第一届“三位一体”独立游戏大会初宣
一、活动介绍
为鼓励i wanna及其他游戏的优质作者创作,以及激发玩家对相关游戏的热情,本人携手Xwan泽宛计划开展 制作-竞速-娱乐 三位一体大会活动,希望各位多多支持与参加!
二、活动时间
计划自终宣日起至国庆节结束,期间会开展各式各样的活动。
三、活动项目
1.第二届新生杯制作大赛
第二届新生杯将在本次活动背景下参加。杯赛要求制作一个不仅限于i wanna的带平台跳跃元素的游戏,并携带有以下话题的其中之一(话题契合度将会计入作品切题分)。
近战 射击 逃生
近战:你的游戏需要带有一定的近战元素,比如制作一个以近战攻击为主的boss(挥刀、剑气等等);或者主角的武器带有手刀、近身攻击或踩踏才能造成伤害等;或者带有很多游戏常见的疾驰、翻滚、冲撞等玩法。哪怕你把手枪的射程改成非常短,并在此基础之上开创出新关卡,也是符合题意的。
参考i wanna游戏:

i wanna be the hollow是一款含有优秀近战游戏武士零、空洞骑士等元素的游戏,游戏增加了瞬移躲避的近战玩法,boss的攻击也带有砍杀一类的技能,值得作为参考。
参考非i wanna游戏

steam上9.8分的优质砍杀游戏,游戏用GMS软件制作,无论是正常流程的剧情设计、速攻模式的激情砍杀,还是游戏内的打击感和操作手感都是一流,是值得参考的游戏。
射击:在i wanna游戏里主角自带手枪,但是此类话题要求作者在发射子弹的基础上开创其他玩法,比如多段跳,冰冻弹,蓄力弹,自由方向射击等玩法,或者做出一个类似合金弹头的纯射击游戏也是符合要求的。
参考i wanna游戏:

i wanna catch 1 coin优质综合,游戏玩法包括不同形态的子弹和切枪玩法,地图的解谜设计也相对合理,是值得参考的游戏。

i wanna玩家熟悉的NANG里含有射击影子瞬移的玩法,这类玩法过关需要考验射击精度和对时间的把握,我们认为这也是符合题意的玩法。
参考非i wanna游戏
经典街机游戏合金弹头、魂斗罗等都是射击+走位+子弹多样化为主的平台跳跃游戏,这里列出来作为参考,就不多引用了。
逃生:考虑所有的题材对耐久类游戏不是很友好,耐久类游戏可以直接以此话题拿到高切题分,但是想拿到更高的切题分,还需要作者充分设计以达到切合三个话题之一。
你的游戏需要给人一种时刻在逃脱的意境。比如一场紧张刺激又不失质量的追逐战,或者在给定的时间内逃离当前的房间,或者颇有趣味的密室逃脱解谜均可以满足条件,只要你能想到和逃生相关的东西并且运用得当,你的游戏一定符合要求。
比赛规则(请仔细阅读)
类型:对于i wanna游戏,不限类型,无论是跳刺耐久坑向数独解谜等等都可以提交,其他非iw的含有平台跳跃元素的游戏,如果符合话题要求,也可以提交!
要求:1.不限引擎和制作软件(i wanna游戏仅允许gamemaker),但需要能独立运行的exe程序(独立游戏),而不是某些游戏软件下的DIY地图。
2.游戏提交需要附带游戏名、游戏话题(可多选)、游戏类型(跳刺耐久等,非iw游戏可以写非iw)、作者和测试员的信息(没有测试员写“无”),提交的文件中漏写或者没写相关信息会拒收。
3.游戏不得公开或传播,也不允许较大范围的剧透或者制作攻略,因为你的游戏有可能会被选中作为初见竞速的项目!
4.你的游戏提交时可以选择多个话题,但是慎重!满足多个话题有机会让你的游戏在与同分数档次的其他游戏的较量中胜出,但是如果有一个话题不是很切题,可能会有负面效果!
5.禁止照搬和抄袭,游戏内容需要健康、积极向上,有正确的三观。
6.见初见竞速。
作品截稿日期和评分粗则
暂定从初宣开始至9月末截稿。
评分标准有:切题2,体验3,创新3,美工2。
暂定奖项
最牛神作奖:总分第一的神作,奖励40R+8%总奖池
优秀项目奖:在所属类型上拔尖的作品,奖励25R+6%总奖池
最佳欢乐奖:游戏体验很欢乐又不失质量,奖励15R+4%总奖池
最佳创意奖:玩法独具一格的作品,奖励25R+5%总奖池
幸运女神奖:剩余及格作品中抽奖的方式瓜分剩余奖金,总奖金40R+8%总奖池,人数过少则削弱总奖金。
2.第一届I Wanna 1room作品速成大赛
本大赛采用报名参赛的机制。
暂定会在国庆节或暑假末(大会后)期间安排场次,具体看终宣。
考虑作者的时间问题,本大赛多个场次,但是每位选手只能有一份成绩。
比赛介绍
在2个小时(初定)内,你只能在一个房间内做出一个不失趣味的关卡,关卡类型任意(跳刺类游戏要求带有gimmick),时间结束前提交源代码(可附带exe)。
比赛规则
1.参赛选手需要根据安排表(终宣),选择合适的场次参赛。允许参加多场次,比赛结束后只能选择一个计分。
2.比赛计划采用会议的方式“监考”,参赛选手只需打开屏幕共享,无需露脸露手。请自觉遵守比赛规则。
3.选手在赛前需要做好充足关卡的规划构思与准备,比赛是禁止直接copy绝大部分代码的(详细见第6条)。
4.游戏要求只有一个正式房间,允许加入新手教程、剧情或者过渡房间,禁止出现插入耐久之类的插入式关卡,正式房间可以塞多个关卡,最好内容要有联系,否则影响内容分。
5.在考试前发布空白引擎,支持gms、8.0和8.1(8.2有资源可以开),作者根据喜好挑选,禁止提交其他文件。
6.允许作者自备贴图和其他素材;允许作者当场用其他软件搜索和制作素材;允许作者copy辅助函数(禁止copy其他代码,比如事件);禁止作者打开其他gm文件。
7.最多迟到30分钟。时间结束后10分钟内提交作品,超时作废。建议截图证明方便申诉。
8.同新生杯第5条。
参考作品

i wanna survive one room如果不算插入耐久的话,那它绝对是一个标准的参考作品。一个房间内也能打出众多陷阱的配合,值得参考。
评分粗则
内容2.5,体验6,美工1.5。
暂定奖项
神作奖:虽短,但是它牛!奖励40R+8%总奖池
神速奖:质量合格,制作速度最快。奖励20R+5%总奖池
欢乐奖:快乐就完了!奖励10R+4%总奖池
丰收奖:只有一个房间,但内容非常丰富!奖励10R+4%总奖池
3.“三位一体”初见竞速比赛
比赛自由参加,无需报名。
比赛会挑选来自第二届新生杯未违规的游戏进行初见竞速,正常情况三轮比赛。
新生杯评委会根据自己的体验计算好游戏的流程时间,我们会适当扩大时间范围,比赛开始时,三位一体大会群里会发送游戏文件,然后计时开始,在计时结束之前,参赛者只需按规定渠道提交实况视频或直播回放即可。
视频要求:
1.视频需要带有实时时间证明和流程计时工具(有时区差需附加证明材料)。可以通过直播的方式证明实时时间。
2.禁止用任何工具作弊。
3.(新生杯第6条)相关游戏作者请自觉保密游戏。若发现初见视频过于离谱,我们有权取消成绩。情节严重的,该游戏的新生杯成绩取消。
4.时间相对充足,超时不候。
5.初见竞速重在参与,无论成绩好坏,就算没有打完,都可以提交!
提交的时候建议告诉我们你想冲刺的奖项,我们方便进行审核。
如果你的技术过高,甚至能够在比赛结束前进行一次完整的二见,可以一起提交,若初见成绩得到认可,我们可以考虑给予额外嘉奖。
比赛奖(每轮,以终宣为准)
硬核技术奖:初见竞速通关用时占参与人数前max(3,10%向上取整)的人获奖,总奖金40R+6%总奖池,人数过少则取min
外星人挑战奖:比赛时间内额外完成二见的选手获得额外嘉奖,单独奖励,视参与人数定。
搞笑娱乐奖:操作搞笑下饭或者直播、视频节目效果出众的选手获奖。单独奖励10R
坚持不懈奖:在某关卡卡关却坚持到最后的选手可以给予鼓励。单独奖励10R
幸运奖:从未获奖的人选中抽取几位获奖。总奖励25R+3%总奖池
更新1.1,删除活动4和5,只有这三个活动!
四、关于奖池和召集支持者
本次活动采用主办方自费+众筹的方式举办
活动诚邀各路支持者鼎力支持本活动!各位的支持和参与是我们举办的最大动力,我们随时欢迎有心人为“三位一体”活动赞助更多的资金!哪怕您点点手分享到各地,我们也会不胜感激。活动闭幕式,我们将会进行抽奖,所有帮助分享初宣或终宣专栏的支持者都有机会中奖!
奖励:(自选)红包35R,steam60R以下的游戏任选,以及其他待定实物奖品。
活动项目奖金分为固定奖励(由主办方承担奖项中固定份额和单独奖励)和奖池奖励,奖池奖励由主办方额外资金和支持者赞助资金,奖池的净含量决定着大部分项目的奖励大小。
五、招募工作者
有偿招募活动的管理员,视活动参与情况和个人表现不定。
申请要求:圈内有一定的信用、认真负责。
管理员包括:
视频竞赛审核员,初定佣金40R,初定2位,负责视频审核,看视频很累所以给多点(
新生杯评委,初定佣金20R,初定4位,负责新生杯的评分
1room监考员,初定佣金20R,初定1位,和主办方一起负责1room监考
组织委员,初定佣金20R+替补资费,初定1位,负责活动组织,群内纪律,以及替补工作
六、参与方式
三位一体活动官方群:834929198 (q)
新生杯讨论群:369876737 (q)
管理员应聘、1room报名、新生杯作品提交:私信群主或Xwan泽宛
视频提交:发送邮箱s54321123@126.com或私信提交b站视频链接(要求本人+上传日期在活动期间+标题前缀【iwanna三位一体】)
七、备注
文章仅供参考,一切内容以终宣为准