玩家与手游的局限
2023-07-24 14:02 作者:RuanLeytuShy | 我要投稿
说实话这一篇可能带点主观判断的因素。 拿米家来说,我对他存在偏见。他确实拉高了手游市场,但是我也感觉他像一根搅屎棍。他部分作品制作精良,情感细腻没有问题。但问题出现在了玩家只玩这两款游戏,没有时间没有精力去玩其他游戏。 所以大多数人以这两款游戏的质量与制作水平去平定其他游戏。 这是我所认为的玩家与手游上的局限。 同时在当今的游戏环境下,卡牌回合制这种前几年烂大街的游戏已经不被当代玩家买账(除非做得很好)。moba竞技类游戏又被鹅厂称霸。大多数人已经不像以前一样会沉下心来去静静的体验游玩一款游戏。 毕竟在快节奏的社会状态下也不具备那个能力。所以这是非常具有极限性的。 而且玩家常常带有一种刻板的印象,也就是对独立游戏意见。比如地狱边境,密室3,迷失岛系列,cytus2,聚爆,泰拉瑞亚,帕斯卡契约等,重生细胞等。这些游戏即使做得非常好但也不温不火。因为多数人不愿意为独立游戏去买账。 这是许多人带的传统观念影响的。这是局限。 另外玩家的目光也对比以前变得挑剔,什么游戏上线都要先喷一遍,喷完之后不死才可以玩下去。合理的提建议没有问题。为什么多数人要无脑跟风呢?1999,尘白,无期。多数游戏都要经历一场磨难,为什么不能多一点包容呢? 另外,问大家一个问题;良心游戏可以活得长久吗?