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吞食孔明传我方武将系谱(其二)

2022-01-27 19:28 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

7号:糜竺

加入时间:二章初始

四维:武105技160智185速155

技能:计策使用一次失败后,下次成功率提升17%,最多可叠加三次

必杀:使随机三位敌将的物理伤害降低50%,一定回合后解除

分析:又是一个早期跟随备备的所谓谋士,也更像是一个内勤辅助人士。不过糜竺在本作中虽然四维一般般,技能和必杀却有一定的含金量。首先计策可以保证在多次使用失败之后的命中率,当然也许你会说,这多一回合就是拖沓效率,但是在早期无谋士的情况下,还是可以在关键时刻起到一定的作用的。由于糜竺登场的时期正值董卓征讨,所以其必杀几乎可以看作是为吕布量身打造的,只是由于其随机性,还不能完完全全地达到我们预期的效果。还有一点,如果你修炼糜竺的等级,你会发现他会习得很多十分有用的辅助计策,被称为是早期刘备谋士中十分实用的一个智将。

由于糜竺加入之后存在一段时间的过渡期,虽然这个角色也是会植入使用体验的,后期在兵分三路的时候有一定的出场价值,但是在人员齐备的情况下,基本也是冷板凳坐穿的人物,除非你对他十分有爱。

脑洞:我觉得设计得挺好,也不需要改进什么了,毕竟三国杀里面对于他的技能也是。。。不咋滴,还没这作里面显得实用


8号:赵云

加入时间:二章虎牢关之战临时加入,三章开始永久加入

四维:武240技200智200速200

技能:会心,命中和回避+10%

必杀:单体攻击,攻击两次,可触发会心一击

真必杀:单体攻击,攻击四次,可触发会心一击

真必杀习得条件:长坂坡之战,赵云完成千人斩

分析:云妹来了!历来在玩家心目中号称无敌的赵云,因为其在演义中七进七出的表现,一直都被玩家奉为高能力角色的代表。在原作中,赵云因为三维全部超过200而被视为一档武将,除了因为自身兵力偏低无法造成更高的伤害外几乎毫无缺点。本作中赵云同样继承了四维全部达到200的高水准,技能虽然十分朴实但也不能算垃圾,只是即便加了10%的命中,仍然还是会在关键时期(放必杀的时候)没有击中敌人,那我要你这10%的加成有何用?(不怪玩的人自己脸黑吗)

反方论点:照你这么说赵云经常暴击咯?那你是不是也要说要10%的暴击率加成有何用?

赵云的真必杀习得方式是在长坂坡完成千人斩,计算方式为剧情强制触发的敌将=200人,兵士=100人,由于长坂坡无法进行回复且一周目那会儿还没有项羽护手,这个触发条件稍微有点难度,第一要点是在进入长坂坡前的剧情战让赵云的兵力保持最大值,接着拼下3个敌将和4组兵士那应该就完成了。

由于四维优秀,如果暴击率加成有保证(通过BUFF),赵云是不会坐板凳的,至少在我的阵容里肯定不是一个饮水机管理员。

脑洞:如果技能改成输出不受兵力影响就好了,这个技能灵感来源于清远版的吞食天地,那里面的赵云因为这个技能稳坐第一梯队。


9号:陈登

加入时间:二章曹操大举进攻徐州时,正式加入

四维:武90技170智195速160

技能:战斗中使用消耗道具时,有40%的可能白嫖

必杀:回复我军全体25%的策略最大值

分析:演义中我并不喜欢这个人物,感觉和游戏中完全是两种感受,游戏中他似乎一心帮助皇叔,演义中则是随便倒戈的小人。回到游戏,陈登的技能非常辅助,但是实用性只能说尚可。道具白嫖自然好,但是强力的消耗道具几乎没有,而且回报率也不高,不过或许用策略书会比较牛?(最重要策略书判定命中不是根据计策命中来判定的,而是固定的。)如果只是回复道具,则价值一般。

回复策略值这个必杀还是挺好用的,但是最强的策略之石,应该也有8%左右的回复率。与其等这么多回合蓄力必杀,估计这当中石头都已经扔了好几块了。

虽然这两个辅助技能十分好用,但是派陈登出战一定是作为智将,在后期优质智将大把出现的时候,陈登分量不足。除非。。。陈登的技能触发的几率是100%,那就是另外一说了。

脑洞:陈登其实基本不用怎么修改,在一周目他又是过渡性人物,过渡时期和原作几乎一样,是在刘备仓皇出逃的徐州时期。但是由于本作多出了其他角色,陈登也未必需要强制出场。看来前期出场的谋士基本都是冷板凳的命,哪怕有些技能设定上看起来十分美好。


10号:刘封

加入时间:二章踏上讨伐袁术的征途时
四维:武200技180智170速195
技能:使用必杀之后,若攻击对象兵力少于自己,则白嫖这次必杀,但是需要冷却一回合,该技能才能继续触发
必杀:单体攻击,使用时本回合自己的先手行动率提前,并且可以触发目前能够触发的其他攻击效果
分析:刘封在演义中,估计大家对他的印象只剩刘备的义子,以及麦城坐视关羽不发兵救援的两大经典案例了。本作的刘封是一个技能设定十分神奇的角色,因为普通的技能其实完全就是必杀技的一个附加条款,意味着没有必杀的刘封就是一个白板。但是如果使用得当,每两个回合就能使用一次必杀想着还是挺霸道的。要知道本作战气的积累即便依靠装备和天赋的加成也需要6个回合甚至更多的时间,但是前面已经加上了想着两字,事情必然不简单,因为想要触发必杀白嫖,要让敌人受到攻击后刘封兵力多于敌人,在敌人兵力普遍比我方多很多的本作,想在战斗初期就触发基本是不太可能的,所以也就只剩敌人兵力一半以下甚至还要更低的时候,若是当中刘封遭遇几次重创,那技能的触发又加上了更多的难度系数。
这种感觉看得见摸得到的技能还有一个不是弊端的弊端,你总想去触发它,但是结果却不尽如人意。
另外,必杀叫斩月是想致敬黑崎一护吗,我等着看刘封卍解。。。
脑洞:刘封的四维其实尚可,技能虽然有触发难度,但是设计的还是有一些想法的,所以。。。虽然这还是个冷板凳人物,却是我一直惦记着的板凳人物。改天当一回主力全程使用也不是没有可能。

11号:貂蝉

加入时间:从徐州逃亡,绕路去下邳,攻下下邳之后

仲间条件:曹操在洛阳单独行动的时候,入夜拜访貂蝉家,选择操有一计

董卓追击战(火烧洛阳之后一战),先击杀除吕布外的所有敌将,触发对话之后都选择留吕布一命

曹操攻破徐州之后,先绕路去徐州北部的下邳城,击败貂蝉和吕布时,还是选择不杀吕布,此时进城与貂蝉交谈,貂蝉仲间

而吕布则会离开。。。因为吕布加入还需要条件(具体请见吕布人物分析篇)

四维:武145技155智175速170

技能:忌心,离间和反叛对敌人的效果多一回合持续时间

必杀:使四名敌将在一次行动时有几率行动失败

分析:传说的三国美人团,号称美人团里最为顶点的存在,几乎每个三国游戏都希望她有一席(被我方使用)之地,但是本作里面的貂蝉几乎可以用贫弱形容(迪奥的语气),首先四维几乎不够看,没一项超过200,而尴尬的是技能,貂蝉的技能其实是和自身智属性挂钩,在智属性只有175的情况下,想让敌人忌心,离间和反叛已经是十分困难(不谈对低智武将了,对高智几乎是没什么戏),在命中这些计策都没法保证的前提下,何谈效果的延续?必杀也是十分的半途而废,好不容易让四个敌人行动失效一次,结果还是有几率的。。。那辛辛苦苦积攒的必杀要它有何用咧?

最关键,这可是我通过了各种前置条件仲间的武将,结果最后换来的。。。就这?

脑洞:既然是破坏吕布和董卓关系的红颜祸水,技能的设计方向其实还是正确的,但我觉得可以改成。。。忌心离间反叛必命中,或者你觉得太BUG,只加一点成功的几率也行。至于必杀,或者增加行动失败次数,或者几率调整为100%。

人可是三国美人团近乎台柱的存在,还是古代四大美女,所以游戏里面。。。于情于理,应该设计得强一些吧?


12号:周仓

加入时间:二章关羽过关斩将之后

四维:武190技160智90速140

技能:战斗中,每次受到的伤害最多为最大兵力的25%

必杀:单体伤害技,造成敌人防御下降,特定回合后解除

分析:周仓在演义中戏份不多,甚至很多时候你会认为他只是一个帮关公提刀的小角色,因为他是小角色,四维的数据十分可怜,除了武力接近200,其他竟然还有低于100的杂兵系数值,然而他的技能和必杀却是十分实用的,首先技能可以让他有十分强悍的存活能力,这种存活能力可以让他持久地在战场上为己方提供便利。。。额,本来我是这么认为的,但是后来发现他速度太低,智属性更是。。。所以留他在战场,他出手援助的时候大多都是为时已晚,或者还没出手就已经被敌人控制住。必杀虽然十分暴力,让敌人的防御力能够迅速瓦解,但是二周目开始AI会主动选择防御集火,所以。。。这种闪电单点歼灭攻击也就显得不怎么值得称道了。

脑洞:其实没什么值得修改的地方,虽然技能十分强力,但又是常年冷板凳的悲催角色。强制过渡的时间,也就只剩。。。过关斩将之后的那一小段时间的船夫了。(而我竟然一周目的时候还把他用作很长一段时间的主力,也是清醒地太晚了)


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