恐怖黎明 | 1.1.9.7酸毒双持节奏剑圣(士兵+夜刃) 散装剑圣 生存很稳 文字版
酸毒双持节奏剑圣
酸毒版的剑圣,相比于物理系剑圣,酸毒剑圣生存更稳,但伤害不算高,希望大家喜欢;
低配BD:https://www.grimtools.com/calc/1NX0qAWN,4绿,词缀要求单绿加抗性即可,生存很稳;
高配BD:https://www.grimtools.com/calc/d2jvYkr2,6绿,词缀要求双绿加抗性,伤害略微提高;
文字版攻略:https://www.bilibili.com/read/cv
7576演示视频,连打三把:BV1DM411J7wY
BD设计思路
一、玩法思路
按键少,身板硬,吸血猛,站撸就能过7576。主要技能为<士兵:节奏>,伤害类型为酸毒,这个技能是普通攻击型的技能,可以触发各类武技,吸血比例也是满额的,比靠技能吃饭的那些角色吸血猛得多。高吸血,配上高血量、高抗性,生存根本不是问题。
7576遇到带净化清buff的奥术怪要多拉扯,其它站桩输出即可,输出的时候穿插<夜刃:爆裂之刃>技能增加伤害。这套BD的缺点就是控制能力和AOE能力不足,7576平层遇到会给队友加血的怪就打的很慢,效率一般。
这套BD跟传统的双持剑圣的风格正好相反,传统的双持剑圣是攻高血薄,惊险刺激,这套BD是生存满分,输出靠慢慢磨血,一点都没有刺客之魂。我认为输出偏低的原因是缺乏套装支持,且酸毒系的大星座太弱了,没有像物理系那些星座那么变态。
二、装备思路
(1)项链是这套BD的核心装备,为<士兵:节奏>提供了穿刺转酸和物理转酸,但要注意的是,伤害转化只在节奏发动的第三下才会生效,不影响充能的前两下;
(2)由于项链位置被占用了,套装选择不了剑圣最喜欢的碎镜套,所以只能堆散件了,头盔可以让<士兵:战吼>的CD缩短,使其三类降抗的效果一直持续,节省一个蝎尾狮星座;
(3)戒指是为了凑两个核心技能<夜刃:隐手>和<士兵:节奏>的技能等级;
(4)衣服是为了凑穿刺转酸,顺便增加两个核心技能<夜刃:致命突袭>和<夜刃:无情终章>的技能等级;
(5)肩甲加士兵和夜刃的武技等级,勋章加核心技能<士兵:致死旋律>的技能等级;
(6)裤子可选英勇腿甲,加士兵的技能和物理抗性,也可选绿色的库巴裤子,可以加<夜刃:致命突袭>等级的裤子,有了这个裤子就可以将<夜刃:致命突袭>升到满级22级了;
(7)腰带可选痛苦腰链,但是要小心触发时物理抗性会低于安全线30%,容易死;不想用痛苦腰链的也可以用夜刃的石像鬼腰带;千万不要使用士兵的沼泽腰带,会把这套BD的酸毒伤害转走,确实想用士兵腰带的可选石板腰带;
(8)勋章附魔位移技能建议选择经典的阿托克玛呼吸,冰冲刺CD短,无需目标,赶路逃跑都很合适,还带控制能力;
(9)圣物选择宁静,这是因为要反弹伤害抗性,不然玩近战遇到能反弹伤害的怪物就是自己打自己,配合<镶嵌物:巨人铠甲片>,可以把反弹伤害抗性拉高;
(10)其它镶嵌物和附魔把抗性拉满就行了。
三、开荒思路
这套BD开荒建议用士兵立场波或者夜刃活力飞刀开荒,不怕死的也可以用物理/穿刺/流血节奏剑圣开荒,打到94级,才能穿核心装备项链。一定要等买到项链图纸,打出两把武器之后,再转酸节奏。
戒指可以去远古林地钥匙本商人买,项链设计图要去三巫神dlc迷失绿洲异端之墓法师宫廷钥匙本商人处购买,其他装备都是世界掉落,多刷刷7576就都出来了。需要注意的是项链、腰带都是设计图造的,建议去恶魔十字老铁匠那里打造,有一定几率获得体格加成。
四、技能加点
这次的BD的加点略微复杂,建议直接照着网页BD点,加点顺序:
(1)点亮所有要点的技能,也就是点一级;
(2)将<夜刃:气爆>、<夜刃:暗影舞>、<夜刃:幻影甲>点到推荐等级12,点出<变异:贝尔的呼吸>缩短气爆CD;
(3)将<夜刃:夜之寒气>点到推荐等级10;
(3)将<夜刃:双刃>点到性价比最高的8级;
(3)<夜刃:隐手>、<夜刃:致命突袭>点完,需要注意的是,每个突破等级上限后最多再+10级,再往上加会耗费技能点但是不增加技能等级,等于浪费技能点;
(4)将<士兵:节奏>和<士兵:致死旋律>点完;
(5)将<士兵:战吼>、<士兵:奥赖隆的愤怒>、<士兵:小队战术>点到推荐等级12,点出<变异:恐惧> 为战吼提供三类降抗;
(5)将<士兵:战斗姿态>点到6级;
(6)余下的技能点点到武技上,还有剩余就点到<士兵:战争号令>、<夜刃:气爆>、<夜刃:暗影舞>、<夜刃:元素觉醒>。
(7)有两个武技不能点,分别是<士兵:佐尔汉的技艺>和<夜刃:快切>,这两个武技会降低输出;
星座照着网页BD点,属性全部点体格,因为士兵体格加成很高。
五、加点思路
(1)<夜刃:致命突袭>加大量酸毒的基础伤害,所以这个技能等级越高越好;<士兵:致死旋律>加大量物理基础伤害,会由项链转成酸性伤害;这两个技能都是持续时间很短的临时buff;前者靠主动技能刃爆挂上buff,后者靠触发节奏挂上buff;
(2)<夜刃:隐手>为夜刃的三个武技:剪切、旋风和处决提供变异,将穿刺转酸,所以要尽量点高级,配合衣服可以实现在发动夜刃武技时100%穿刺转酸;
(3)<夜刃:气爆>、<夜刃暗影舞>是夜刃的万用buff,增加攻防、攻速和副抗;
(4)<士兵:战争号令>、<士兵:小队战术>是士兵的光环技能,增加攻防和攻速;
(5)<夜刃:夜之寒气>提供25点的一类降抗,点出3级的<变异:恐惧> 为战吼提供18点的三类降抗;
(6)技能点非常紧张,其它主要技能只能点到性价比较高的等级,有很多优秀技能只能点亮,有些可惜;
(7)关于节奏的触发和武技类技能
节奏这个技能分为广义节奏和狭义节奏,广义节奏是指整个节奏的充能过程,狭义节奏专指第三下充能完毕触发的节奏打击特效。
广义的节奏可以触发各类武技、星座,但无法享受到项链给予的伤害转化和挂<士兵:致死旋律>的增伤buff。狭义的节奏专指第三下攻击,可以享受项链给予节奏的酸毒基伤和伤害转换,若触发节奏的同时还触发了武技,会将主手的武技强行替换为节奏特效,副手维持原武技效果。
本BD点了4种类型的武技:<士兵:科夫优势>、<夜刃:剪切>、<夜刃:旋风>、<夜刃:处决>,可以通过广义节奏这种普通攻击型的技能触发,在狭义节奏时仅副手触发。根据武技的加点情况,总触发概率为85~90%,几乎每一下普通攻击都会带武技特效,在不触发武技的时候,有50%几率主副手武器双击,25%几率主手攻击,25%几率副手攻击。
本BD点出的4个武技均为双击武技,即触发时主副手两把武器同时攻击,可大大缩短节奏充能时间,提高节奏发动频率。还有两个武技<士兵:佐尔汉的技艺>和<夜刃:快切>不点出来的原因是因为前者是单手武技,而后者3次攻击只会为节奏充能1次,所以如果点出,反而会影响节奏发动的频率,降低整体输出。所以,宁缺毋滥,宁愿武技池不够100%,也不要点干扰节奏的武技,就算不发动武技,也还有50%的几率双击。
(8)星座思路
主要的酸毒系星座都点了,契合本BD主打酸毒伤害的玩法;
技能<星座:双生之牙>绑定到<士兵:节奏>可以高频触发,提供吸血保证生存;
技能<星座:谣言>可以通过<夜刃:刀灵>高频率触发;
技能<星座:邪物爆发>可以通过<夜刃:刃爆>高频率触发;
<星座:食尸鬼饥渴>绑定到常驻buff是因为<星座:海龟壳>保命能力更强,所以海龟壳被绑到CD最短、按的最顺手的<夜刃:气爆>,而<星座:食尸鬼饥渴>就只能屈居常驻buff了;
奥祖因的火炬星座很关键,+5%攻击力OA,还加15%混乱抗性;
温迪戈星座很关键,第三颗星星提供本BD比较缺的物理抗性,顺便还加点攻击速度。