A-0-3积分与应用(1/2)
0.3.1 微分
上一讲中我们介绍了导数的一种表示方法,其中
和
叫做微分,微分是这么定义的:
当自变量变化的时候,函数值变化量
表示
的高阶无穷小,其中的线性部分
称为函数的微分,表示为
,而
可以看成函数
的微分,则
.两微分的比值
称为微商,
由此可得,导数和微商之间的关系:
即,导数是微商在时的极限。在计算时,我们可以认为二者相等。
0.3.2 积分的定义与表示
在物理竞赛中,积分主要用来解微分方程。
积分最先提出,是用于求解曲线下方所围面积,以及曲面下方所围体积。

如上图为的部分函数图像,要求曲线
下方的面积,我们可以将其分割为若干个小矩形,然后将所有小矩形面积求和。我们将
区间
等分,每个小区间长度
当时,
,假设图中
位置对应矩形为第
个矩形,则有
,该矩形的长度为
,则该矩形面积
故所有矩形面积之和为
当时,上述求和趋近于某个常数(曲线下方面积
),这个常数可以表示为
,称为
在
上的定积分。其中
,
分别叫做积分下限与积分上限,区间
叫做积分区间,
叫做被积函数,
叫做积分变量,
叫做被积式。
引入以上定义后,有
0.3.3 定积分的计算

我们先看另一个函数,如图,
、
两点函数值的差为
,
二者的差还可以换一种方法表示:
我们依然将区间
等分,则第
份区间对应
、
两点,其水平距离
、
两点函数差值为
由导数的定义,函数在点满足
而、
两点函数值的差可以看成所有
之和,
我们令,即
为
的原函数,则有
此即求定积分的"牛顿-莱布尼兹“公式。为了表示方便,我们定义
由公式可知,导函数的定积分,等于原函数对应边界值的差。
0.3.4 常见积分公式
要求定积分,我们需要找到对应函数的原函数,这个步骤叫做求不定积分:
上式等号右边多了一个常数的原因是,任意常数的导数都为零。这样的话,一个函数对应的原函数就有无限个,但是相互之间只差一个常数。
由常见导数容易推得常见积分公式: