用 波塞冬的基本玩法就是第五封属或150控场起手,然后开狮盔宣告成型。但波塞冬是一只极其吃配置的精灵,速度和星皇魂姬一样只有128,很多时候拼速度会吃亏,最好还是“以高速打低速”,不要和对手的高速精灵硬拼(除非是遇见元神这样基本确定后手的情况)。

针对 波塞冬之前沦为冷门,最大原因就是艾夏拉等穿盔大害的存在,波塞冬作为狮盔流精灵自然被她死死克制,此外目前遍地走的星皇和天尊两个免粉势力,以及一些高强度控场,也是波塞冬非常难处理的两只精灵。

2020巅峰部分PVP精灵个人简评(81-90)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律