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次世代硬表面角色模型设计制作流程特训营

2023-04-06 12:58 作者:落殇之晨  | 我要投稿

EnvelopeParent = 4//控制子物体覆盖父物体

2、Aspect Ratio :适配的比例

在RawImage组件下挂上Aspect Ratio Fitter组件,设置好你想要的属性,然后改变sizeDelta的宽高就会根据你设置的值来变化你的Tranform了,同理也适用于其他物体。


 

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