【异界群敌Z/X】CA环境克苏鲁(哈斯塔)卡组心得分享

(本文和2022年9月1日在微信公众号:云冲卡牌 上发布的文章内容相同。感谢风栖的校对和加图。)

大家好,我是PG。这次尝试写一个克苏鲁(哈斯塔)卡组的心得分享。开始想过做成视频,后来懒了觉得文章更方便阅读,故采用文章形式。文中默认读者知道各卡片的效果,需要查阅效果请看一灭寂的卡查:http://zxcard.yimieji.com/
本文对应的时期是B40-B41的CA环境。但从先前官方公布的下半年系统来看,各卡组的CA大哥在下半年大多还是卡组的运转核心,所以这篇文章的保质期原则上是到2023年4月,即明年的新系统实装前。
一、整体介绍
(一)克苏鲁是什么样的卡组

克苏鲁卡组主要运用“剑临”“衍生物”和“钥匙”三种要素。其中剑临和衍生物是克苏鲁种族的特色,钥匙则是哈斯塔的特色。
克苏鲁相比其他卡组拥有更多种类的剑临,也擅长重复使用剑临来调度资源和干扰对手。卡组的另一个特色是可以用效果叫出衍生物“无形之子”(以及B40新增的“混沌之假身”),轻松进行大量铺场。哈斯塔在克苏鲁种族特色的基础上,能够获取比其他卡组更多的“幻梦境之钥”指示物(下称钥匙),并会消耗钥匙换取资源。
因为卡片强度原因,当前的克苏鲁卡组主要围绕哈斯塔相关卡片进行构筑。克苏鲁卡组是一套要求操作相对细致的卡组。由于拥有的剑临种类很多,克苏鲁卡组能够根据不同的对手使用不同剑临进行灵活应对。但是相应地,在使用这套卡组时需要对对方卡组有一定的理解,才能做出更合适的选择。
(二)基本打法

克苏鲁卡组在当前环境的基本打法为:“混沌之支配者 哈斯塔”的大量展开贴剑的衍生物,配合“沉溺秘密之理想乡 加塔诺托亚”赋予贴剑Z/X“射程2”的能力,在“混沌之支配者 哈斯塔”出场的回合争取每回合踢对面玩家区6脚左右。

在CA环境,各卡组运转核心多为本家的CA大哥,克苏鲁也不例外。“混沌之支配者 哈斯塔”(下称CA哈斯塔)的展开和调度剑临的能力都非常优秀,但是也可以看出,在同一回合内登场复数CA哈斯塔不能最大化地发挥她们的能力。因为CA哈斯塔对钥匙的消耗大于产出,且过剩的展开力无法进一步转化为其他优势。

“沉溺秘密之理想乡 加塔诺托亚”(下称小红帽)很好地解决了CA哈斯塔的这个问题,通过给贴剑的Z/X赋予“射程2”的“光环”能力,将原本只有3格的进攻位直接扩充至6格,使得CA哈斯塔展开的衍生物能够转化为额外的输出。

(三)游戏节奏
1.理论上的标准节奏

在CA环境下,理论节奏是期望在第2波出本家CA大哥的回合进行斩杀,通常是在第5回合。第一波CA的输出很难打掉对面所有的血,在第二波出CA的时候,各种资源会更加充足,更容易结束游戏。当然,聚焦到各个卡组还得具体问题具体分析。比如防御型、资源型卡组,也有可能把游戏拖到第6回合之后。而能够跳费的卡组则有能力让自己出CA的回合提前,这也意味着这些卡组有能力让斩杀回合提前。
2.克苏鲁卡组的游戏节奏

克苏鲁卡组在系统内拥有 “穿地之业苦 尼约格达”和“自梦引诱之恋风 哈斯塔”两种可以跳费的4费人,协助CA哈斯塔提前一回合登场,让斩杀回合提前。在不考虑其他因素的情况下,通过4费回合的跳费来加快自己的进攻是克苏鲁卡组最常选择的游戏计划。


当然这都是理论情况下的节奏。在实际情况下,根据卡组资源调度(比如关键卡没抽到)、解场和血区(出治出虚空等)等的情况,不跳费而是按照标准节奏来打也是一个可选项。在没准备好的情况下盲目上6费意味着对面下回合也能够直接出CA大哥,可能会导致无法返场,最终输掉游戏。
跳费时克苏鲁卡组每回合的操作大致如下:
·第1回合(3费):出点燃过牌
·第2回合(4费→5费):出4费人跳费,给4费人贴剑临(能贴在4费以下的3种剑临,“彼方之打工者 伊塔库亚”等)。
·第3回合(6费):1费翻玩家EX,2费出CA哈斯塔,2费宇宙公主出小红帽,剩1费自由发挥(常见的是留给“去往群星之间”或者idea drive等)。
·第4回合(7费↑):哈斯塔CA配合小红帽尝试斩杀。
不跳费时克苏鲁卡组每回合的操作大致如下:
·第1回合(3费):出点燃过牌
·第2回合(4费):1费翻玩家EX,出点燃过牌
·第3回合(5费):出本家觉醒“公主克苏鲁”过牌拍人,有机会可以抢血,贴剑临“【显誓『炸裂爱好』】 奈亚拉托提普”禁止对方下回合的点燃。
·第4回合(6费):2费出CA哈斯塔。2费宇宙公主出小红帽,剩2费自由发挥(或者4费出小红帽)。
·第5回合(7费↑):CA哈斯塔配合小红帽尝试斩杀。
(仅为大致操作思路,具体操作还需根据实际情况调整)
3.游戏中的关注点
(1)钥匙与攻击次数
在上述大致操作的基础下,在CA哈斯塔登场前的准备阶段还要意识以下操作:①每回合都满足“星辰之门,开启”的条件,回合结束时获得1把钥匙。②废弃区有1张“显露魔性之常夏 哈斯塔”,在6费以后每回合提供2把钥匙。③确保叫出1张“无形之子”的手段,供“显露魔性之常夏 哈斯塔”登场。
无论是否跳费,在正常节奏下第一次出CA哈斯塔的回合一般是有1张正面表示的剑临。这意味着如果想在这回合贴3张剑临在一回合打满6脚,需要用哈斯塔CA的效果再翻1张剑临,消耗6把钥匙出3个衍生物。具体来讲就是正规贴剑临(第1张),哈斯塔CA第1次出衍生物贴正面表示的剑临(第2张),第2次出衍生物翻开1张背面的剑临,第3次出衍生物刚翻开贴正面表示的剑临(第3张)。
在这里计算下这一时点能够获得的钥匙数量,目前主要通过3种卡获得钥匙:
①“星辰之门,开启”(1-3把钥匙):一般被叫做门,每回合结束时如果满足条件则获得1把钥匙。在第1次出CA哈斯塔时一般能通过门获得1到3把钥匙。跳费时有2个回合可以积攒钥匙(如果使用“穿地之业苦 尼约格达”跳费且点燃没中,则那回合拿不了钥匙),不跳费时有3个回合积攒钥匙。
②“混沌之支配者 哈斯塔”(2把钥匙):正规登场时获得2把钥匙,因为前述理由每回合只会登场1张。
③“显露魔性之常夏 哈斯塔”(2把钥匙):每回合只能登场1次,在自己回合登场时获得2把钥匙。吃掉自己1张“无形之子”可以从废弃区登场。
(其他获得钥匙的手段还有“深邃无限誓装 夜刀浦罗”和“【键誓『世界』】 浦罗”,不过由于和当前打法契合度较低,一般不考虑这些卡)
可以算出,在第1次出哈斯塔CA的时点,正常运转合计能够获得5-7把钥匙。仅在4费跳费回合使用“穿地之业苦 尼约格达”跳费且点燃没中时,出哈斯塔CA无法打满6脚。

其中,“显露魔性之常夏 哈斯塔”(下称常夏)拿的2把钥匙非常重要,没有她时在第一次出哈斯塔CA的回合只能拿3-5把钥匙,必定无法打出6脚。常夏一般是从废弃区吃掉自己1个“无形之子”登场,为此就要提前做好两个准备,第一是把常夏送墓,第二是准备好被吃的仔。能将常夏送墓的卡有很多,请自行查看卡片效果,这里不再赘述。关于“无形之子”的供给,理想情况是通过起始卡“嗤笑忘却之墓碑 戈尔·格罗斯”的效果破坏自己1张Z/X来登场,在起始卡被对面处理掉的情况下,则需要其他方式进行补救。常见的其他叫仔方式有4种:“去往群星之间”,“月夜讲述之狂歌 月兽”,“梦现的偶像 哈斯塔”,“【剑誓『世界』】 浦罗”。其中前两者是相对优先的补救方法,偶像哈斯塔一般费用不够只能期待点燃登场,剑誓世界则需要横置贴了剑的Z/X,占用1次剑临射程2攻击的次数。(“【显誓『乐宴创造』 莎布·尼古拉丝”会让 “无形之子”横置登场,不能马上喂常夏。“侵蚀荣华之王冠 诺登斯”同理。)
(2)钥匙与续航
在实战中不是每次都能够凑齐所有部件,不一定能够打出完整输出,此时就需要考虑留钥匙续航的问题。此处说实话只能是具体情况具体分析,并没有一个标准答案。在此提出一些想法仅供参考。
第一是如何分配每回合使用的钥匙。在常夏或者小红帽不齐的时候,全数使用钥匙不一定能够获得最大收益,需要考虑是否要留钥匙给下回合。这里思考的主要是:
①每回合靠哈斯塔CA能拿2钥匙,常夏2钥匙,上回合结束时门给1钥匙。以此为基础计算下回合是否能攒够6钥匙给哈斯塔CA进行完整输出,从而判断这回合是否需要留钥匙。
②是留钥匙更加重要,还是出衍生物占场+翻开剑临给下回合用更加重要。

第二是是否需要 “异路脆弱者 哈斯塔”(下称哈斯塔治)的回收效果。哈斯塔治在自己拥有2把钥匙时,登场可以回收废弃区的核心卡片哈斯塔CA,或是投入超越系统时的“超越者【尊大】 哈斯塔”等。如果在第1次出哈斯塔CA的回合获得4/6把钥匙并且全数使用,算上回合结束时门获得的1把钥匙,下个自己主要阶段前都无法使用哈斯塔治的回收。为确保哈斯塔治的续航,有的时候即使是有6把钥匙也不一定要全部用掉出3个衍生物,而是出2个衍生物配合小红帽打5脚,留2把钥匙保证哈斯塔治的效果有效。在这种情况下抉择是否全数使用钥匙的关键点在于:
①这回合是否能进行斩杀,把对面的血全打掉。
②有没有其他手段确保下回合用的哈斯塔CA。(比如手上有第2张哈斯塔CA,或者场上有贴了“【显誓『炸裂爱好』】 奈亚拉托提普”的Z/X,可以期待被破坏后回收废弃区的哈斯塔CA。)
③这回合少打一脚是否会大幅降低下回合斩杀的概率。
(3)解场
关于解场一般需要遵守的原则是:尽量不影响进攻打血。对于克苏鲁卡组来说,就是尽量不要占用6个能打血的格子的攻击来解场。在实战中需要盘算好如何使用各种非攻击解场手段来达到收益最大化。
克苏鲁常用的非攻击解场手段如下:
a) 宇宙公主(N区1张送墓)卡组内的常规最强解场,同时也负责过牌和展开。请有计划地使用,切勿浪费。
b) 小红帽(烫5000*N)每次自己的Z/X剑临时烫对面一次5000。配合哈斯塔CA可以烫最多4次,一般每回合烫2-3次居多。小红帽除了赋予射程2还内置了解场效果,对于开格子有很重要的帮助。
c) 污染色彩的哈斯塔(炸1张5000以下)前期依靠这张卡可以无视对面一定的站位炸掉小人进行抢血。中后期主要依靠点燃登场,不会作为核心的解场手段。
d) 【显誓『波涛万世』】 莎布·尼古拉丝(炸1张3费以下)带有+3000和炸3以下两个效果。带这把剑主要为了+3000,让8000的衍生物能够过11000线打死对面的CA。不过炸3的效果在适时使用也能提高解场进攻的效率。
e) 去往群星之间(N区炸1张)减费和炸人的条件都能够通过哈斯塔CA满足,也是克苏鲁卡组中珍贵的不限费用破坏。
f) 万圣乌撒猫 赛伊格亚(N区最高力量全炸)适时使用可以开出很多格子的强力解场,且无视绝界。使用前要注意留好充能,以及确认好她能解掉哪些人。
g) “飨宴出席者 哈斯塔”(N区炸1张5费以上,可反补)投入超越系统时常用的炸人手段,可以炸5费以上的人,也可以用于反补。
h)入梦之甘蜜 深潜者(N区炸1张)在资源区时可以1费1充能不限费用破坏。注意需要提前下进资源,在需要解场的当回合抽到她时,难以即时使用。
i)不可名状@妮古碳神(N区1张送墓,可反补)

E34新龙包里面出的无色克神。还没有实战使用过,先云一下。自带加攻减攻,对于平均力量不算高的克苏鲁是个不错的效果,能支援其他自己人一拳打死人。而把场上的人送墓的效果不仅能解场还能够反补,转化为连击手段。不过用三个人出她之后不一定还有足够的资源去追击,可能只有在点燃够好的回合才有机会用她反补。有两点要注意:一是她占EX权,不方便跟超越一起用;二是她没有克苏鲁种族,要注意自己其他卡片的适用范围。
二、常见构筑方向
基于哈斯塔CA和小红帽的组合,克苏鲁卡组的构筑主要分为超越向和传统向(非超越向)两个方向。两者并不是互斥或者上位替代的关系,也会有克苏鲁卡组同时拥有两边的特点。出于稳定性的考虑,在刚接触这套卡组时推荐采用其中一种构筑方向,在熟悉卡组运转和单卡作用后再进行个性化构筑。

1.超越向
投入“超越者【尊大】 哈斯塔”(下称尊大)进行展开,并用尊大拉出“飨宴出席者 哈斯塔”(下称飨宴)进行反补的构筑。

尊大能够消耗EX权独立展开,配合哈斯塔CA能够轻易地铺满场。此外,被超越拉出来的飨宴能够破坏5费以上的人,可以灵活运用于解场和反补。也就是说,超越向有能力在一回合打出大于6脚的输出(多为7脚,上限8脚)。理想情况下,超越可以拉2张飨宴空出2个进攻位,合计打出8脚。不过现实往往比较骨感,实战中这种时候对面大概率已经铺的比较满了,没有格子给尊大这么玩,记得有这么回事就行,反补1次打7脚的可行性还是有一些的。
另一方面,超越系统能够提升后攻第3回合(5费回合)时的返场能力,也可以在跳费失败的时候多一种提前出CA的方式(仅限后攻第3回合):3费拍治超越成尊大→尊大贴告死游戏(尊大这时可以先踢1脚)→尊大出飨宴反补尊大触发告死游戏效果,堆1费到6费→剩2费出哈斯塔CA。
超越向相较于传统向的缺点:
①由于尊大和飨宴占用大量卡位,其他泛用卡只能少量投入。
②在抢到先攻并跳费的情况下,超越的使用时点比较靠后,在前期抓上手时难以有效利用(先攻并且对面不跳费时,超越要第4回合才能使用)。

2. 传统向
传统向(非超越向)因为没有投入超越组件,拥有更加充裕的卡位,相较于超越向组卡自由度会高些。
其中重要的一点是能投入更多的“穿地之业苦 尼约格达”增加第2回合的跳费概率,尽量保证第2回合能够跳到5费,准备第3回合使用哈斯塔CA。同时因为卡位宽裕,更容易投入“玩弄星空之狡知 哈斯塔”等卡片增加宇宙公主拉人的选项,进一步提升宇宙公主的质量。并且由于治不用绑定超越系统,也可以考虑投入克苏鲁的老治“零落之蜜月 拜亚基”来回收宇宙公主。
传统向的缺点则是在跳费失败时选项较超越向要少一些,在拿到后攻时也没有超越兜底。并且对于宇宙公主的依赖程度会更高些。

三、最后
由于写这篇文章时的时间跨度比较大(新建word文档是在6月份= =),期间产生的一些新思路和环境规律等可能讲的不是很全,但是应该能够让读者对于这一环境的克苏鲁卡组有一定的了解。
最后附上我现在(2022年8月)使用的构筑,仅供参考。克苏鲁卡组是我非常喜欢的一套卡组,希望你也能喜欢。

感谢你看到最后,祝你游戏愉快^_^