【原云养老】梦境里的V1大夫,似乎还有点差强人意?
【叠甲】 仅为老年玩家个人的梦话,不构成任何参考。而且目前还只梦到了V1大夫,距离下定论还为时过早,可以继续观察。 【差强人意的地方】 1.家政官的单次护盾倍率略高于大夫,基础生命略低于大夫,单次盾量基本是一个水平。但家政官护盾普攻触发刷新,频率是1秒/次,大夫护盾刷新率是固定2秒/次。 问题就出在,
两人的单次护盾都是纸皮,很容易碎,虽然大夫盾碎时能转化为治疗,但护盾提供的霸体,没有就是没有了
,只能老老实实等下次起盾。家政官也许感觉不到盾碎的间隔,但
大夫盾碎的间隔可是足够角色被打飞出去老远
的。 2.帝君盾附带是全属性减抗,
只要有盾就一直生效
,而减抗是挂在怪身上的debuff,不仅
不容易稀释
,而且对队伍的
所有类型的伤害,包括直伤和元素反应均有效用
。 而大夫固有天赋开Q,不仅需要
产生治疗才开始生效
,毕竟还是有触发门槛。而且该buff属于草反应增伤,
幅度倒是很大,但存在稀释
(比如智者和舞娘)。尽管大夫自己是草,有触发草反应的基础,但这个增伤
对所有直接伤害均无效
,同时
对草反应以外的元素反应也无效
,也就
变相要求队伍伤害构成必须以草反应为主
,限制了这个增益在实战中的应用。 3.大夫优势属性是生命,帽子需要治疗,手表需要充电,伤害却大都是攻击倍率(满星星除外),
数据已经有相当的割裂
。反应顺序还不可控,导致或许还需要堆一些精通。 为什么说
反应顺序不可控
:E有重要的治疗功能,一定程度上要
按需释放
,不能保证先手或后手。Q是治疗同时攻击,但治疗会有两种触发形式,而
其中一种触发形式取决于敌人攻击
,不是固定间隔或手动控制。所以稳定性是比其他角色要差一些的。 【还需要确认的地方】 1.家政官的护盾是刷新时叠加盾量的,而
大夫的盾在目前文本描述中可没有叠加一说
。不知道实际上能不能叠加,如果不能叠加,那…… 2.大夫目前是80能量Q,且六颗星星里只有第一颗含有部分能量。一旦能量哪怕只是稍微被下毒(根据老年人经验,我觉得这要不下毒才有鬼了),那结果就是,
要么强行要求1命,要么就逼着堆充能从而降低其他数据,要么就是再锁一个草充能宝的格子
。 3.附着机制和附着量,这个不细说了,基本每个角色都是需要认真观察的。 【总结】 先别急着吹天尊降临,盾疗一体。认真分析,客观对待,耐心观察。 研究,发现闪光点,认识不足之处,亦是乐趣。 当然老年人的梦话,也不必全听,同样也欢迎批评指正。