关于现环境不死族卡组的个人看法

不死族,大多数怪兽都是与墓地相关的效果,构成了这样一个以五花八门遗言著称的种族。2018年跨2019年之际,本人斗胆盘点一下各种(还能打的)不死族为主题的卡组,并进行一些分析,各位看官觉得不对的请在评论区指出,觉得说的对那我也求个赞。那么事不宜迟开始吧
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排名不分强度
No.1 死灵王不死均

“猫也能玩的不死族卡组”,利用不死族优秀的堆墓初动做出有不死世界加持死灵王的beat卡组。卡组优点
①初动足够多:隐者,齐唱,马头,愚埋,以及即将到来的魔妖雪娘,都是强力的泛用不死族堆墓,只要堆到班西加死灵王/不死鳞茎即可完成。
②卡组中后期能力优秀:面对无OTK能力的对手时,死灵王为首的不死族优秀复活能力会体现得淋漓尽致,并且由于该卡组额外卡位需求量少,可以携带更多的额外针对卡,如超融合/杯面等,以遗言为主题的卡组面对死灵王时也会显得逊色不少。
卡组缺点
①易打断:初动虽多,但通召一回合只有一次,在手坑遍地走的环境中经常出现齐唱吃丝袜停牌的尴尬对局,即使主卡满编墓穴的指名者,情况也不容乐观。
②惧怕针对:死灵王在墓地的自行苏生常常受到如墓穴的指名者之流的针对,并且十分有效。而常用的针对物如先攻滑板也十分可怕,不死均卡组全卡组下级并没有能解掉滑板的卡,也没有能应付后场的手段。讲得直白一点就是,解场全靠抽,依靠自己系统外的手段如摔跤手来打破针对。
③压制十分有限:即使在天胡的起手下,死灵王特化卡组也只能做出至多加速同调死灵王的先手场,不死世界被去除显得无力,死灵王直接被解(坏兽黑洞)显得无力,对手更胡拦不住显得无力。
卡组评价:虽然死灵王卡组是个优缺点十分明显的卡组,可这也是环境内最稳定的不死族卡组,并且也成功在比赛中拿到可观的战绩,是非常推荐萌新使用的卡组。
No.2 复仇死者

成功登陆OCG并收获了救世侠的原TCG卡组,稀有的仪式召唤,酷炫的大哥,以及有趣的卡图故事。
卡组优点
展开强力:一旦成功启动,后续的展开能力非常强力,全范围的仪式魔法/仪式怪兽检索能力,效果也没有自肃。通常使用仪式魔人解放者BUFF的屠魔侠作为终端,并且伪2700的打点以及墓地仪式魔法的代破使得这个终端在环境中显得异常的强。神装屠魔侠指的是,拥有复仇死者核心、仪式魔人解放者作为素材的屠魔侠,即使是主流卡组如闪刀,骚灵,只靠本家是确定无解的。
卡组缺点
这是一个非常难启动的卡组
复仇死者的下级怪兽并没有能作为卡组初动的能力,而卡组的初动则很讽刺的是已经用了一万年的隐者齐唱愚埋(甚至魔神仪)。卡组的启动要求手卡/墓地已有6星屠魔侠,手卡有本家仪式魔法,且在能成功仪式召唤后有一直怪兽参与与屠魔侠的连接召唤,期间不能吃到任何干扰。否则卡组直接停牌。
卡组评价:虽然复仇死者有非常强力的说书潜力,复仇死者这个系列本身却没有初动能力,只能依靠系统外部件辅助展开,这样一个不稳定的卡组,成绩实在不理想,在经过10月表以及1月表双重打击后,这个卡组在实战中说书已经变得非常困难,而更多的对局场合是先手直接手牌all in出肥婆侠,若想让复仇死者变得“稍微能打一些”,没有新卡是目前无法实现的。(救救孩子)
No.3 吸血鬼

获得DB加强后的吸血鬼卡组,使用眷属和使魔作为卡组新的初动,检索加强后的吸血鬼魔陷作为卡组干扰,怪兽统一效果为NTR对手被战斗破坏的怪兽,颇有“真红眼不是龙”的影子。虽然离竞技很远,但精美而高贵的吸血鬼着实吸引了很多萌豚购入作为仓管。
卡组优点
对比上面两个不死族卡组,吸血鬼面对吃手坑停牌的情况会好很多,自带的卡组特招效果以及额外的下级初动证明了不死族需要的不仅仅是堆墓。在获得加强之前,吸血鬼仍是一个主打上级召唤的卡组,被戏称场地卡组也是人尽皆知的事,其中,吸血鬼红男爵2400/1000能支持“帝王”魔陷,吸血鬼的众多上级怪兽也支持“帝王的烈旋”。吸血鬼卡组若成功NTR到对手的强力怪兽,节目效果是非常棒的。
卡组缺点
卡组唯一的干扰“吸血鬼的支配”,对比“转生炎兽的咆哮”实在太弱,并且吸血鬼下级“使魔/眷属”在自行复活后会离场除外,并不能起到循环刷坑的作用,再加上上级怪兽众多,一手上级卡手的情况也很常见,想要打出成绩目前很难。
卡组评价:虽然吸血鬼现在难以竞技,但吸血鬼是一个有长久历史的卡组,情怀对战中使用一把节目效果会非常不错。
No.4 魔妖

不死族新秀,拥有游戏王环境中难得一见的特殊召唤能力,初动波旬直奔同调等级11,却也有同等恐怖的自肃效果。好在1008已确定的雪娘使得这个卡组有了真正的能打潜力,目前常见的魔妖构筑有,骨塔削魔妖,纯魔妖贴纸向,以及即将到来的“波旬—雪娘”泛用部件的魔妖。
卡组优点
十分简单的初动,即使不使用隐者齐唱等不死族常规外挂也能自行初动,从波旬的一星能直升骷髅的11星,并且在升星的过程中也能堆下墓地的9,7,5,3星同调怪兽方便复活,某种意义上是非常难缠的对手,这也与该卡组“百鬼夜行”对应的难缠的妖怪形象很符合。
卡组缺点
过于恐怖的自闭,先不提波旬等在场就自闭的副作用,魔妖的调整怪兽也有“发动效果的回合不能特招魔妖以外额外”的更上一层楼自闭,在雪娘以前是基本不被视作有外挂潜力的卡组。本家做场也无任何干扰,能做到的仅仅是通过活呼等苏生卡苏生天狗与妖狐进行炸场,而更悲剧的是魔妖的额外怪兽都有同名只能存在一只的限制。
卡组评价:超长的展开链与遗言链是这个卡组的特色。虽然目前并没有加入竞技卡组行列,但收获了雪娘与坏劫的魔妖到底能不能让魔妖变得更强呢?拭目以待吧。
No.5 不知火

老牌不死族卡组,系列怪兽在被除外时能触发各自特殊效果,隐者更是和齐唱僵尸一起常驻于各种不死族卡组中。在1008中获得加强,在后续OTK能力上进步了不小。
卡组优点:
①能力十分全面。隐者被除外能拉除外的不知火,宫司通召可以拉手卡/墓地,武部可以拉卡组妖刀,锻师能检索本家全卡,武士解场+自行除外,燕之太刀拥有堪比鸟击的二换三能力。
②后续展开能力强。不知火堆积资源的能力很强,在运转过程中的资源均可以反复利用,而不会出现被除外则无法再利用的情况,这一特点也使得大宇宙/异次元竞技场不能很好的针对不知火。
③OTK能力优秀。在1008以前,战神不知火就已经是很强的打手。1008以后,逢魔妖刀能提供更多的怪兽,输出伤害更高,妖神不知火的解场能力并不受到“幽鬼兔”的影响,同时做到“提升打点”“除外怪兽”“后场破坏”,非常强力。
卡组缺点
启动太慢。卡组资源完全利用需要一个回合的堆积,这一个回合内只能通过“水晶机巧 中枢大蛇”以及额外投入的贴纸/坑进行干扰,而仅仅依靠燕之太刀及红坑又非常容易被“红绿重启”(红色重启羽毛扫)直接打崩。除此之外,卡组的踩坑操作也是有难度的一环,怎样才能在那一回合分出胜负对初接触不知火的玩家不太友好。
卡组评价:新卡的加入可以说是令人又喜又愁。虽然有了更多初动,更多的OTK机会,以及更好看的卡图,卡组的运转方式却没有太大变化,先攻combo仍然是隐者启动出水机黑晶做大蛇。武部及逢魔妖刀的自肃效果使得玩家将不知火用于展开向的想法直接打消。不知火目前的打法仍是贴纸beat向,在T3对手无招架能力时一波带走。
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读者能看到这里,我非常感激。不死族作为一个与墓地和除外密切相关的种族,我非常喜欢。操作自己的怪兽在手卡,卡组,墓地,除外区不停运转,能给人一种很优美的感受。“不死同调”的说书能力,“光白火”的鉴别欧皇能力,昙花一现的“Exlink复仇死者”,稳扎稳打的“死灵王”,它们都展现了不死族自己的打法。
然而,以下是我写这篇文章真正想说的话:
不死族现在没有任何加强!
为什么这么说?就拿最近的不死族新卡来说,真正进入构筑的,只有下级怪兽,而魔陷,例如“逢华妖丽谭 不知火语”等,要么使用条件太苛刻,要么副作用太自闭,几乎无法使用,这直接导致了不死族现在通召紧,吃坑停的尴尬局面。
再说不死族的额外卡组,很讽刺的是不死族的终端却不是不死族,现环境投入使用的不死族额外——“吸血鬼吸食者”不能帮到展开,“丽神 不知火”空有抗性没有压制,就如上文所说,不死族不缺打手,而是缺终端。唯一的新终端,死灵王,对主卡组构筑负担太大,对比初动在额外卡组展开的“银金公主”灵摆卡组,逊色了不少。而乐观一点看,不死族拥有游戏王T1级别的下级怪兽,隐者齐唱这样强力的系统,0-1800的不死族手坑,不排除今后有希望在饼图证明自己的实力。在K社真正良心的加强以前,我们只能安慰自己,不死族只是换了一种方式变成了超主流(指灰流丽),毕竟只带几张刚鬼就能叫刚鬼卡组,不是吗?
我喜欢游戏王,也喜欢不死族这个系列,从头到尾看完文章的读者,相信也是真爱,希望大家能一起开发不死族的思路,我们也想上饼图!
