游戏开发大亨游戏主题搭配
游戏开始后先拿成就,解锁成就再重开游戏,有几个成就是二级办公室限定的,成就点数太高跳过二级办公室就没法回头拿了。另外做游戏(包括双类型)也有赚钱和不赚钱的类型,动作(需要引擎开发完成评分才会高)、模拟、策略的评分容易拿高分也更赚钱,角色扮演、休闲、冒险纯看运气,冒险是其中评分最低也最容易扑街的。
说点题外话:这游戏手游版除了主题多,画面更精美以外其他方面真不如PC版,双重类型的搭配就不放了,连续做了几十个游戏,报告就是拿不全,就是差那么一两个出不来。
平台搭配:
电脑发游戏没其他平台赚但不用花钱买授权,红白机:5年1月下架,游戏男孩:7年5月下架

世家一代:9年2月下架,超级游戏人:9年6月下架,超霸王学习机:10年12月下架

世家火星:11年1月下架,游戏加油站:12年6月下架,虚拟男孩:12年8月下架

街机:12年12月下架,游戏人64:14年11月下架,梦想世家:15年6月下架

全彩游戏男孩:16年4月下架,游戏盒子:19年10月下架,超级游戏男孩:19年10月下架

游戏魔球:20年12月下架,游戏加油站2:21年5月下架,游戏男孩SP:22年2月下架

游戏盒子360:24年11月下架,双屏游戏人:25年6月下架,锁尼掌机1代:27年12月下架

未来游戏人:28年9月下架,游戏加油站3:28年12月下架,现代街机:29年7月下架

游戏加油站4:34年1月下架,游戏加油站虚拟现实套件:34年1月下架,游戏盒子唯一:34年10月下架




研发阶段:






金色主题:
合适的搭配做一次,之后同样的搭配不要再出新游戏,可以一直出续作


以下列出的搭配仅为不错,撞上流行趋势再做
军事演习:角色扮演 自走棋:模拟 疯狂科学家:动作、模拟

三国:角色扮演 塔防:休闲 多人竞技:动作、角色扮演、休闲

机器人:动作、冒险 AR:模拟、休闲 二次元:策略、休闲

银色主题:
合适的搭配做一次,看市场反应,如果刚好撞上流行趋势可出续作也可不出





以下列出的搭配仅为不错,前期可以做做,后期别做
海盗:角色扮演、模拟 外星生物:策略 反乌托邦:冒险、策略

恋爱:模拟、策略 穿越:动作 自然灾害:动作

蒸汽朋克:休闲 超级反派:角色扮演 乐器演奏:冒险 神话传说:角色扮演、模拟

狩猎:冒险、角色扮演、休闲 忍者:休闲 警匪:模拟 超级英雄:角色扮演

普通主题:
合适的搭配做一次,续作就算了







以下列出的搭配仅为不错,不是最佳搭配,不要做
派对:冒险 虚构历史:策略 中秋节:策略

生活:角色扮演 淘金:动作、冒险 圣诞节:模拟、策略

法律:策略 武侠:动作 情人节:策略

竞速:动作 西部:动作 僵尸:角色扮演、策略

春节:策略 末日废土:策略 消除:模拟

探险:冒险、模拟 解谜:休闲 动物拟人:策略、休闲

黑手党:角色扮演 万圣节:动作、角色扮演、策略、休闲 料理:动作

棋牌:模拟 炼金术:休闲 艺术:动作

跑酷:休闲 童话:休闲 病毒:休闲 原始人:冒险、角色扮演
