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CF手游策划沟通蓝贴玩家建议回复(2.22)

2022-02-22 20:38 作者:穿越火线  | 我要投稿

在上一期CF手游策划沟通蓝贴(cv15321608)中,我们收到了CFer们对于巷战TD的相关讨论和建议,十分感谢大家对改善游戏做出的贡献!在此,我们精选了部分评论及建议进行反馈:

 

关于巷战TD建议

@是板子啊:保卫者除了窗口楼梯之外其实不弱,钢枪路保卫拥有两个狙点,桥边石板可以用步枪穿潜伏窗口和卡住整个潜伏者钢枪路的门口,但是潜伏者可以通过占据中桥来获得钢枪路的控制权,占据中桥意味着可以控制能卡住保卫者钢枪路的石板和警窗户,而保卫占据中桥仅仅只能获得两个面壁的石板,除了偷人就没有别的用处十分尴尬。所以希望能够加强保卫者的中桥与对狙路和钢枪路连接处的视野。还有希望对对狙路能有一个大的调整,增加对狙路的重要性,双方大多数都只在中路和钢枪路,而对狙路却很少有人,减少了可玩性

@我的天䞕:我觉得将保卫者家石质斜坡改为可穿透的木质结构,这一点会比较好。同时可以降低一下这个斜坡的高度。因为占据上方的人往往会更有优势。可以更加轻松的爆头或者是击中上半身造成更大的伤害。但是站在下方的人击中下半身的概率会更大。加上本来就斜坡的阻挡。所以可以在变成木质结构的同时降低一点点高度

@清风-白水:团队除了个别地图外尽量做到对称以达到在出生地时的完全公平,有些图正是不对称的点位分布导致一方胜率大大增加,希望策划能多用心考虑,比如中心对称或者左右对称的构图方式以求平衡,这是我个人观点,望采纳

@周游四方的神秘博士:改成16,17那个时候的巷战就可以了,保卫潜伏一样的地形,很公平

 

策划:关于@清风-白水、@周游四方的神秘博士 两位玩家提出的建议,我们想说的是:巷战TD本身是CF相当经典的一张团队竞技图,不同于椰岛之巅或死亡十字这样对称的地图。巷战TD以非对称的设计,维持了一种微妙的相对平衡。虽然当前在手游的战斗环境下我们发现了巷战TD存在平衡性问题,但仍想最大限度地保留其非对称的特点,这也是为什么没有粗暴地将地图完全调整为对称结构。

@是板子啊 提到很重要的一点是战斗集中在了中路和钢枪路。这是因为当前地图两阵营地出生点都更偏向钢枪路一侧。我们也在考虑是否将出生点打散,做更平均的分配。

至于@我的天䞕 所提及的斜坡问题,因为想保留潜伏者可以通过斜坡进入房间小窗口的体验,所以斜坡的高度不会做太大的调整。但是你的分析确实很对,我们会思考一下是否有更合适的设计。


关于其它竞技优化项

策划:看到评论区有反馈局内任务枪械消失、卡bug、掉帧等bug,和反馈狙击阻尼太强势这类平衡性问题的玩家朋友们。前者我们一直在复现定位和修复中,具体要体现在后面的版本里,欢迎在每期蓝贴评论区回复出现问题的时间、账号、问题描述,有条件的同学也欢迎带上相关游戏日志帮助我们更精准的定位问题。


关于蓝贴沟通形式

@轩辕蟹:今年CFM的反馈比以前装死要好得多,继续保持
@明月思念:虽然在听取反馈,还是等真的修复了再夸吧,官方放飞机也不是一次两次了。
@平庸的月月鳥:比之前好多了,有在听玩家的反馈,没有装死,希望越来越好吧

 

策划:感谢各位玩家朋友对我们最近通过蓝贴沟通这一方式的支持和认可。也很感谢一些玩家朋友们对我们最终将计划落到实处,将优化体现在版本里的期待。我们也希望通过真实得到提升的游戏体验,获得玩家朋友们的支持,欢迎大家更多的反馈和监督。

 

再次感谢CFer们的建议,我们会向以上玩家@轩辕蟹、@明月思念、@平庸的月月鳥、@是板子啊、@我的天䞕、@清风-白水、@周游四方的神秘博士 发放奖励,上期蓝贴中没有留下区服账号的玩家,可以通过私信向我们发送你的账号信息。我们会持续反思并改进,欢迎大家多多鞭策,继续提出意见与建议!


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