欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

从《良心》到《凉心》,从佳作到《摆烂》,浅谈方舟走入困境以及玩家群体混战的必然性

2021-08-15 04:43 作者:神奇的树皮  | 我要投稿

2019年明日方舟开服——我亲眼见证了一个奇迹的诞生。只可惜奇迹是最令人沉醉的毒药,也是最易逝的光。这几天按捺不住,最后还是想为方舟做个简短的总结——为了这款我唯一爱过的手游。

为什么方舟公测即爆火?很多网友喜欢把原因归结为“占尽天时地利”,离谱一点的说是因为“驴梗”“声优梗”,再离谱一点的觉得是其他二次元游戏的引流。但要是了解一点游戏史就能发现,最后能大火能站稳脚跟的游戏,必定有其强势乃至无可替代之处。

方舟的优劣很明显的。主要优势就那么几点,剧情、关卡设计、服装设计。开服爆火也是因为这些优势在一众手游里缺少高质量竞品。

首先说说剧情,概括来讲就是“大世界观手游中最有深度,深度剧情向手游中格局最大”。绝大多数世界观足够庞大的手游,都选择日轻化解决产能问题。要不给“反派”降智,要不给颠覆战局的神器,行军像是郊游,人物性格直接套用模板(傲娇、呆萌、毒舌等等),总是喜欢忽略整个中产阶级,平民是恶意的化身,贵族永远是高分低能无所事事的势利眼。深度剧情类倾向于讲好一个完整的故事,但大多“神作”都是艺术特化的小故事,追求艺术感。绝大多数是单机,极少数为网游(也很难把初期已经设定的较为完整的故事扩的很大)。方舟在这方面显然是成功的,通过罗德岛推动剧情,以罗德岛之眼展现泰拉大地。整个故事从过去、现世同时推进,当过去的秘密完全揭开之时也就是现世完成大业之时,整个故事就此告一段落。

然后说说关卡设计,这就不展开说了,有兴趣的可以去看看《从两个草丛看出方舟关卡设计》(大概这名吧,有点忘了)。总体来说,方舟的关卡到目前一向属于比较优秀的范畴。

至于服装设计,也有专业人士鉴赏过,方舟干员服装设计能力应该没啥质疑的。

无可替代的剧情、优秀的关卡设计、颇具艺术感的美术风格,以及绝对严谨的解密、丰富的考据素材等等共同构成了明日方舟。她的成功并不是偶然。最初接触到她,我确实被震撼到了,也确实很欣慰能看到这样一个精品游戏的出现。但奇迹,永远是短命的。

对大多数网友来说,目前方舟最大的问题在于福利(也就是《良心被狗吃了》),对深度玩家而言其实是剧情和关卡的体验乐趣问题。

先说说福利问题,主要还是由奢入俭难的问题。前面说过网友所谓的出生占尽《天时地利》,纯属放屁。方舟刚出的时候二次元市场早已成熟,喜欢动作类的,喜欢剧情的,喜欢美工的,喜欢色图的。。。几乎玩家要的都能满足了,现在出个小众塔防,试问谁闲的没事来体验一个小众还缺少宣传的新游戏?自己带入一下,你方舟玩了两三年有感情了出个什么消消乐什么战旗新游你玩吗。因此方舟为了争夺市场,再加上三测追求硬核口碑炸了,让利是相当多的。即使是一年四限定加一联动,方舟依然是所有二次元游戏中收集难度最低的一批。对于白嫖党微氪党,方舟便宜得让人难以置信,对于氪穿池子的重氪,方舟全收集花的钱是其他抽卡游戏的一半稍多,除了想全图鉴的中氪党外,每个阶级都过的快活似神仙。这还不是重点,一般抽卡游戏要么出人权,要么死贵,要么抽卡便宜皮肤死贵。方舟呢?方舟因为主体是塔防,更偏策略而非数值导致她没有能解决一切的人权卡,关卡首通送的又是最高价值货币导致皮肤能白嫖个2/3。于是方舟成了唯一一个白嫖党能蹲在氪佬头上拉屎的手游。这“良心”是“良心”了,对游戏公司来说是很可怕的。公司必须要找到一条稳定的收费途径,且不说资本逐利性质,给你两个工作,一个来钱快但随时可能下岗,一个钱少点但稳定,你选哪个(废话)。而且收入不稳定导致资金链不稳定,那就很难完成技术、人才积累来发展。所以方舟从玩家群体相对稳定后就每隔半年一年整一次所谓“割韭菜”“赚快钱”的操作,为啥?一方面能快速捞钱,另一方面,这是在扩充收费途径,最终目的一是让玩家认清现实:要恰饭的,偶尔氪氪。二是一步步走向稳定收费。所以为什么复刻不给原石?废话,要是给了老玩家全成永动机,所有皮肤等于白送,还能多出些石头下来抽卡,那谁还氪金?为什么模组不回应收费与否?这就是条退路,主线大局已定的时候,池子吸引力必然越来越低。末期能靠收费模组续命,就那么简单。

对于核心玩家,二周年后剧情观感变差,这是事实;另外塔防方面的游戏体验也存在问题。前面说过方舟剧情的优势,这优势也不是白来的,虽然剧情这么写很香而且不会吃书不会逻辑崩坏,副作用就是写的慢,因为世界观骨架优先导致每个活动都得或多或少给骨架填肉来保持新鲜感,世界观又特别真实,那就很难写一些完全架空的娱乐活动。也就是说别的游戏能几个月开一次新剧情,活动给你找乐子,在方舟是不可能的,每个月都得挖坑填坑。像主线这种一下填一片坑而且直接影响世界格局的剧情又不能填太快,太快了这游戏活不过四年(为什么?因为鹰角不仅是新公司,还是家除了方舟世界观、rua等塔防大佬外缺少竞争力的公司。二次元游戏公司里的龙头要么有自己一批核心画师,鹰角就那三四个;要么生的早市场占的早已经完成了技术积累,那方舟又不行,一个一键领取修了两年。。所以鹰角一直在压主线进度保证至少有两点竞争力)。那剧情党肯定不这么想啊,老子是来看剧情的,你特么半年不更新,那游戏体验极差。此外,第八章写完后方舟的整体文风变化极大,除了主线直接相关,很多活动剧情都从“歌剧风”变成了新的一种喜欢正面描写的风格,但文案的笔力又不足以支撑起对动作戏之类的描写,又时常把握不好着墨分配(也就是所谓的前后割裂),这就导致观感进一步变差。再加上原文案本不擅长描写三方势力以上的周旋(典型的就是沃伦姆德里插入生硬的冬灵老头和覆潮之下),剧情党对二周年后的剧情有所不满挺正常的。至于塔防爱好者,由于方舟吸引新英雄和回坑玩家的战略,关卡难度被设定的很低,养成了两三队黄金大队的老玩家根本无从获取塔防游戏的快感,连攻略组都得借号来解锁完整的游戏体验,这相当消磨游戏热情,并且是无法避免无法逆转的“劳损”。

此外,导致方舟走入现在的困局的因素还有很多。很重要的一点是,方舟因为对白嫖玩家太好,导致玩家内部存在很大一批《公司养成党》,很大一批玩个气氛的老佛爷,以及很大一批。。刁民。所谓的公司养成党并不是评论区经常被骂的《孝子》,那些玩家很多只是喜欢二创氛围的佛系玩家。真正的公司养成有且只有一种——神化公司。刁民属于是斗米仇了。这三类玩家一旦碰到游戏运营失误,那就是极为恐怖的推手,公司养成要么容不得失误,要么不承认失误,于是首先在评论区开战,于是老佛爷的游戏体验就被破坏了很大一部分,进而参团。中间还混着几个一心《为玩家争取利益》的刁民。至此,评论区彻底沦陷,紧随其后的,就是倒了血霉的二创,不但屁都不能放一个,还得被无端攻击,还要忍受官方的背刺带来的心殇。无数游戏就是这么一步步慢性死亡的,只不过方舟的反应更猛烈一点。另外,很多人很好奇为什么方舟从诞生之初就节奏没停过,第一年尤其离谱,什么抄袭什么外国游戏什么产能什么白灯笼什么夏活,说白了就是,鹰角作为一家新公司,是没有玩家基本盘积累的,它目前阶段是一定要讨好玩家来培养稳固核心玩家的,因此社区氛围极其重要。这就导致鹰角不可能任由节奏发酵,也就是说冲方舟属于零风险高收益还能找到一群同样非蠢即坏的蠢才体验一把兄弟会的感觉——什么叫年轻人第一款手游啊?


下面针对一部分争议性问题(特别是夏活)说点看法:

1、游戏公司是永远不可能提纯玩家的,它们最多做到筛选目标玩家,且每一次筛选都是双输。说白了就是任何一个大用户基数的游戏,玩家中必定存在大量傻逼,这群傻逼无法摆脱,如影随形,且随游戏本体的低门槛度和能装逼程度呈指数级上升。所以不要再搁哪x批x批了,真的很蠢,傻逼永远是一批的。

2、总有人说方舟《怎么敢和xxx比剧情啊》《人家一章就比你所有剧情加起来多》,但事实上在真实感(即社会分层、人物逻辑)上根本就没有能比得过方舟的手游,剧情好坏直接拿文本量来比更是奇葩,方舟已经够啰嗦了,日轻文本除去累赘的语气词水出来的字数外还喜欢写一堆没屁用的配角,每个人说几句没屁用的话,那字数能不多吗。。要完全比字数那么国产剧情游戏全得是狗屎。

3、方舟日常被吐槽人物扁平化(...),理由是所有人都说着《谜语》,但实际上所谓谜语除开文风问题,看一眼说谜语的小兵,哦,这个是公务员,那个是整合中层,剩下一个是老兵。。这些群体对社会有更完整的认识难道不合理吗?

4、方舟没有摆烂,真摆烂了不会出博人传这样的故事集的,整个博人传没填多少坑,其实际目的是给剧情党吃定心丸(暴论),至少我一直很担心方舟把特蕾西娅设计成日系圣母,博人传摆明了告诉你“你方舟还是你方舟,人物塑造不会出问题的”

5、夏活方舟没有冷处理,方便处理的(立绘、礼包等)她处理的很快,其他问题什么不要限定什么降井,省省吧,人家就是急缺钱花才搞这一出自毁社区氛围的双输棋的,还喷回限定?洗洗睡吧。

6、某些《水月厨》以及拿某up退游作为弹药的不明生物,祝各位早日升天。动动脑子就知道《偷技能》这种屎盆子鹰角根本不可能往自己头上扣,本就不是什么能实锤的事,退一步讲就算鹰角真的强行移了技能,那承认了也就是让节奏再超级加倍罢了。还有up退游的,人家是觉得剧情出太慢了,而且文案参差不齐,属于是质量问题,这点见仁见智,接受不了退游实属正常,寒心党赶紧爬吧。

7、道歉屁用没有,质量才是硬道理,隔壁扒鸡评论区就是个鲜活的例子。

从《良心》到《凉心》,从佳作到《摆烂》,浅谈方舟走入困境以及玩家群体混战的必然性的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律