ND 顺风劈斧螳螂使用分析和说明
顺风劈斧螳螂
「劈斧螳螂」是「宝可梦阿尔宙斯」中「飞天螳螂」新的进化型,我在查看他技能池的时候看见「顺风」这个技能,因此我想到了「顺风」「劈斧螳螂」这个有趣的配置。
「劈斧螳螂」的设计十分保守,可以看出GF确实有为这个创新设计的「宝可梦」认真考虑,但是也让「劈斧螳螂」十分尴尬。
看上限速度不行,看下限耐久不行,虽然有着很高的物攻但是没法有效使用,在这种窘境下我看见了「顺风」这个技能……
游戏王中弱小的卡组应该怎么变强,答案是剑走偏锋,只要收益能和风险对冲那不如去试试,「劈斧螳螂」就面临和一些弱小卡组相同的问题,那我为什么不用一样的思维去解题呢?
使用逻辑:
「劈斧螳螂」靠着「岩斧」的强制开钉作为首发有着天然优势,但是首发位其实有着很高的竞争压力,不管是更优质的开钉手「晶光花」,还是虫网手们,甚至是和他一样可以强制开钉的「洗翠大剑鬼」,再有这些东西的情况下:“「劈斧螳螂」作为手法的优势是什么呢?”
可能有人会说是他「岩斧」强制开的是「隐形岩」,但是他基本开了一次后就难以开出第二次,导致后排不能使用「清除浓雾」清钉子,反而放大了代价。「顺风」就成了另一种答案。
「顺风」「劈斧螳螂」能给后面的选手有着更好的出手机会,而且有时候能产生远大于对局表面的压力,我的对局中最有代表性对局应该是匹配到吧老师这局:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1898669734-yw2z17cz9yzuou33yrhz2qo8b6oefk3pw
因为大家要看的是「顺风」「劈斧螳螂」,所以我直接给你们看核心部分的复盘:从第三回合开始「劈斧螳螂」轮转对位「仆刀将军」。因为「劈斧螳螂」的血线不健康所以我先「顺风」,先开出「顺风」让接下来我的「宝可梦」有绝对的先手权,这样也能让对面「突袭」失败或是把其他技能变为我开路。
然后到了我一直疑惑的拍落哪里,真的我当时的想法是对面有「雄伟牙」,如果我那个时候「近身战」对面「雄伟牙」上来就可以毫无顾虑地震虽然这样我可以解决掉「仆刀将军」,但是这样我「顺风」就会被毫无意义的消耗。我点「岩斧」那这里对面上「雄伟牙」我「闪电鸟」比你「高速旋转」一次「雄伟牙」快,具体配置不记得,但是假设对面有冰旋或者冰Z那你还有另一个问题要解决就是我的蒂安希,这样完成一个完美的压制,复盘时我推理出了几个选择:
下策:换「雄伟牙」压制
中策:「突袭」压制
上策:直接「剑舞」抢夺主动权
那里选择拍落用游戏王玩家的话来说就是:这操作渣中之渣。但是我那里赌的成分太多了,如果对多想一会想到「剑舞」,那我唯一的破局手段只剩下了对面不知道「蒂安希」「替身」,因为不管是我的「meag蒂安希」还是「蒂安希」都无法吃下一发「剑舞」后极攻「仆刀将军」的「突袭」。哪里我敢「岩斧」还有一点就是我根本不怕对面水熊联防,因为「顺风」还在,不管是不是「讲究围巾」「武道熊师 连击流」都不如我「蒂安希」或者是「烈咬陆鲨」快。
(上面的复盘可能是我复盘小作文的巅峰了)
上面的复盘已经给出了「顺风」「劈斧螳螂」的核心:“主动权抢夺”。「劈斧螳螂」可以短时间解决或是打残某些中转的宝可梦,也可以击杀某些打手,甚至是压些盾的血线,因此「顺风」开启的时候对面就会面对一个问题:拖不拖?如果拖可能会被「劈斧螳螂」在开钉的情况下被一换一,不拖我方后排的打手们在有「顺风」的加成下人均轻快。
具体优势:
为了更直观我说一下其他类型的问题
1.四攻「劈斧螳螂」:因为耐久拉跨很难四攻站场压制,再加上单纯四攻可代替性强。
2.「讲究围巾」四攻:这个类型的问题是急速而导致的输出问题,和很多时候必须求稳「急速折返」等待机会,但是因为耐久导致的联防能力差和怕岩钉的问题再次上场难道较高,甚至可能被某些猎物反杀。再加上「讲究系列」的锁招的问题,对面可能会多次拿到主动权,如果有好的强化手的话对面可能就直接推队了,如果你说“其他讲究手的也有这种问题。”但其他的讲究手可以自己靠「讲究系列」去抢回主动权,而「劈斧螳螂」在大部分情况下都没有办法独立抢夺,需要其他五个去抢回。环境中有很多更好的「宝可梦」,「劈斧螳螂」因为以上的问题适配性低,更别说80的「速度种族值」就算「+252Spe」也无法和环境中常见的围巾手对攻。
3.「剑舞」强化:耐久和速度的原因答案是什么已经不言而喻了,有好的强化机会给别人是推队,给他那是:“超越版本的理解”。
「顺风」「劈斧螳螂」反而是最难被代替的,强制开钉与「顺风」的环境唯一性。在成功完成「岩斧」加「顺风」后,可以给后排或是自身的创造优异的输出与强化环境,再加上岩钉能有效解决后排某些打手遇上「气势披带」会十分难受的问题,且在「顺风」下对面也不敢轻易的上打手阻拦某些强化手们进行强化。
因为顺风能够提供一个良好的强化环境,具体的逻辑我用的携带了「磷射」与「剑舞」的「烈咬陆鲨」举例:如果「烈咬陆鲨」上场时顺风有两回合就可以可以有一个绝对安全是强化环境,甚至对面不敢直接上「蒂安希」或是「铁舞者」这种常见的「妖精系」「宝可梦」,这里我方完全可能会「剑舞」,再加上「顺风」的提速后的绝对先手,压制力拉满。有两个回合「顺风」的「烈咬陆鲨」能产生的压制力已经很巨大了,更别说强化更强势的「杖尾鳞甲龙」或是「Mega喷火龙X」。如果只有一个回合的情况下大部分都是先「顺风」的,需要先「顺风」的情况下都是一些强力的打手或是高速「宝可梦」,这样也可以让后排的打手或是强化手用这最后一个回合「顺风」逼走对面。
然后就是对位的问题,直接说天敌「雄伟牙」,如果有顺风的话能给后排的「赛富豪」或是「闪电鸟」更好的压制「雄伟牙」,或者是整狠活「精神利刃」和「钛金爆发 飞行」。在有了「顺风」后就算对面「雄伟牙」「高速旋转」过后,我方「闪电鸟」或是「赛富豪」也可以用少量「基础点数」点在「速度」完成超速后逼退对手。
配置分析:
本人配置:252Spe +252Atk -SpA 4HP
因为是「顺风」和携带「气势披带」但原因,所以我决定「252Spe」,这样「劈斧螳螂」就有了和同速拼速的资本。
「劈斧螳螂」有着「仆刀将军」的物攻,竟然「顺风」了不如直接「+252Atk」扩大优势输出优势。
钛金选择:
虽然大部分时候不会给他但是还是说一下,可以选择「幽灵系列」防「高速旋转」;「钛金」「飞行系」「钛金爆发飞行」强行压制「雄伟牙」;也可以「钛金」「火系」防「鬼火」让他多输出几回合;「钛金」「虫系」或「岩石系」提升本系威力。
技能配置:
固定的是「顺风」与「岩斧」,剩下两个因情况而定。
本人配置是为了泛用性考虑的「拍落」与「近身战」,不过这样「锋锐」唯一的触发就会只剩下「岩斧」;如果想压制「雄伟牙」可以靠「顺风」得到的速度「钛金爆发飞行」解决「雄伟牙」,或者是「精神利刃」来解决「雄伟牙」;如果不想浪费「顺风」回合可以携带「急速折返」。具体的技能选择优先为队伍服务。

对了补充一下,如果你对自己的控血能力很有自信可以「挺住」「释陀果」,可以玩不过很整蛊,如果想看素材,要是不整蛊就不会没有素材了。
队友选择:
因为「劈斧螳螂」的抽象耐久所以90%的情况下他都活不到最后,所以优先选择能够完成5对6的队友,然后就是反制钉子的问题。
还有就是我上面说的,如果使用「清除浓雾」「劈斧螳螂」就会成小丑,所以优先选择「高速旋转」。
然后我选择是:「武道熊师 连击流」「Mega蒂安希」「「闪电鸟」」,「仆刀将军」,「烈咬陆鲨」。

「武道熊师 连击流」携带「讲究围巾」 钛金水的火力极大,而且靠「顺风」也可以带来很高的隐蔽性,可以清场或是救场。

「 Mega蒂安希」的核心工作是用特性「魔法镜」压制对面的钉子手的同时提供特攻输出。

「闪电鸟」中转补充特攻打击面。

「仆刀将军」带上突击背心后的特耐可观能解决很多中转问题还能压制对手。

「烈咬陆鲨」的散装龙舞可以配合「顺风」让对面的打手不敢拦强化,盾牌拦不住强化。

目前这几个是我的选择,大部分的HO好手都可以与之配合,但是具体来说还是个人理解与选择。
上面很多都是自身体验后的想法,分级是ND OU,可能在UU或是G9 OU里面其他配置会更好,但是因为没有体验过,所以不能太好下定论。
上面录像少的原因是因为想写着文章之前没用保存录像的习惯,再加打100局不一定能打出一个满意的,所以只能写出来。