为什么魔界村速通玩法都不好好走路?
答:“以跳代跑”作为魔界村全系列速通的攻略思路,一直以来都被世界各国的核心玩家广泛运用于各种挑战玩法之中。下面我用简短的文字阐述其中的奥秘,帮助广大萌新开荒,老鸟进阶。
相较于普通的混关套路,以跳代跑的优势体现在如下四点:
①更快的推图速度
在平地上,跳跃的推进速度比跑要稍快一些。而在高低落差的地形(如台阶/断层/上下坡等),跳跃的优势就更加明显。游戏中有不少难点可以用跳跃迅速通过化险为夷,而靠跑步却无法达到相同的效果。最典型的例子是刑场关后半段绿林坡道,用跳跃可以极限躲避各种牢笼的坠落封锁,而靠跑的肯定会被罩住;
②跳跃攻击不耽误推图
跑动过程中按下攻击键,人物会停下前进步伐做出攻击动作,硬直结束前无法移动,严重影响了赶路进度。而跳跃攻击不会产生这类问题,是不间断快节奏移动过程中完美的“防守”手段。跳跃攻击还能根据微妙的操作时差,衍生出几种不同的技巧,用来应对不同的状况:
1.地面攻击动作中跳,可以取消出招硬直迅速跳起。
2.攻击+跳跃同时按下,武器会以蹲下时才能射出的水平高度飞出,可以达到起跳的同时击破小型地面敌人的效果。
3.极短的间隔内依次按跳跃和攻击,武器会以站立时才能射出的水平高度飞出,可以达到起跳的同时击破地面普通敌人的效果。
4.落地同时按下攻击,可以射出蹲下时才能射出的高度,且不会出现攻击动作,可马上移动。
③用连续跳跃加深背版印记
本游戏跳跃中无法改变轨迹,所以跳跃位移恒定,而多数地段第一波怪是固定位置及时机出现(存在很微小的随机性,可忽略不计),所以只要依靠若干次连跳记住出怪的时机和大致位置,以“不停步”为底线找到最佳杀敌方法,再反复练习每一个关键节点,死记硬背形成攻关套路。
④减少随机事件的发生
本游戏随机但又“不完全”随机,人为可控。如上文中提到,大部分战点的第一批出怪几乎是固定的,从第二批开始才变成随机出怪。所以对萌新玩家而言,越怂越墨迹反而越难通过。不妨尝试逆转思维,利用游戏设定,保持快节奏推图,让一路上只遇到固定怪,在随机怪出生前将他们甩在身后,如此一来回避了大量随机事件发生,大大的提高了生存几率。
以上四点便是“以跳代跑”玩法的总体思路,个人经验之谈,感谢查阅,祝大家早日攻克难关[吃瓜]




