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浅谈S12季前赛改动对极地大乱斗的影响——装备篇(上)

2021-11-13 13:22 作者:英雄极地大乱斗  | 我要投稿


S11快要结束啦,S12装备进行了大量更新,其中加入了五件新装备。今天和大家交流一下新装备对于极地大乱斗生态的影响,看看坦克还能不能像S10一样称霸后期呢?(数据截止11.9美测服)


【新装备解析】


破碎王后之冕

● 70法术强度

● 250生命值

● 600法力值

● 20技能急速

● 售价2800金币

○ 你获得【神圣护卫】效果,所受伤害降低 50%。保护效果将在英雄受到伤害后存留 1.5 秒。

○ 在【神圣护卫】状态中或其被打破后的3秒内,获得10-40法术强度(根据等级)。

○ (如果你在 40 秒内一直没有受到英雄伤害,则重新获得【神圣护卫】效果)。

○ 神话被动技能:1%移动速度和8法术强度。

装备解析:

机制类似女妖,但神话被动像盾弓,增加法师保命能力的装备。

但在大乱斗很容易被伤害蹭到,神圣护卫效果在大乱斗并不好用,无法保证40秒内一直不受到伤害。

poke英雄不可能出(伤害不如卢登/面具),团战法师也不需要,带有buff的法刺可以考虑出,或者像稻草人这类需要进场开团又迫切需求移速的法师出。

破碎王后之冕+中亚的组合让需要团战生存率的法师不可能被秒。

不过2800的神话装不能要求太高,该有的属性都有,性价比还是不错的。



薄暮法袍

● 200生命值

● 20技能急速

● 30护甲

● 30魔法抗性

● 售价2500金币

○ 悔罪:将其他英雄定身或被定身后,使目标及附近所有敌人进入【忏悔】状态,所受伤害提升 12%,持续 5 秒 。

○ 神话被动技能:你每装备一件传说装备,就会获得 5护甲和魔法抗性。

装备解析:

一句话深渊面具版鸟盾。

鸟盾用来保护队友防止poke,而薄暮法袍在于给团队增加输出,适合队伍输出不够时出。注意,薄暮法袍触发后会使出这件装备的附近所有敌人进入忏悔状态!

牛头、泰坦、女坦、奥恩、木木、机器人等英雄出很合适,非常适合硬辅的进攻型装备,2500的售价性比价很高。


影焰

● 100法术强度

● 200生命值

● 售价3000金币

○ 根据目标当前生命值,对英雄造成的伤害额外获得 10-20法术穿透。(1000或以下生命值时效果最高,2500或以上生命值时效果最低) 。

○ 如果目标最近受过护盾效果影响,则获得最高法术穿透。

装备解析:

可以理解为法师版巨蛇之牙,但没巨蛇之牙降低护盾值那么直接。

最高获得20点法穿比法穿鞋还猛,对低于1000血以下的敌人直接提供20点法穿,加上法穿鞋,极大提升法师斩杀能力。

总的来说,法穿针对脆皮多的护盾阵容非常好用,但3000金币仅仅提供80点法强和250生命值,没有技能急速,卖得有点贵了,看看后续会不会有改动。

和巨蛇之牙一样,这是一件在面对高护盾阵容才会考虑出的装备。


公理圆弧

● 55 点攻击力

● 10护甲穿透

● 25 技能急速

● 售价3000金币

○ 刷新:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在 3 秒内阵亡,则会返还你 25% 的终极技能总冷却时间。

装备解析:

AD刺客新的传说装备,和卡特被动很像。

被动看上去非常bug,减少的是大招总的冷却时间,也就是一波团能收4个大招就马上又能使用。

看上去很美好,不过这是一件典型的优势局滚雪球装备。大乱斗阵容优势可以出无限滚雪球,劣势局则不如幽梦、巨蛇之牙等功能性穿甲装作用大,仅10点护甲穿透还不如收集者。

依赖大招的AD刺客出还是很棒的,配合终极猎人哪怕只参与击杀了一两个敌人,大招也能很快转好。

上线后有待进一步开发套路,期待穿甲poke流ADC发挥这件装备的作用。


凛冬之临

● 400生命值

● 500法力值

● 15 技能急速

● 售价2600金币

○ 敬畏:提供相当于 8% 法力值的额外生命值

○ 法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供 3 点额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供 360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

装备解析:

值得一提的是,这件装备合成路线中有女神泪,完美解决了坦克英雄缺蓝问题。并且法力值提供生命值,非常适合缺蓝的战士出。更重要的是看凛冬之临升级为末日寒冬后的属性!



末日寒冬

● 400生命值

● 860法力值

● 15 技能急速

○ 敬畏:提供相当于 8% 法力值的额外生命值

○ 永续:定身或减速(仅近战可用)一名敌方英雄时,会消耗 3% 当前法力值并提供一个持续 3 秒的护盾,为你吸收伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%。

装备解析:

永续效果触发后给到一个护盾,不过是消耗当前3%法力值转化为护盾,缺蓝坦克会考虑的装备,毕竟不加双抗会有点脆。

由于减速触发永续只能是近战英雄触发,所以近战英雄出收益更大,像卡萨丁RE直接触发永续,冰杖炼金也能轻易触发。

有短CD的控制或者减速技能的英雄都能出,像石头人、奥恩、波比等。这类英雄本身自身抗性就比较高,加上护盾更加抗揍了。

宝石、锤石这类缺蓝的硬辅也能出,完美解决缺蓝问题。

总之这件装备属性方面并不是很优秀,等待正式服上线后设计师进一步加强!

总结

AD/战士装备够强了,所以新装备加入为的是照顾法师和坦克英雄。

坦克英雄在大乱斗沉寂了一个赛季是不争的事实,S10之前的肉搏大乱斗一去不复返,新装备的加入只是加强了坦克坦度,坦克沦为更纯粹的工具人,把输出交给法师或AD来打。

老装备改动的大量重做才是值得关注的点,下一篇文章为大家带来S12版本老装备改动解析,一起看看老装备的改动能否影响到当下环境生态。

装备数据以正式服上线为准!


大家怎么看待S12新装备呢?欢迎交流~!


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