收入下滑,不一定是坏事
今年11月份的移动端手游排行榜和APPStore排行榜都出来了,腾讯的《王者荣耀》又一次成为了第一,紧接其后的是《PUBG》,第三就是《原神》。可以说手游行业基本上被我国游戏给包了,《原神》的表现是下滑的,但这符合一般手游发展趋势,所以其实没什么关系。

首先,我们要说明《原神》是一个二次元手游,搞清楚这点就能说明接下来的所有,所以它的竞争对手一直是《FGO》《公主连接》这样的作品,能登上榜首,压下《王者荣耀》,进入TGA其实都不是它真正的领域。
太多人对《原神》都是看戏和起哄的态度,《王者荣耀》很明显和《原神》就不是一个类型的游戏,双方根本没有可比性,而TGA的那群RPG,更没可比性,所以说讨论《原神》最基本不能被带节奏,要和其它二次元手游对比。
这样一对比,就能看出《原神》目前的成绩是很强的,而且从商业模式来看,这个成绩比较合理,10月份多少有点报复性消费的意味,如今算是步入了正常模式,而之后《原神》的排名会进一步下滑,最终稳定在一个七八名的地位,这才是比较合理的情况。

二次元手游其实盈利普遍是半年左右,这也是不少公司明知道手游赚钱但不做手游的原因,盈利期过短也是不少手游骗氪的无奈之举,比如这次《原神》的事件,大家都在骂策划,但要知道手游就是靠策划盈利的,参见之前的《崩坏三》,其实《原神》有点太着急了,完全可以慢慢盈利,一点一点骗氪,而不是这样把自己送到舆论点上。
当然,这么想,其实《原神》做的也没错,毕竟《原神》这款游戏达到这个成绩,很大程度依靠的就是曝光度,游戏好不好玩在手游或者说免费手游里面不重要,你觉得《王者荣耀》好玩吗?为什么它赚那么多?因为腾讯有足够的曝光度,同样,《原神》虽然被骂,但只要曝光度足够,挣得不会少。
拿手游,拿一个免费的氪金手游和另一种盈利模式的3A比较,本身其实就是不合理的,双方赢利点都不同,说不上谁在蹭谁的热度?

说真的,其实《原神》是二次元集大成者,这不体现在它的画风而是它的模式,吸取了日本二次元骗氪的精华,集合本土的网络游戏运营方式所以才能赚这么多钱,我觉得《原神》证明了二次元或者说假装自己是二次元还是很挣钱的,能从《王者荣耀》这类垄断社交网络的游戏手里拿到第一名,这就证明了曝光度很重要,二次元也很重要。
所以,我觉得《原神》想要稳定运营,适当降低一下曝光度,跟自己的隔壁《崩坏三》看看,好好做好游戏内的内容,过度曝光真不是好事,最后可能会死在曝光上,古人尚且说过:“君以此兴,必以此亡”
老老实实做下一个《FGO》或者《崩坏三》,《塞尔达》跟你是两种游戏,别比,真的比不上。