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圆月这个技能

2022-08-05 09:01 作者:Chris钏  | 我要投稿

以下这一段是我在试图和C先生解释“为什么圆月是个蠢货技能”之后组织起来的结果:

随着打一只怪的时间越久越熟悉,对策本来就是会具体到不同的情况越来越细分的
也只有有兴趣的怪,我才会知道“嘴冒黑烟是在怒状态”或者“全部位带电的时候出招不一样”之类的事情
——如果你是在休闲的时候端着轻弩一边砰砰一边和人聊天,这怪是不是在怒真的有什么关系么?
基于此,然后才会有同一招在不同条件下的处理不同,而且打得越久,分得越细
这些是正常情况,或者说能分得越细说明这只怪越深,是好事

但是这里面有一个…我称之为“立回的逻辑稳定性”的问题
因为见招拆招无非是“判断~处理~执行精确度”三步骤
所以即使细节很多的招式,它至少
*或者相当程度上可预估
*或者相当程度上可控制(引招或者避免出招)
*最不济,在各种状态下都能被轻松对付
否则我就是在跟大转盘搏斗

然后好玩的事情来了
圆月这个东西是在给自己套上一个“立回逻辑不稳定性”
——类似条件下,我对猫火或者狂龙之类的要素就不这么觉得(虽然我也从来不会去用)
因为猫火或者狂龙所“提出的价码”大多是稳定的

猫火需要多考虑些什么?(我们试着走一遍这个思路路线)
*开局吃什么招来快速进火,估计一下伤害和人物状态,得到的答案大体是特定的一两个招式
而如何尽早引出需要的招式,就回到了正常立回的议题范围里
*进火之后,相比正常立回也会多考虑一件事情,即“拼换血禁止”
相对应地,把本来能通过拼霸体来换取输出或者打点的处理做些调整
*然后重新熟悉一下流程,比如打到差不多什么时候该倒了(深度的大佬会重新算一算大概的硬直),这套打法至少在思路层面上就通顺了
狂龙也比较类似,暂略

圆月这个技能所“提出的价码”是什么?
是我要“尽可能避免怪出去或者自己出去”,并且“在圈里面尽可能多打反击技”
那么问题来了
目前为止的太刀有没有能够(或者说至少看起来很有希望能够)发展出一套方法,来对怪物的走位进行相当程度的预估和控制?
且不说即使能,这也是一项几乎针对每个地图的每只不同的怪都多少有区别的大工程
实际情况是在我看视频和直播的信息接收量里,几乎就没见到过成系统的
于是这个思路就“不通”——
*我知道我要避免这只怪出圈,我得避免它车;
但是我一不能稳定地通过站位限制它的AI尽量不让它车,二不能在它车了之后保证可以一招之内骗它回来
*我知道我要避免自己撞圈,我不能轻易往圈边缘打位移技能;
但是怪物的这一招需要我朝着圈边缘居合过去,所以我有没有办法避免它朝这个方向出这招呢?没
——这些都不是“我有方案而操作跟不上”,而是“连方案都不知道在哪”
连纸上谈兵都不能说通气的东西,除了变本加厉地凹以外还有什么途径么?

何况实际上怪猎这个游戏…玩家对怪物行为各方面的控制力是个什么状况想必你我心知肚明
对此有疑问的不妨多看看出片佬们刷片的现场

另,这也是我对伏魔耗命缺乏好感的原因
这个机制在红血量高低不同的时候可能会导致不同的对策,而切书消虫这件事情本身则又跟战斗中调用招式的需要相互不配合
我是为了获得最大BUFF和最大回血效率而导致时不时技能不对题,还是为了差招换式流畅清晰而挂着一整条红血等怪给我切书窗口
又或者“一切全看临场判断”,然后让这种不确定性跟怪物的出招随机性相互叠加,最后变成自己都说不清楚某个时刻要做什么

So,最后我跟C先生总结
我不是因为怪会冲出圈不回来导致血压飙升而不喜欢圆月
你给我一只不会出圈的怪也不会让我对这个技能改观
因为我觉得设计它的人一开始就没有好好考虑“玩家能做些什么,来让自己一分操作换到一分自我肯定”
他的解决方案是用高额的输出收益来诱惑玩家使用它

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