《真英雄》骑兵将领定位 成吉思汗独一档存在 耶律休哥拉低整体实力
很多对于古代战争稍微有了解的朋友都知道,在古代战争中,骑兵部队在战场的威力是有多么的强大。但是骑兵部队在原版的《三国志11》当中似乎并没有表现出他在古代战场上的威力,除了快速的移动能力和理论上的输出优势之外,骑兵部队的表现并不比其他兵种强势。不过随着 SIRE 的出现,可以对于游戏中诸多细节的改动,使得游戏中的骑兵部队终于逐步走出了原版比较疲软的设定;尤其是伴随着 SIRE 1.29 版本一同出现的骑兵二动设定,是终于让骑兵部队彻底的翻身,成为了游戏中战场上最耀眼的兵种。
而伴随着新战法和新状态包的出现,已经是战场之王的骑兵部队,又再一次的将自己在战场上的优势扩大,尤其是《真英雄》游戏中,骑兵部队一直都是游戏中最恐怖的兵种存在。不知道还有多少玩家记得《真英雄》最早时期的“湮灭版本”,拥有超越圣等级湮的成吉思汗凭借一手爆炸版的伤害能力,可以轻松的完成对于一些小势力的个人攻城,夸张到不行。随着游戏版本不断变化,成吉思汗也是不断的进行着更为合理的优化和调整,不过他在游戏中骑兵将领中的领军地位却一直没有受到改变。今天就和大家看看游戏中高等级骑兵将领在游戏中的一个定位。
《真英雄》游戏中对于骑兵的整体定位保持了此前《血色衣冠》等 MOD 对于古战场骑兵部队的定义,既生产兵装马匹对于经济有着要比枪戟弩更高的要求,同时相对的产量也不是很高。不过如此高额的经济投入,如果能够搭配不错的将领带队,那么这支骑兵部队的战斗力也确实非同凡响,尤其是当科技研发出精骑兵之后,骑兵部队可以在攻击之后再次行动,将自己偏弱的防守能力进行规避,真的是犯规行为,不过这就是高投入给予在战场上的高回报。
在高等级的骑兵将领一共有多达 15 名武将,除了项籍和卫青之外,其他一些初始就拥有多个神适性的武将都是选择作为骑兵将领是最优的答案。
那么我们就先说说项籍和卫青为何会在拥有戟兵和骑兵双神适性的情况下更适合戟兵的问题。
卫青就非常的好理解了,在此前的文章中,我也是着重分析过卫青。卫青的优势就是特技不论搭配任何兵种都非常适用,同时还有牧马特技,可以在战场上改变兵种的形态,使得使用戟兵出战的卫青,性价比首先就非常高;其次合理的在战场进行兵种的切换,可以给予敌军更为合理的输出方式;而最后一点则是戟兵的神等级适性战法无双乱舞对于单体的秒杀能力太过强大,而骑兵的神级战法驰突则是一个小型的 AOE 战法,论伤害骑兵的战法驰突不会输给戟兵的无双乱舞,但是在战场的实际效果,肯定是有单体秒杀能力的无双乱舞更为实用。而项籍选择戟兵的理由也正是在此。

高等级骑兵将领中,游戏中的 BOSS 成吉思汗自然是当仁不让的第一人。
高等级的骑兵将领不同与其他几个兵种,武将的兵种适性达到神等级,就会有一个战法的增益,可以对战场上的形态造成一定的改变。但是骑兵将领想要在在战场发生质变,那么还真的是要将适性等级提升到圣等级,有了骑兵的湮灭战法之后,骑兵部队不仅可以远程发动还能造成大量的 AOE 伤害,面对成群结队的敌军根本就不放在眼里。不过湮灭战法对于气力的要求实在是太高了,每次施放需要耗费 40 点气力,如果不搭配百战的话,真的是有些使用不起。
成吉思汗除了具有这么一个巨大的优势之外,他的特技也是让他更加的如鱼得水。天骄在此次版本中被进行了一个大幅度的削弱,由原来的自部队三格范围内敌军所有特技无效变成了部分防御特技无效,灭队二动和自身经验获取没有变动。这个调整带来最大的改变就是当玩家面对他的时候不会再像上一个版本那样只能和他慢慢消耗,现在可以用暴击特技快速的清理掉成吉思汗的部队。
不过面对攻守兼备的成吉思汗来说,想要快速的清理掉他也不是一件很容易的事,因为有治军的存在,让他并不会额外的掉气,从而影响部队的攻防。牧马对于成吉思汗来说并不实用,因为现在版本中骑神的设定是想要触发军魂效果的情况下,就必须是使用骑兵部队才能欧触发,那么不让这个光环的加成效果消失,那么成吉思汗就是要一直使用骑兵部队。而如果利用牧马的兵种转换从而带剑兵等出战的话,那么就非常要注意成吉思汗部队的走位,一旦没有留意地形问题,让部队变回了剑兵,那么军魂的效果将会消失,对于整个军团来说势必会有一个不小的影响。所以说牧马这个特技效果更多的还是要辩证的来看,对于成吉思汗来说这并不是一个相对好用的特技。
成吉思汗除了设定的六个特技之外,他的初始宝物还能够提供两个特技,一个就是遁走,另外一个则是掠夺,虽然不能够再提升成吉思汗部队的攻防战斗力,但还是会让使用者,玩起来非常的爽快。
骑兵将领中除了成吉思汗这么一个 BOSS 之外,还有三大幻神存在。这三大幻神就是李靖、完颜旻和冒顿。

完颜旻和冒顿的设定比较相似,二者都是基础特技为骁神,适性也是弩和骑的双神。之所以二者选择骑兵作为主战兵种,冒顿就不需要多说了,因为多个特技都是骑兵专属,而像完颜旻这样既有骑兵的也有弩兵的专属特技,而选择骑兵作为主要兵种,就是因为这个版本的弩兵更多的是承担一个 AOE 伤害和功能性,相比更为好用的骑兵来说,自然要让他们去驾驭骑兵部队了。

李靖虽然基础特技和他们二者有一点差异,但适性也是有弩骑双神的他来说也是同样的道理,而且更为关键的是军神的暴击判定条件也是得益于移动力要大于敌军才能够在战法成功的时候触发,所以选择移动力更高的骑兵部队对于李靖来说是更为有用的。
之所以将他们称为三幻神,就是因为他们三者都可以依靠自身的特技打出稳定的战法成功和暴击伤害,对比其他武将有了一个特别大的优势。
从骁神的武将对于兵种的选择,我们就可以看出此版本中骑兵的强势所在,而这一点在骁将上则是表现的更加明显,游戏中拥有骁将的武将人数不多,分别是单雄信、吕布、木华黎和慕容垂等四人。单雄信和吕布不用多提,虽然有骁将的特技在,但是适性都不高,尤其是单雄信的兵种适性可以用“垃圾”来形容。而剩下的木华黎和慕容垂二者,给初始的兵种适性上都是给予的骑兵神等级,弩兵 S 等级。这就更加说明了,在拥有白马特技和骑射科技的加持下,骑兵部队同样可以像弩兵一样远程攻击,同时在近战的时候还会有更好的表现。

在这里我还是要多说几句慕容垂这名武将。在《真英雄》没有进入 2.7 版本之前,慕容垂和曹操以及皇太极是三名非常全面的武将,本身适性上有神等级,统率都很高,武力也不低,智力也处于上游水平,更为关键的是三人都有虚实这个特技,这让他们在战场上能够起到非常多变的作用,物理输出还是计略软控随意切换。
不过在游戏进入到 2.7 版本之后,曹操和慕容恪两人的虚实都被砍掉,补给曹操的则是一个布阵,虽然防御很强,但输出方面则有些乏力。而慕容垂则是拿到了骁将这个不错的特技。骁将虽然在功能不如骁神,但是当战法成功后带来的伤害还是可以和骁神一样的,而随着宿将特技的解锁,慕容垂除了不能提供部队的军魂效果之外,已经可以和骁神特技相媲美了。慕容垂从文武双全的武将,逐步的转变成为了游戏中的一个重要物理输出点。
骑兵将领中除了以上这几位以输出能力见长的之外,还有另外一种将控制和伤害结合起来的骑兵将领类型。

这种既能够打出输出又能硬控敌军的骑兵代表自然是封狼居胥霍去病了。
霍去病拥有枪骑两个神适性,还有牧马特技,不过不用考虑让霍去病去使用枪兵的问题了,因为疾驰带来的硬控效果和枪兵能够给到的效果是一致的,所以就没有什么意义。而且霍去病初始携带的宝物也附加这骑神的特技,所以骑神加上疾驰,让霍去病的骑兵部队异常凶悍。
PS:SIRE 进入到 2.0 版本之后,宝物上附加的特技效果已经包含了特技的复合效果,所以骑神特技的效果全部可以适用在霍去病的部队上。
除了霍去病之外,元朝的速不台,唐朝的苏烈,金的完颜娄室以及北魏的拓跋焘等几人也都是具有控制效果的骑兵将领,值得在游戏中重点培养和关注。
最后我们要说的是骑兵高等级适性将领中最弱的一位耶律休哥。

在十多名初始骑兵高等级适性的将领中,耶律休哥是唯一一位初始统率不到 90 的武将,而除了能力值略微低下之外,耶律休哥的特技真的是不怎么实用。
威风虽然不能直接的提供伤害和防御能力,但是利用威风的效果将敌军气力快速降低,也算是变相的提升了自己的攻防能力,所以说威风还是一个相当不错的特技,尤其是现在新的战法中拥有多个多段攻击的战法,在一个回合之内就可以让敌军降低至少 60 的气力,不过骑兵部队就相对尴尬了,因为只有升级到圣适性的时候,使用湮灭的时候才具有多段攻击效果,最大化的触发威风效果,导致骑兵圣适性之前的部队搭配威风效果都非常有限。
料敌也不是一个烂特技,可以有效的阻止一些具有稳定计略控制特技的部队对其发动软控。但料敌终究是一个被动特技,如果敌军不对其使用计略的话,那么这个特技也就是一个摆设而已。
所以说耶律休哥在骑兵高等级适性将领中真的是弱得独树一帜,无人能够匹敌。
其实对于这些高等级骑兵将领来说还有一个隐藏的问题,在之前没有怎么去提及,不知道大家意识到了没有?这个问题就是这些武将的武力值病逝会让人很放心,除了木华黎初始的 91 武力之外,其余武将都是处在一个 74 - 89 的武力值区间。
之所以要重点的说下这些武将的武力值,就是因为使用骑兵战法的时候,尤其是近战攻击的战法时候,是会有概率触发一骑,也就是强制武将单挑的,所以当武力值只有 80 左右的时候总是会有一些让人不放心的感觉,毕竟能力值的天花板是 130,而 80 左右只能说是一个过得去的数值,而一骑的单挑一旦失败,对于本来有着巨大优势的一方来说,一下会带来一个大额的士兵损失,真的是让人苦不堪言,所以为了保险起见,这些武将在组队的时候一定要搭配武力值较高的武将,以防止在巨大优势下的单挑被击败情况出现。
骑兵高等级适性的将领都是以输出和控制为主的,可以看到骑兵部队就是要在游戏中去打输出和伤害的,而且在科技的加持下,可以有着比其他兵种更多样化的攻击方式。主打骑兵部队的话,尽早升级科技中的精锐骑兵,有了二动之后,玩家们不要一味的追求移动加成的冲锋伤害,可以很好的利用这一二动特性,在战场上使用出“打完就跑”的战法,让敌军部队无法跟上骑兵部队的脚步造成伤害。而且成群的骑兵部队实在是太过于恐怖了,全新的撕裂战法,在大量骑兵部队面前频频被触发,让骑兵部队的攻击随时随地的吸血,根本造不成部队兵力损失,所有敌军都都只会成为功勋被记载在武将数据中。