王国保卫战2 防御塔
弓兵塔 物伤4-6(5-7/6-8)攻速0.8s 价格70(60)
射手塔 物伤7-11(8-12/9-14)攻速0.6s 价格110(100)
神射手 物伤10-16(11-17/13-19)攻速0.5s 价格160(150)
弩兵堡垒 物伤15-23(16-25/18-28)攻速0.5s 价格230
弹幕:弩兵对堡垒射程内走在最前的1个敌人连续射出6/8/10支箭,每支箭造成30-40物伤,共造成180-240/240-320/300-400物伤。CD5秒 价格250/150/150 弹幕期间若有敌人走到目标前面则会转移到这个敌人;如果目标死亡,剩余弹幕会转移到离上一个目标接近的另一个敌人(相当于1代电塔闪电链需要一定间距才能连锁);若目标超出弩箭射程,此次弹幕依然会追加完。
驯鹰者:提升自身和320/384/448范围内其他防御塔10/15/20%射程,弩塔自身增加5/10/15%暴击率造成200%普攻伤害。价格200/200/200 该技能效果不能叠加,只会受到等级最高的驯鹰者射程提升效果;可以提升死灵法师的死亡骑手,战斗机甲,白骨镇黑暗锻造炉的科学怪人弗兰肯等召唤物的集结范围;由于驯鹰者只提升普攻射程,导致自动钻地武器平台的熔炉爆裂烫不到人,浪费持续输出时间。
掷斧手图腾 物伤25-40(27-42/30-47)攻速0.8s 价格230
精神图腾:在图腾射程内召唤一座持续3/6/9秒红色图腾,降低红色图腾范围内敌人50%近战攻击伤害,并使他们受到的伤害增加40% CD10秒 价格250/200/200
虚弱图腾:在图腾射程内召唤一座紫色图腾,沉默紫色图腾范围内敌人4/6/8秒,令他们无法发动特殊技能。CD9秒 价格150/150/150 虚弱图腾只适用于沉默萨满的光环效果,对其他敌人效果并不显著。
民兵兵营 生命50(55)脱战回血5(6)近战物伤1-3 攻速1.36s 护甲0(10/20)重生时间10(8)秒 价格70
步兵兵营 生命100(110)脱战回血7(9)近战物伤3-4 攻速1.36s 护甲15(25/35)重生时间10(8)秒 价格110
骑士兵营 生命150(165)脱战回血10(12)近战物伤6-10 攻速1.36s 护甲30(40/50)重生时间10(8)秒 价格160
刺客公会 生命200(220)脱战回血40(48)近战物伤10-14 攻速1s 护甲0(10/20)重生时间10(8)秒 价格230 刺客脱战会进入隐身状态,期间远程敌人无法看见刺客,也不会受到西兹捶地伤害;刺客自带40%闪避近战单体攻击(可以闪避蜥蜴仆从撕咬,鱼人猎手和海潮骑手渔网,吸血鬼夫人吸血等单体技能)
偷袭:刺客有10/15/20%普攻造成20-40/30-50/40-60物伤,另外有3/4/5%秒杀敌人。价格225/150/150
反击:刺客闪避率提升至50/60/70%,反击造成20-24/30-34/40-44物伤。价格150/100/100
缴获:刺客每次普攻30/40%从敌人身上获取1-3块金币,每个敌人最多被获取其赏金30% 价格100/100 偷袭和反击的普攻不能获取金币
圣殿骑士 生命250(275)脱战回血25(30)近战物伤20-30 攻速2.43s 护甲40(50/60)重生时间15(13)秒 价格230
强韧:提升圣殿骑士50/100/150生命,升级该技能可回满圣殿骑士生命。 价格200/200/200 升级兵营可回满士兵生命和数量,解除蝎子、野蛮人猎人的中毒效果。
动脉打击:圣殿骑士有10%普攻造成20-30物伤并附加3秒流血效果,每秒造成25/40/55真伤,共造成75/120/165真伤。价格250/150/150 流血效果不会叠加,只会重置持续时间;动脉打击对暗影元素、幽魂勇士、Boss不生效。
圣杯:圣殿骑士死亡后有20/30/40%以最大生命20/30/40%原地复活 价格250/150/150 即使圣殿骑士瞬间复活,野蛮人战士和食尸鬼依然不会中断吞食回复生命;如果失去圣殿骑士尸体则无法复活。
法师塔 法伤9-17(10-19)攻速1.5s 价格100
术士塔 法伤23-43(26-48)攻速1.5s 价格160
巫师塔 法伤40-74(44-82)攻速1.5s 价格240
大法师塔 法伤60-120(66-132)攻速1.5s 价格300 大法师塔脱战后会积攒最多3颗法球,下一次普攻同时释放3颗法球。
旋风:释放1个龙卷风以46移速倒退一段距离,将路途中卷入龙卷风范围内5/6/7个敌人后退20/25/30个节点并对他们造成40/60/80法伤。CD22.5秒 价格350/250/250(315/225/225) 被卷入龙卷风的敌人不会受到其他防御塔攻击;若被卷入的敌人行走路线不一至,则在龙卷风结束时行走路线统一;旋风对飞行敌人和Boss不生效,但同样能卷入飞行敌人。
临界质量:法球有35%发生爆炸,造成30/60/90范围法伤。价格200/200/200(180/180/180)
死灵法师 法伤20-70(22-77)攻速1s 价格300 死灵法师会将死在射程内生命小于500的人形敌人转化成骷髅,大于或等于500的人形敌人转化成骷髅骑士,对长生军、幽魂、幽魂勇士不生效;每座死灵法师可以召唤最多8个骷髅,战场上最多存在30个骷髅。 血祭巫医会在死灵法师转化前先一步把族人变成僵尸;死灵法师被封塔期间依然能产生骷髅;卖掉死灵法师骷髅依然存在。 骷髅 生命40 近战物伤1-6(2-9)攻速1s 护甲0(30) 骷髅骑士 生命80 近战物伤2-10(3-15)攻速1s 护甲30(60) 骷髅免疫毒伤,被抱脸虫寄生不会产生收割者,不会被吸血鬼夫人吸血,免疫幽魂勇士的死亡光环伤害,不会被强狼人感染成狼人。
瘟疫:释放1/2/3/片持续4/5/6秒的毒区,每片毒区对范围内敌人每秒造成20真伤。CD12秒 价格325/200/200(292/180/180) 瘟疫伤害不会叠加;对丛林蜘蛛、主母、幼蛛、飞行敌人、僵尸、幽魂、幽魂勇士、Boss不生效。
召唤死亡骑手:生命250/300/350 脱战回血25 近战物伤5-15/10-20/15-20 攻速1s 护甲40/50/60 重生时间12秒 价格300/150/150(270/135/135) 死亡骑手能提升周围的骷髅,骷髅骑士,骨龙伯恩哈特的夜叉,沙王的沙兵50%攻击力和30护甲。 死亡骑手受兵营科技「勇气」加成,每秒额外回复3生命。
矮人炮塔 炮伤8-15(9-17)攻速3s 价格125
进阶火炮 炮伤20-40(22-44)攻速3s 价格220
矮人榴弹炮 炮伤30-60(30-66)攻速3s 价格320
自动钻地武器平台 炮伤25-45(28-50)攻速3s 价格400 自动钻地武器平台对射程内所有地面敌人造成伤害的同时减少60%移速,持续0.4秒。
裂芯钻:释放一枚地钻,秒杀射程内走在最前面的1个敌人。CD26/23/20(23.4/20.7/18)秒 价格400/200/200 钻头对目标发动时,若目标死亡,钻头会转移到另一个目标;地钻对飞行敌人、狂暴螃蟹、幽魂、幽魂勇士、Boss不生效;地钻秒杀无法禁用亡语效果。
熔炉爆裂:释放地热灼烧该技能范围内敌人每0.2秒造成4/7/10真伤,持续3秒。若敌人持续站在地热上会重置持续时间,灼烧效果最多持续5秒,共造成100/175/250真伤。CD15(13.5)秒 价格300/250/250 该技能不受火炮科技「滑膛炮」和弩兵堡垒「驯鹰者」加成
战斗机甲 炮伤25-55(28-61)攻速1s 价格375 通过调遣可以改变战斗机甲的走向
大黄蜂导弹:发射2/4发追踪导弹,每发造成20-80炮伤。CD6(5.4)秒 价格300/250 如果失去当前目标,它会搜寻另一个离防守点最近的敌人,若战场上没有敌人会自爆,该技能可以对飞行敌人主动生效;大黄蜂导弹受炮塔科技「震慑」加成。
废料处理:将机油倒在自己脚下,减少范围内敌人70%移速,机油区域存在4/6/8秒。CD10(9)秒 价格250/200/200