【爝火长明•角色攻略】v3、4测试服角色改动解析(带点主观判断分析攻击性略强)

本期为S级物理增幅构造体回音•亚里沙的测试服角色改动解析,由于这次官方对测试服的每次改动都特别让人血压高,频繁的大改,增加了测试服的测试难度同时,对角色本身的改动也有点普遍不太让人满意。
本次解析也特地从测试者的角度出发,带点主观判断分析,攻击性和吐槽性略强,特意整一期与以往纯粹解析不同的测试攻略,还请大家谨慎观看。(最终结果仅呈现至当前V4版本,不影响正式服的最终走向)
测试&文本:AE 枫玖

18%加成后立刻悔改删掉二三谐振孔,“点燃动作之魂”之sss阶拆分动作惊天大节奏后深刻反思怒改17项。库洛你干的好啊,就该这么改!测试服就是试错的嘛,出问题了改就好,看看这改动力度,看看这反思速度,出问题了立马改!猛改17条!


噢噢噢不好意思,这是v3的文案。v3后甚至没到一天的时间又有改动!蛙趣库洛改了这么多还在反思优化吗,他真的我哭死,这次必须猛猛地夸!让我看看v4又有什么改动必须一条一条地夸!

.......
啊?
库洛你在干什么啊,释放大招后结束审判领域?双大和藏大流程没了?策划你睡得着吗,我睡不着。
噢,破案了,不让打双大流程是帮我们节省武器共鸣,其他增幅型都要三个武器共鸣太奢侈了,回音不需要死线计时,两个武器共鸣够用。

好了不整活了,测试服角色改动解析(带攻击性)开始。
将从v1、v3、v4三个版本描述回音的输出能力和输出机制,并发掘策划的想法和提出改动建议。(如对主观吐槽分析不适者,可跳转至此处之下观看)
V1:回音节奏最大的一版,sss绑定新动作“点燃动作之魂”。但说实话,这一版的数值我很满意。其输出能力大约为同阶无增幅深痕,即为深痕75%输出能力。但没有小于五秒的极速输出流程。这是非常合理的强度。试想在囚笼环境,非进攻型在二代进攻型面前没有用武之地,因此没有极速输出流程是没问题的,反正再快也快不过二代进攻型。只要角色输出时间大于等于七秒的输出流程的输出能力,有二代进攻型的70%就算成功,长线dps就会只高不低,角色数值就算成功。简单的计算一下,在增幅型职业技的加持下,合理的双切可以认为对整体输出有20%的伤害加成,假设二代进攻型输出为1,则副c输出为0.7,计算其dps为(1*1.2+0.7*1.2)/2=1.02,1.02大于1,即副c输出能力达到二代c的70%,dps即大于二代进攻型全程单c。回音非常好地卡到了这个数值,其输出能力大约为75~80%深痕,这也是我v1夸数值的原因。v1回音输出能力参考【【战双测试服】V1版回音短线爆发流程展示(全员无谐振)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4K5dQ06
V3:这下真点燃动作之魂了,大改机制使得回音全阶都能触发合击•碎魄之弓,并且对角色手感和操作体验进行了相当多的优化。但是这一版,策划已经有搞小动作的苗头了,把灵动射击(领域时间内闪避)的恢复能量和核心条的机制删了,彻底断绝ss回音13秒双大的流程(虽然本来也没有用就是了)。然后把领域技的回血效果从持续回复改成仅恢复一次,双大流程的第二个大招时,距离吃第一口奶已经过去八秒了,无法吃到百暴和20%暴伤加成。但笔者又开发出第一个密语球消除蓝球的流程,塞西莉在新版双大流程中虽然很忙需要不断配合回音打核心和大招,但是也是有打出一个预输入的密语球的时间的,蓝色密语球给回音奶一口,于是双大流程依旧稳定搓出来,伤害几乎与V1一样。到这里我已经打算开吹了,改的又多又好,问题全都解决了,为什么不吹?但我开夸的文案刚写几百字就寄了,第二天一看v4改动整个人都不好了。
V4:仅考虑大于七秒的流程,v1、v3的回音,强度接近森息水平,v4的回音则不如万华水平。但是回音有致命的问题,回音一套输出一般至少要接近7秒,但是万华和森息有多种提速手段,快速输出能力是在线的。因此v1、v3的回音尚可以以输出总量称强度,v4的回音则是从输出总量和爆发速度上都落后于森息万华。
差距如此之大是因为什么呢?是因为双大流程和藏大流程彻底砍没了。库莉柯双大流程消耗十秒,一套输出相比于七秒的常规达尔文流程输出提升了接近50%,策划你好好想想,去菜市场砍菜敢这样砍吗?从v3就尝试把双大砍了,但被笔者研究出依旧能稳定触发的方法,然后现在特意更新v4从机制上把双大给砍没了,反复削弱说明策划觉得双大机制有着不健康的数值。但我挠破头都想不明白v4这数值真的合理吗,数值有种去年新S的美。并且即使不谈数值,只谈角色流程多样性和可玩性,把双大砍了也是让回音本就缺少变通的输出流程彻底变成唯一流程。
剖析:策划应该不可能这点东西都想不到的,我尝试代入策划的视角看这次改动,还真有新的发现。
首先我们需要知道的是,战双长线轮切受到角色自身机制和增幅型职业技的支持,只要不是数值相差过大一般都会选择轮切。三个角色不断切我们称之为三切,最佳情况是一人打七秒;两个角色带一个纯挂件互切,我们称之为双切,最佳情况是一人打12~14秒。但是由于队伍中往往有角色的数值会拖后腿,所以实际最佳的轮切一般是主c和副c打7~12秒之间的时间,拖后腿的入场补一下就可以,即为介于双切和三切之间。而回音,其十秒双大的数值比较可观,且该流程输出时间也非常符合副c的定位。
那大削回音的原因找到了:新物理装甲型就要来了。设想一下,回音作为可肝S,很容易拿到sss阶,然后出现深痕、ss新物理甲、sss回音的配队,sss回音的双大流程如此给力,新物理装甲没有太多入场输出空间,会成为那个数值拖后腿的角色。并且即使是同阶情况下,回音的双大流程也很优秀,新物甲数值和流程没做好也很容易被骑脸。氪s被嫖s骑脸怕是不容策划允许的。还有一个,从角色升阶的角度也能解释这次大砍,回音sss阶才能打双大流程,配合职业技翻倍的加成,sss阶提升过大。但是,我认为这些不是硬砍机制的理由。角色的数值机制平衡不好,直接把机制砍掉,我认为是无能的表现。数值策划,出列!更何况砍掉机制后回音这个角色直接烂了,从数值和玩法多样性都烂了,即使新物理装甲有卓越的减抗能力能稍微救一下回音的数值,这角色也就那样了。
改动建议:改回v3。
做不到填好新物理装甲的数值,硬不给回音双大流程,那就把合击•碎魄之弓倍率上调到一千左右,sss被动提升合击•碎魄之弓100%基础倍率。这样好在加强一下回音的同时加强一下sss被动,最起码数值别烂完了。
本次解析由于官方不断改动角色,导致也无法准时发放每个阶段的角色分析,就最后来个4个阶段的变动和总结分析吧。本次角色解析也忍不住带点主观分析了,还请各位谨慎观看(好几次准备V2V3版本的解析后,测试服又突然间更新V3,V4了,就很烦)
(本篇发出想必也会引发大伙评论区的热议,毕竟本篇加入主观分析。如果有不同意见和问题之处,也欢迎发表自己的看法和建议,毕竟本次回音测试服确实不能让大部分人满意,大伙肯定会有不同意见的。)

