立体声教程扩展部分
本专栏/笔记是对我发布的立体声教程的粗略总结和一些扩展部分。如果你还没有看过这期视频,建议你先前往观看原视频
视频原方法总结:
时间差模拟:
①复制一份音频到新的音轨
②分别把两个音轨的Pan极左极右
③把其中一个音轨略微向前或向后移动个几毫秒
注意事项:在单声道模式下回放,一般会导致某些固定频段上的相位抵消(即梳状滤波)
音高差模拟:
①复制一份音频到新的音轨
②分别把两个音轨的Pan极左极右
③把其中一个音轨的音高略微调高一点,另一个则调低一点
注意事项:在单声道模式下回放,会产生失谐,并且会导致声音呈周期性变化的相位抵消。变化速率受音高偏移量的影响。
效果器模拟:
①放合唱、混响、延迟这一类的效果器,然后调整到合适的参数。好了,就这么简单快捷
“Double”:
①获取两个有差异性的采样(如:不同的麦克风或不同的采样分层)
②通过极左极右混合,实现立体声
注:“Double”会让声音听起来像是从四周传来的,不建议用在大型交响乐等乐曲中(至少,我们无法让弦乐、木管、铜管、打击组全都均匀分布在你四周演奏,而且还是挤在一个很小的录音室里的那种…)
扩展部分:
“反相法”:
我们在幼儿园大班就学过:
(L+R)/2=Mid
(L-R)/2=Side(L)
(R-L)/2=Side(R)
显而易见;Side(L)+Side(R)=0
所以就能得出:Side通道的左右声道是完全相反的波形,以至于在单声道模式下会完全抵消,从而听不到任何声音。
但我们正好可以利用Side通道的这一特性,来控制单声道模式下抵消的部分,从而避免相位问题
步骤:
①复制一份音频到新的音轨
②把复制的那个音轨的通道模式设置为立体声通道
③再把复制的那个音轨的其中一个左声道或右声道进行反相处理(注意是“反相”,不是“反向”。别把音频改为倒放!)
(此时同时播放,如果你发现你其中一只耳朵听不见声音了,那说明你的步骤是正确的,请继续)
④让反相的轨道和原音轨之间产生时间差或音高差。完成!
反相法的优点:
1•你可以手动改变反相处理的音轨的音量大小,甚至还可以放效果器,从而自由决定声音的宽窄比例和声响效果。
2•反相法的最终声响效果,只会作用于Side声道。而由于Side声道在单声道模式下会完全抵消的的特性,因此反相法在单声道模式下回放,不会造成相位问题
缺点:
虽然单声道模式下没问题。但在立体声模式下,反而会造成相位抵消,从而让左右声道的频段和音量失衡。可以通过改变两个音轨的音量比例以减小这种问题。(个人建议可以适当把反向轨降低4dB到12dB,毕竟我们一般也不会过分追求太宽的声音。但如果就是需要特别宽的声音,且不考虑结像的话,那就降低原来的轨道的音量。)
注:反相法因为不需要极左极右,所以就会涉及到波形叠加。如果使用调音高来产生差异,那么波形叠加后会产生失谐。
分段立体声:
相位问题对中低频来讲,往往更为致命。如果在进行立体声处理前,就先把高频与中低频分理出来,然后仅对高频进行立体声处理,虽然会损失掉少许宽度,但能很好地缓解相位问题。
步骤:
①使用分段压缩、EQ或滤波器(这里推荐FabFilter的Pro-MS,或者iZotope的Ozone系列具有分段功能的效果器),然后选一个合适的频段,把声音分成高频和中低频,然后分别将他们单独混缩
(注意:建议关掉效果器中不必要的处理,例如压缩等)
②然后对分离出来的高频音轨进行立体声处理(时间差模拟、音高差模拟、效果器模拟、Double、反相法)
疑惑解答:
能否用EQ制造差异,模拟立体声?
“不推荐,效果不好。EQ对波形带来的改变太细微,很难做到立体声的效果”
关于Double法:
“如果遇到手动移调的情况,有没有不复制一轨midi也能实现移调的方法?”
可以在Kontakt里动点手脚:
点开Kontakt中需要移调的乐器左上角的小扳手,然后点开Script Editor栏。在这里,你将看到采样音源的脚本界面。现在,看看有没有写着