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自制替身——War of Change『变数战争』

2023-01-08 17:47 作者:珏骉尛喆  | 我要投稿

替身名:『变数战争』War of Change

灵感来源:替身名和能力均来源于Thousand Foot Krutch(千足克鲁奇)乐队的同名单曲《War of Change(变革之战)》(能力构思来源于歌曲名及其歌词)

替身能力:

『变数战争』可以在事物上倾轧出一段段轮胎印。

轮胎印将如同胶卷般,一寸寸地展现出该事物已经做出的行为。并且会随着时间流逝进行“新陈代谢”。

新陈代谢时,轮胎印将会不断如同跑步机的履带一样转动(从前往后),其上展现出的行为将会同时变化,更新轮胎印,同时末端的最老旧的轮胎印将消失。最前端展现的永远是现在的行为,而往后展现的都是之前的行为。

由此延展可知,一段轮胎印的长度越长, 所能展现的“事物之前的行为”就越多,时间跨度也越大。

『变数战争』可以在此基础上,加速或减缓轮胎印的转动,并由此影响事物预计要做出的行为的推迟或提前。

譬如,一个人正在写稿,并预先计划稿子写差不多了就去喝水。此时『变数战争』减缓此人身上轮胎印的新旧更替,那么,这个人就会下意识地一直持续进行写稿的动作,可能要到稿子彻底写完了,才会结束写稿,去喝水。

反之亦然,此时这个人将会稿子尚没怎么写,就结束写稿的动作,直接去喝水。

几个要点:

①如果一个人对于之后行为的预计有一长串,那么,『变数战争』的加速和减缓就可以产生连锁反应。对于上述被加速的人,跑去喝水后同样可能水才喝一半就放下水杯,做事都将下意识地只做一部分,就转而去做预计中的事。

而被『变数战争』减缓的人,做事就将会拖延,对于自己正在做的事产生意识的滞留,哪怕已经完成了这件事,这个人也会发生不明所以的呆滞,短暂沉浸在刚才做的事当中,类似于走神。

如果一个人并没有预想下一步行为,那么,『变数战争』的能力也不会因此失去实际效用,一个具备智能的存在必然会思考(无论深浅,无论是否本能),这个人在思考下一步做什么的过程,本身就是一种行为。

因此,『变数战争』的加速效果,将会令这个人在思考的时候变得“心烦意乱”,思索做A时可能尚未思索完全就会跳转到思索做B,进入一种可怖的混乱状态。

当然,如果一个人足够果断,那么就不会陷入这种循环。

而对于,像是被羞辱发型后暴怒的东方仗助这样失去理智的人,『变数战争』的能力才会真正地失去实际效用,因为真正失去理智的人,做任何行动都将是绝对果断的。

反之,『变数战争』对轮胎印更替的减缓运用到了没有预想下一步的人身上,则只会让这个人思想迟钝,容易发呆。

③被『变数战争』影响到的人(智能生命),自然可以意识到自己发生的变化,但这种变化是无法人为逆转的潜意识干扰。并不会因为一个人怎样地专注、警惕而发生改变。

『变数战争』制造的轮胎印大抵可以看作是,一种紧紧贴附于物体表面的二维平面。也就是说无法被外界事物干扰破坏,无法被清洗,被烧毁。如果想要摆脱,就只能将轮胎印与事物切分。

⑤对于不具备智能的事物,『变数战争』加速和减缓轮胎印仍然有影响。

——换句话说,

『变数战争』可以影响到事物的变化(涵盖物理变化以及化学变化)。

譬如一个坠落中的物体,『变数战争』加速其上轮胎印的运转,可以使这个物体更快速地完成坠落,但动能却不会额外增加(也就是,『变数战争』加快移动,可以近似看为一种位移)。

而一个燃烧或发生其他化学变化的物体同理,『变数战争』将加快物体燃烧的效率,但特别地,燃烧时出现的火却仍然正常运行,这些被加速燃烧的物体的火焰,在烧灼其他不被影响的物体时,燃烧速度保持原样。

也就是说,『变数战争』在此方面(化学变化)的加速,类似于『天堂制造』的加速形式。只会加快指定物体的在指定状态下的变化。而不是一种效果。

而对于物理变化则与『天堂制造』的设定相反。

但,严谨来说,这并不是一种类似多能力化的“特殊对待”。因为这些差异来自于『变数战争』的能力本质。

『变数战争』的能力,归根结底是“让将到来的事物提前延后到来”,同时,也必然会伴随着让正在发生的事物『加快』或『减慢』完成。也就是说,一个坠落中的事物,其间会有一个坠落的过程,而『变数战争便能加速或减速其完成坠落的过程。对于燃烧的事物同理,也是加速或减速器完成燃烧的过程。

⑥轮胎印的转速提高和减缓具有阈值,一般在原速的基础上(且不会高度消耗精神力的前提下),最高可至原本的两倍,最低至原本的一半。因此,『变数战争』并不能通过其能力来较大程度地延缓/加速死亡。

替身形象↓

“略微”有些潦草的形象,看个大概就行(。

『变数战争』的头部上为一顶军用钢盔,两臂上有成对的车轮,上臂有筒状的盔甲,并覆盖有条形纹路。下身没有小腿,但平时行动如同存在小腿一般,走路姿势也与常人相同,仿佛是存在“看不见的部位”。

『变数战争』的倾轧并不必须是身上车轮的倾轧,其余部位一定力度的接触也满足“倾轧”的条件,可以形成轮胎印。

替身六维:

破坏力A

*以战争为名的替身的抛瓦!很强大吧。

速度A

*涵盖『变数战争』的行动速度和拳速。“残疾”却仍然健步如飞。综合起来,近身搏斗的能力略强于『钢链手指』。

射程E

*约为2m,几乎可以说是本体的贴身护卫。而轮胎印不属于『变数战争』的一部分,只是其衍生物,故不参与射程级别的划定。而轮胎印不存在与本体的距离限制,但只有进入射程的轮胎印可以被『变数战争』影响运转速度。

持续力B

*『变数战争』可以持续存在约莫一天一夜,而轮胎印则在本体自主解除能力或死亡之前可以永久存在。

精密动作性A

*『变数战争』可以近乎完美地实施本体的指令,一些细微的细节也可以达成。

成长性E

*『变数战争』已然被本体开发到极致。不过尚可以在持续力上做些轻微的进步。

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