闇鍋プラグインブロマガ相关翻译计划(1.5)_視線IK/まぶた(眼睑)IK/眉IK的生成
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原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar84196
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插件合集下载地址:https://bowlroll.net/file/9765
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※本文大致结构为在原作者的博客的基础上进行一些图文形式的使用方法的介绍。非原文部分会使用灰色字色。对一些个人认为重要的部分会进行加粗/变色强调。
PMXe相关名词以Emil制作的“多功能信息处理与汉化插件”中的文本为准。
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視線IK・まぶたIK・眉IK作成プラグイン公开
投稿于 2013/02/12 17:37

正式公开了視線IK・まぶたIK・眉IK生成插件。
まぶたIK与眉IK会配合視線IK的眼睛的动作进行眼睑・眉毛的上下动作。
硬要说的话为靠近真实向的模型用。
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9826
(是单独配布而非附属于闇鍋プラグイン之内,请注意。)
(本插件为一键式插件,点击即可用,大家快去下载来试试)
运动的样子等可参照下文动画。
(https://sp.nicovideo.jp/watch/sm20060586 与 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm20027805)

・必需物
視線IK需要以下骨骼。
頭
右目
左目
両目
眉IK需要以下骨骼/表情。
#骨骼
視線IK(使用LookIKPlus.dll做出来的)
右目
左目
#表情(所需表情必须为顶点表情。)
上(制作眉骨用)
目前,如果没有必需表情的情况下,也可以将其他类似的表情复制并更名为上述名称来进行使用。
まぶたIK需要以下骨骼/表情。
#骨骼
視線IK(使用LookIKPlus.dll做出来的)
右目
左目
#表情(所需表情必须为顶点表情。)
まばたき(制作上まぶた骨用)
笑い(制作下まぶた骨用 没有的话会代替使用「まばたき」)
目前,如果没有必需表情的情况下,也可以将其他类似的表情复制并更名为上述名称来进行使用。
由于进行了通用性的设定,不同模型可能会出现可动范围过大或过小的情况。这种情况下,请通过调整各IK的角度限制或连动值进行各自的修正。
・注意事项
由于使用表情来类推眉骨・まぶた骨的权重与对象顶点,可能有的模型会无法正常使用插件。这种情况下,请在PMDE内将这些顶点从权重对象中去除。
以及,对于已存在眉骨・まぶた骨并设定了权重的模型,将会夺走该骨骼的权重,使用时请注意。
虽然是老生常谈,因为会进行骨骼的改造,所以请务必做好模型的备份。
以上。
本文依据下文开放评论栏。
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385