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《暗黑地带(Dark Sector)》被我通关了

2021-08-03 20:52 作者:容易人  | 我要投稿

2017-07-15 18:05

最近又忍不住玩上游戏了。前段时间那台2011年9月份从“飞云”网吧买的CRT老显示器烧了,换上了我哥以前替下来的烂液晶显示器,显示效果不好,就一直没产生玩游戏的欲望。前几天有个蒙古年轻人送了我台新CRT显示器,正好我萌生了想玩一个简单的游戏的想法,正好电脑里在今年6月17日下载解压了暗黑地带这游戏,看介绍就是我想要的那种一条线杀到底的游戏,是在“VeryCD”下载的“RAS小组”压制的硬盘版。直到现在才决定玩上了。玩了几个晚上,在2017年7月14日23点多通关了。通关后我又接着逛完了这游戏的5张多人模式地图,全是对称的场景,很快就逛完了,这游戏还真够良心的,没有搞那么多多人地图来拖累玩家。

玩这游戏的过程中我找遍了网上所有的修改器,没有一个管用的,也不知是RAS小组的人小心眼还是制作那些修改器的人小心眼,怕玩家轻松通关就故意做了反作弊处理或故意做出不管用的修改器来坑人,从这一点就能看出国人自私自利的特点来。幸好在看文字攻略和视频攻略的指引下,加上自己的努力通了关。这游戏总体难度不是太难,就是打四个BOSS时挺麻烦的,第一个BOSS是会飞的大猩猩,要用飞镖蘸取火和电属性打败它;第二个是隐形怪,要用飞镖蘸取冰属性冻住打败它;第三个是拿盾牌的忍者女,要用飞镖蘸取电属性打败她;第四个是最终BOSS秃顶老汉,操控着变异的三个到五个触手头怪,要用枪和飞镖蘸取电属性打败他。别的都很好打,场景也足够躲闪。

刚开始玩这游戏时觉得和《刺客联盟》有点像,前者是子弹受意念控制能拐弯的,这个是意念能控制旋转飞镖拐弯的,也不知是创意上的巧合还是模仿式创新。只是感觉这个游戏比刺客联盟好,这个在能拐弯的基础上还加上了附着火、电和冰等三种属性,从而有了自己衍生出来的创意。

这游戏是2009年出的,画面色彩和材质纹理很逼真,反光效果也很逼真,让人看着很舒服、享受,现在看来也不过时。关于这游戏只说这么多,现在信息泛滥,已没有人有耐心看你写的乱七八糟了。

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