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巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第22期】

2021-07-02 09:40 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】 

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】 


环·零

简评 一个玩家期待值还不低的精灵,但实际的强度却有点令人大跌眼镜。其魂印的造成伤害小于300下回合封属、大于300下回合狮盔,看起来是一个很厉害的限制效果,但其技能组却没有支撑起这个效果的强度,同时由于该效果判定只对当前对手生效,无论自身下场还是对手下场都会失效,就变得十分鸡肋,对战表现甚至可能还不如同属性3年前的精灵扫荡之锋,确实是一个“暴死”的精灵了。

使用 环·零的玩法很简单,就是利用魂印的低伤封属和高伤狮盔打信息差,他的第五后出手100%增伤可以比较稳定的造成高伤害,配合先三来限制对手的行动。环·零的先手判定也非常值得注意,是先消强控场再断回合,因此和天尊的神泣不同,有可能控到自己,一定要小心。

针对 环·零的所有魂印效果都是主动效果,中切能力很弱,机械战斗的属性也容易被针对,保命能力很差,强力的控场或爆发精灵基本都能吊打。另外,他的封属/狮盔都不是即时触发,同样拥有封属/狮盔,可以直接拉回合差的精灵也一样能够克制他。


魂王·无烬梦

简评 一个冷门的红伤爆发精灵,和其他同类精灵相比,无烬的优点是其控制能力,魂印攻击自带50%焚烬控,未触发100%烧伤,可以当先手勇来玩,也可以辅助其输出成型。强化技能的暴力程度令人发指,2回合引爆同时还有100%增伤,如果登场时对手身上还有点强化,那就是炸裂天际的输出。可惜的是这个精灵输出有余而生存能力不足,基本没人用。

使用 无烬实战里比较理想的情况就是靠魂印焚烬控住了对手然后得到强化成型机会,利用第五断回合后的增伤也可以出其不意秒杀对手,不过我个人建议还是注意免控,多留意对手的反弹精灵。两个免控技能里,新免控续航是一次性的,但破盾后焚烬概率更高,可以和旧的斟酌选择。

针对 无烬所有的增伤手段不是要开属性就是条件触发,平地爆发有限,因此可以针对她的精灵很多。任何有封属或者较高强度控场能力的精灵都不怎么怕无烬,即使被她先手勇控到了,也可以立刻通过切索伦森或者反弹的手段来阻止她。 


魂王·暗翼影

简评 暗翼(裔)魂王的超进化形态,一个比较有潜力,但是环境一直不太好的精灵。魂印的减伤效果,相比起同属性的遨天魔煞更显著一点,有一定的保命能力,同时速度很快,配合他主动性很强的技能组,成型以后也有一定的压制力,但是目前的年费横行环境比较吃亏。

使用 暗翼的玩法很简单,凭借高速起手连环害怕控然后开强化成型输出就可以,他的连环控绑了闪避效果,同时第五在对手处于能力下降时输出也很高,只要起步就不太容易被对手的先三拦下。此外他的先三效果也不错,在必要时可以封属压制对手,也能配合连环控打出更稳定的控场。

针对 暗翼也是一个很容易被针对的精灵,首先他的输出很大程度上依赖弱化,而且控场是比较原始的依靠高速的控场方式,因此他打年费的能力就偏弱了,尤其是天尊和元神两个,速度比他快而且免弱,打元神还可以靠封属稍微周旋一下,打天尊就基本没戏了。


战龙哈莫

简评 之前我们讲了哈莫16年的第一个形态,今天我们来讲讲第二个形态。战哈和王哈不同,是一个暴力输出型魂免,和目前的龙神哈莫相比,肉度明显要差很多,但他也拥有自己的优势——魂免优先度高得离谱,半血以上基本不可能被穿,而且输出相对稳定,随机性比较小。当然无论如何,目前这也只是一个完全针对性的精灵了。

使用 战哈的玩法特别简单,就是靠龙威之姿接第五或者技能石硬打对手的脆皮控场精灵,靠第五未击败对手减伤来生存,只要龙威一开,配合高强度魂免,是不太怕一般精灵的反制的。但是战哈断回合能力奇差,断回合在150上面而且效果拉胯,经常被换成技能石,因此也曾有人说战哈只有一个PP1的断回合技能——龙威之姿*5。(滑稽)

针对 战哈这精灵,常规阵容几乎不需要刻意针对,索伦森就是战哈这种缺粉伤的精灵很难应对的一只精灵,而且战哈速度慢皮又脆,非常怕封属和一刀斩,对手有狮盔时也不会好受,所以遇见这只精灵时只要你不依赖控场,就可以比较轻松地应对他。 


影黛

简评 2018巅峰姬,众所周知万魔又名“小影黛”(滑稽)。赛尔号第一个魂印免疫害怕同时还有魂印害怕控的精灵。魂印控上限100%下限50%,还有补偿的断回合和引爆,虽然上限目前看不算太高,但机制还是不错的,娱乐阵容可以玩一玩。

使用 影黛目前的玩法就是围绕着断魂之涯这一个技能来和对手周旋,对那些断回合非必中的精灵(尤其某天天被迫害的年费)还算不错;由于天生免疫害怕,因此可以不刷害怕抗性而专注刷疲惫、睡眠一类的(考虑到属性的针对方向,比较推荐刷疲惫),可以搭配先1的150,对上很多精灵都可以拼控场。 

针对 和万魔的虚空邪灵相比,影黛的战斗暗影系这个属性问题就太大了,遇见王系和邪灵势力的时候容易吃瘪,红伤输出也不太够,所以她的上限还是比较有限。打影黛最简单的办法就是直接用各种魂免来将其锤爆。 


瑰拉

简评 2019巅峰姬,看起来是一只和混布很像的精灵,魂印也有闪避,受到伤害大于300的被动控效果是可以利用的,魂印的秒杀机制判定非常有趣,只要对手在前3回合miss过一次,第四回合就是百分百触发秒杀。不过这个精灵的总体强度不算很高,在人才辈出的混沌暗影系里可能是最不出众的一个了。

使用 瑰拉是典型的利用信息差的精灵,只要击杀一只核心精灵就很赚了。瑰拉的控场能力,总的来说比混布要强,有判定非常靠前的被动控技能,还有更容易触发的魂印控。你的任务就是想尽办法拖到第四个回合去秒人,并且在第四回合之前要让对手miss一次。

针对 瑰拉在输出和生存能力方面很弱,很怕控场,也不像混布那样强化引爆一气呵成、第五还有精灵王特效,因此针对起来并不难,只要在前4回合内把她直接按死就行了。 


千单

简评 2020巅峰姬,一个靠“摸奖”立足的精灵。魂印效果说的比较“故弄玄虚”,翻译成人话就是有几率获得最高200%的随机增伤和概率控场,并且首次出手是100%获得这个加成的。这意味着千单的运气好起来可以直接打出爆炸伤害+高概率控场,但是也正因为看脸程度太高,下限太低,这个精灵并不强势。

使用 千单的玩法比较简单,就是用第五消强封属和先三断回合狮盔来和对手拉回合差,不停地拼魂印翻倍触发,必要的时候再开属性续航和免控。千单的这个魂印机制看脸程度确实是有点高得过分,个人觉得如果把增伤幅度和控场概率改成成反比可能会更实用。

针对 千单没有主动的压制手断,只有一个延时的盔,所以一些断回合在第五上的精灵就不怎么怕被她拉回合差;千单的属性也是出了名的弱势,各种混沌势力和王系势力可以轻松压制,特别是重生这类精灵,即使千单上来就“中大奖”触发超高增伤也可能无法造成威胁。 


帝皇之钺

简评 星皇大表哥,和功能性很强而且是PVE明星精灵的大表姐相比,他的存在感确实很低,不过这也是一只机制很强的精灵,魂印的每回合低伤附加异常,配合上他的先手封属是很恶心的,而且平地输出也比较不错,如果不是种族值太落后并且续航捉急,依然还是一只很有发掘空间的巅峰精灵。

使用 大表哥的玩法很简单,要么靠先手封属和无尽曙光的被动控来限制对手,给对手挂上异常然后成型,要么就是靠150或者第五直接一刀劈,圣灵战斗的克制面还是可以压制很多属性的精灵的。大表哥最蛋疼的地方就是作为高体先制精灵,但他的体力种族值却很低,因此需要非常高的配置才能带的动。

针对 大表哥的体力种族在高体玩法的精灵里是下水道级别,其他的高体型精灵都很容易压制他,如果带个魂免就更好了(眼神暗示);大表哥的输出主要是红伤,而且续航不足,联防性很强的阵容通常都比较容易防住。


麒麟天女·波西利亚

简评 也是一只相当冷门的精灵,即使是在主场效果期间似乎也没多少人用。光神秘的属性弱势就不必多说了,先说说她的强势点——处于能力提升时免控,判定时点为回合开始,可以免疫一些消强控;输出上限很高,成型后一招粉死人也很轻松。但波西利亚没有正面压制对手的有效手段,属于“有命输出没命成型”的精灵,很少有发挥余地。

使用 波西利亚的玩法就是尽量使自己获得强化来得到免控,免控的回合叠魂印的粉伤,成型之后的她粉伤相当惊人,也有推队能力。魂印的固伤叠满之后就是对手防御值100%的固伤,配上她的吸血等其他固伤输出手段,是相当可观的。 

针对 波西利亚最大的问题就是她的生存能力相当差,本身伤害减免能力弱,必须第五触发失明才能有一定的底气去站场,而且光神秘的弱势属性也称得上扣分项。除了天尊这个免粉而且属性上对其有防御优势的年费以外,属性上高度克制她的万魔和神罗都是很大的克星。 


大梵天王

简评 在同样人才辈出的远古战斗系里,这位曾经不止一次“贱卖”的远古战斗之祖逐渐被遗忘了。梵天完全体的强度倒不是说不行,只是“出的稍微早了一点”,“刚好”没赶上精灵强度洗牌的时代,目前同类的魂印先制精灵又太多,他就被拍死在了沙滩上。当然,梵天还是比很多机制不健全的冷门精灵好混的,甚至可以说在本期专栏里可能是正面压制力最强的一位。

使用 梵天的玩法很简单,就是靠魂印低体先一来控场外加输出,他的新旧技能组相性不太好,但旧技能的弹控+2回合150%增伤还是很诱人的,控场后直接第五砍人就可以,先三虽然有残血高固伤但梵天本身是低体精灵,而且没有其他辅助的粉伤手段,因此通常只做一个先三断回合控使用。

针对 梵天这种机制的精灵很好针对,首先他的输出高度偏红,其次他的控场是疲惫,是一个主流控场,有狮盔或者高爆发并且能保证第一回合不被他控住就可以轻松将脆皮的梵天击杀,高强度封属也可以很好地阻止梵天的成型。


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