被动技能速查:辛克莱
须知
-所有“被动技能”通常只对自己生效,除非明确表示能够为其他友方单位提供增益。
-技能名称包括英语、日语,如果日语文本没有使用汉字,我会给出中文译名。
-中文译名将优先使用脑叶公司/废墟图书馆出现过的名称;如果没有,我会给出基于英文文本的个人低质量翻译。
-本文中“技能”仅指“被动技能/支援技能”,并不包含技能本身的效果。
-触发被动技能需要满足其需求的RES数量,需求数量将会以“罪孽名称x数量”的方式标注;例如,某技能后标注“忧郁Gloom x3”,则意味着技能链中需要有3个忧郁RES才能触发该技能。
-EGO被动通常于释放EGO后的下一回合开始,满足条件后触发。
-在阅读此文章前,推荐您先行阅读《游戏基础概念:RES&ABS,以及仪表盘》,以理解文中使用的部分名词。
-在阅读此文章时,您可以搭配同文集内《部分状态效果一览》与Ctrl+F开启的浏览器搜索功能以查询文中出现的各类状态效果。
-4.6日到来的被动技能改动实装后将第一时间更新。
(英)LCB Sinner/(日)LCBの囚人/(中)边狱公司罪人-辛克莱
被动技能-(英)Resolution/(日)覚悟
触发需求:傲慢Pride x2
此技能触发的回合内,每有一名友方单位阵亡便触发以下效果:
使辛克莱在下回合开始时获得1层强壮。(触发时便已经阵亡的友方单位无法触发此效果)
支援技能-(英)Conscience/(日)復讐心
触发需求:傲慢Pride x3
此技能触发的回合内,每有一名友方单位阵亡便触发以下效果:
使1名SP最低的友方单位立即获得1层强壮。(触发时便已经阵亡的友方单位无法触发此效果)
(英)ZWEI Section 6/(日)ツヴァイ協會/(中)ZWEI协会·6科-辛克莱
被动技能-(英)Your Shield/(日)あなたの盾/(中)您的盾牌
触发需求:忧郁Gloom x2
战斗开始时,使仪表盘上与自身相邻的单位获得2层忍耐与1层守护。
(不包括自身)
支援技能-(英)Stubbornness/(日)馬鹿力/(中)方头不劣
触发需求:忧郁Gloom x3
此技能触发的回合内,使1名当前HP最低的友方单位受到的伤害-10%。
(英)Jefe de Los Mariachis/(日)マリアッチ ボス/(中)流浪乐队·首领-辛克莱
被动技能-(英)Júbilo Hedonista/(日)遊興
触发需求:忧郁Gloom x3
成功闪避攻击后,有X%的几率使自身的混乱阈值后延;数值相当于闪避技能的最终威力。(X=忧郁RES总数x5)
支援技能-(英)Jugar con Enemigos/(日)籠絡
触发需求:忧郁Gloom x3
SP最高的友方单位1名,使其对SP不高于他的敌人造成的伤害+10%。
(英)Blade Lineage/(日)劍契·殺手-辛克莱
被动技能-(英)Slayer/(日)殺手
触发需求:傲慢Pride x3
为自身在仪表盘上的最后一个技能赋予额外效果:最后一个硬币造成的伤害+X%。
(X=傲慢RES总数x2)
支援技能-(英)Bloodied Hands/(日)血に濡れた手/(中)染血之手
触发需求:傲慢Pride x3
速度最低的友方单位1名,其使用的最后一个技能最终威力+1。
EGO-(英)Branch of Know ledge/(日)知識の木の枝/(中)知识之杆
被动技能-(英)Unstable/(日)不安定
战斗开始时,使自身获得X层强壮;
下回合开始时,使自身获得相同数量的虚弱,且这回合内此被动技能不生效。
(X=暴食ABS总数÷2)
EGO-(英)Impending Day/(日)迫り近の日/(中)其日将至
被动技能-(英)Live Offering/(日)生贄の儀式/(中)活祭仪式
以战斗技能或反击技能击杀1名敌方单位时,获得5点与击杀所用技能罪孽属性相同的资源点数。