昆特牌10.13版本更新平衡文本——根据官网英文版纯手打


中立
两个中立独角兽均改为:8-9人口,效果是如果你手中有另一张独角兽,就打出然后抽一张牌,原来打3的加3的效果不变,说白了就是打3或者加3然后手里那张独角兽跳出来再抽一张牌
极限就是4+3+4 加抽一张牌
稻草人增加战争类别
湖中仙女增加残物类别
香炉增加炼金类别
召唤法阵增加法术类别
黑血增加炼金类别
骨质护符增加生物类别
佩特里魔药增加炼金类别(狂热的那个)
雷霆增加炼金类别 (+3+3那个)
桑格烈(原来增益6加盾的):改为净化一个单位,并使其增益12点,然后灌注它双方玩家放弃跟牌时,自身受到12点伤害 (护盾北不错)
瘟疫增加生物类别 人口5-4
怪兽
莉莉丝的预兆 人口12-11
群岛
三眼神童(就是前排生乌鸦,后排每有野兽+1):改为 部署近战 生产并打出乌鸦眼茎茎,远程将相邻的乌鸦转变为信鸦
(这张牌的改动很强,从以前的7点变成了5+611点,这还不算配合布道者之类的,后排也可以给后续的信鸦增加点数)
王八:战力护甲各加1点 5-6
鸦母德鲁伊(相邻野兽+2):战力3-4,改为狂热,指令,放逐一个友军乌鸦,然后从我方墓地里打出一张4人口的炼金牌,并增加佚亡
(群岛的反向马格尼师,好处是可以打出更多的炼金牌来配合鸦母布道者)
狂野搭档:以后只能生成起始牌组没带的战士 (就是不能在后手无赖出更多的高地领主了)
北方
梅里泰莉:人口14-13 老妇改为让自己增益1点,然后此牌的能力值增加1点
(这张牌从出来我就没搞明白到底是干啥的)
骑士剑获得 诅咒生物 战胜 类别 (可以被约翰检索)
松鼠
玛丽娜:战力4-5
米尔瓦:改为每次友军位移时,自身获得1点增益 仍然拥有免疫
野猪“战力5-6
位移骑兵:改为取消前后排限制,位移对方的话对该单位造成1点伤害,位移己方就增益2点
(类似位移领袖,这张牌加强的很多)
帝国
托雷斯:改为只能回收非佚亡且不在我方初始牌组的友军单位,然后让该牌增益2点并且增加佚亡,随后打出1张牌,如果没有能回手的单位,则类似打出一个帝国外交,但是只能是铜色单位并是其增益2
(简单来讲就是不能再回收史蒂芬跟抱抱这些本身卡组带的卡了,如果场上没有目标,还贴心的给了你类似一个打出帝国外交(只有单位)的效果,最贴心的还是给了你增益2,笑)
辛迪加
霍桑的领袖(打8):人口上限16-15 伤害8-6 增加效果每当对方被贴条的单位被摧毁时,你的领袖伤害增加1点,若领袖已经用过了,则将其重置,并且伤害设为1点
(简单来讲是很大的增强,原来的溢出伤害给钱的效果仍然还在,现在每解掉一个贴条的单位伤害+1,这很容易在R3最后得到一个很大的领袖,并且重置领袖的能力,还让你有了折中性,可以有更丰富的战略选择)
DJ的宝藏:人口12-11 增加罪行 (贷款的问题是返钱比较慢)
费边 黑尔 (贴条再贴条给钱那个光膀子的):战力4-5
坐着拿骨头棒的延边战神黑尔:战力12-18 人口6-9 改为游戏开始或被生成时战力为1,自身在手牌,牌组,战场,对方赏金单位被摧毁时,就获得其基础战力治愈自己
(这张牌的上限得到了很大的提高18点,并且条件并不难完成,只要你总计干掉对方17点基础战力的牌,就可以满额打出,比起以前更容易达成效果)
看着就像坏女人的黑尔:部署效果仍然是最多抽两个它的儿子们,费用改为2块钱给增益友军女巫猎人2点了,并且若该回合摧毁过敌方单位,则获得3点增益
(这张牌没有加P,但是费用效果却是大大增强了,属于反向挖掘机了)
暴徒(扛着妹妹的大汉):增益值改为在游戏中摧毁的带赏金的最高战力单位的基础战力
(以前暴徒也使赏金爆发最大的一张收尾牌,但不灵活,因为你只能增益最后一个被贴条干掉的单位,现在已经锁定干掉的最高战力单位的基础战力了,这样大大解放了你解对方单位的顺序,更加灵活实用)
坦白机:人口5-4 利润5-4
替罪羊:战力1-2 利润6-7
(还是会被带面罩那叫啥来着忘了直接打死)
最后硬汉哥总结:
加强了辛迪加赏金体系(这个不错),群岛的炼金体系
略微加强了蟹蜘蛛体系,松鼠位移体系
削弱了抓6,征战群岛
一句话总结:全被和谐干碎