【战争之匣】【WarChest】皇家拓展(个人线下娱乐拓)发布,首个兵种及新概念出炉。

大家下午好,这篇文章是我在睡觉的时候,灵感出来的,可能有一定不平衡的地方,但是大体思路先写出来吧。
欢迎各位战争之匣DIYer基于我的创作进行二次创作(包括且不限于重绘硬币、将卡牌与硬币实体化、将实体化的拓展进行金钱上的交易),一切都只需要转载本人专栏链接即可。[脱单doge]
新的概念:
属地值:属地值与己方和敌方已占领的据点有关。从数学上讲,我们定义:
①己方占领的据点及其周围的格子上属地值+1;
②敌方占领的据点及其周围的格子上属地值-1;
③我们将未受到上述两条影响其他格子的属地值定义为0。
④属地值可以累计并进行四则运算的加减。
⑤判断属地时,您总是以己方的视角来计算您的属地值。
属地:当一个格子上的属地值为正数时,将这块格子视作您的属地(2v2情况下队友的属地也视为您的属地)。
一些兵种在己方或者敌方的属地上会有额外的加成或者惩罚。当然,也有一些兵种是伟大的开拓者,他们在未从属于任何势力的区域里更加强大。当然,这些就待定了。
新的兵种:
王后(5币单位)
战术:调遣王后,然后此次调遣结算完毕后,若王后存活且位于己方属地,则你可以再令王后进行一次常规移动。
设计思路:在国际象棋中,王后是实力最强的一种棋子,可横直斜走,且格数不限,吃子与走法相同。王后往往是棋局中制胜的决定性力量,少掉一个后往往意味着棋局告负。
那么在我个人设计的战争之匣DIY中,我就给予了王后很强大的实力,她不仅在跑点的时候相当于无限祭司(王后先占点,然后占点之后这个点及其周围的格子变为己方属地,可以触发王后二段效果进行一次移动);
也可以在己方属地中如同剑士一般打一下移动;
更能让她开局时便拥有轻骑兵的移动能力(因为开局时王后出生在己方据点,己方据点及其周围必然是您的属地)。
当然,5币也是很重要的一点(写到这里的时候我就想把她削弱成四币了)


的颜色
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