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论塞尔达传说为什么不如原神

2023-02-24 09:09 作者:DQD洛洺  | 我要投稿

塞尔达传说系列有很多部,其中最著名受众最广的便是塞尔达传说:旷野之息,虽然它获得了2017年的TGA游戏奖,但这部作品其实有很多的缺点,获奖也有着很大的水分。 一,武器会坏 作为一名经常战斗的玩家必须有一把趁手的好武器,而旷野之息里的武器极容易损坏,耐久度甚至比黑魂2都要低,尤其是前期的树枝,根本就没有什么用。而原神的武器系统则完美回避了这一缺点,甚至还有着不同角色的专武系统。 二,画质感人 作为一部2017年的作品画质甚至远不如14年育碧的unity,其离谱的低画质甚至给人一种2011年的错觉。相比之下原神是可以开启4KHDR模式,在PS5上的画面精细程度要超越大部分所谓的3A大作。 三,神庙系统 这个我就直说了,神庙系统就是浪费大家时间的,什么过一个神庙给半颗心,为什么不能用升级书升级或者装备圣遗物?而且林克的一堆奇奇怪怪的道具,炸弹,磁铁,时停……好似就是为了神庙解密而设计的,这是旷野之息的一大败笔,一个磁铁挪铁板的神庙差点把我大脑CPU干烧了。相比之下,原神的深渊只需要塔塔开就行,角色放大招还有强制动画无敌时间,可以说这完全优化了玩家的体验。 综上所述,塞尔达传说:旷野之息不如原神,谁赞成?谁反对?

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