《高塔逃脱》一大波更新来了!

亲爱的玩家,你们好。抓紧你的死灵法师斗篷,这次是大动作!
以下内容来自开发者Ben的更新日志:
(首先需要注意的是,之前创建的存档在v1.10版本中将无法识别。如果你希望在更新前完成1.9版本的存档,可以在标记为“v1.9”的测试版中访问旧版本。)
游戏发布已经过去了两个星期,收到的反馈太令人惊讶了!我一直在尽我所能地阅读每一篇评论——通过视频,讨论帖子,玩家社区的消息,并在我惯用的记事本上疯狂涂鸦。然后我烧掉这些笔记,念一段咒语,接着一行又一行的c#代码开始填满我的屏幕。又或者,它们是我喝了太多咖啡后写出来的,这很难讲。
一些平衡问题已经解决。我们对游戏地图生成器做了许多调整,以减少单轮游戏难以进行下去的困境。这种情况还是会发生,但概率会小很多,除非每一层都遇到多条跨屏路线这种极端情况。特别是,熔岩和迷宫关卡现在将有多条通往出口的可能路径,而不是迷宫的单一“解决方案”。一些随从已经进行了微调或大幅改变,特别是在“被诅咒者”阵营中(在较高的难度下,他们被普遍认为是最弱的)。
但最重要的是,玩家要求更多的宝石,更多的遗物,更多的怪物。你们的愿望就是我的指令!所以,让我们先从宝石开始吧。
现在总共有42个宝石,大多数都是靠一种权衡强弱的方式来扩展的。它们会在显著提升一个或多个属性的同时,在其他方面造成减益效果。但除此之外,我们还有7颗具有特殊能力的新宝石。Jet和Amber将帮助您控制怪物的仇恨值,而这5颗新的传奇宝石可以为任何怪物添加全新的能力。

你还会发现6个新遗物,它们全部从一开始就被解锁,填补了普通和稀有遗物的空缺。很快,更多的遗物将推出。

在怪物方面,我们已经在2星怪物上增加了第三次合成,就像1星怪物一样。这能帮助你在游戏开始的时候从它们身上获得一些额外的收益,让它们变得更加强力,而不是被安排在队伍后面,或者跟在一个吸血鬼身边。我知道那不是完全“新”的随从,但我们会将它们留给特别的事情。
我们的下一个更新将是一个新的阵营——流亡者:

该阵营的制作仍在进行中,但他们将采用以进攻为重点的全新游戏方式。它不是一个完整的攻击模式,主要是削弱高塔守卫的能力。
完整更新内容:
用更强大的系统替换了保存/加载功能,应该可以解决游戏卡死和崩溃问题
修复了Avarice描述换行的问题
进度条现在一直延伸到末尾
选择阵营时的提示更加清晰
语言更改后卡牌名称也会更改
永久死亡下Coffin现在会增加 Stitch
永久死亡下 Lantern现在会增加Riff
永久死亡下Bub现在会增加Stitch
怪物属性加成现在在胜利时的卡组面板中显示
修复了法术延迟提示,实际修复了胜利界面属性加成(并且也修复了失败界面)
在新解锁显示中正确排序卡牌
去除了最后两个关卡宝箱中的筹码
更晚出现更稀有的卡牌
在简单难度下降低基础分数,但增加完美生存和清场的奖励分数
当显示关卡完成面板时锁定UI控件
在合并卡牌后在商店页面上正确删除合并图标
为存活的怪物显示X/Y
在后期关卡略微减少硬币产生量
在宝箱中略微减少硬币奖励
在无限盾和元气药剂的文本中指定“小”盾牌
关键奖励等级现在有更多的钥匙
修复商店错误
宝箱奖励总是至少有2个硬币
如果禁用提示,则在顶部关卡上屏幕上显示地图
调整地图生成以获得更明显的地图类型[] 改善了滚动按钮的禁用可见性
增强了Doc和Chomp的能力
更多地图调整:熔岩现在有开放的侧面,迷宫有随机的墙壁部分打穿以创建更多的选项
新宝石!
添加蛋白石
稀有和传奇卡牌更加稀有
为2星怪物添加了新的3星合成
修复了关于羽毛、药水和声音的问题
缩短了加速药水的持续时间
Doc 获得了 Cultist 的能力
Cultist 现在每一关会召唤小鬼
Scott 现在每一关都会给予额外的硬币
稍微增加了抛射物的速度
修复了一个问题,即在之前的游戏中在怪物页面的末尾滚动后,使用进阶模式开始新游戏时的错误
修复了 Sentry 和 Spells 允许负延迟的问题
修复了复制随从的漏洞
增强了 Kobold
移除了进阶模式的免费重选
增强了 Enchiridion
增加了更多的分辨率选项
新的遗物:Hero's Helm, Coward's Boots, Rancor Shield, Dried Clover, Shroom of Us, Lock Pendant.
降低了 Bogle 对盟友治疗的效果
不会在入口/出口附近生成物品