闲聊:游戏篇之黎明杀机(二)新版本屠夫何去何从

众所周知,新版本人类修机速度很快。除去极少数特例,其他屠夫很难再压制发电机进度。
这里提供一个放弃控机,专注于开门战的思路。
首先一号核心技能:怨灵(凛妹)——怨气冲天

要点:需要找对血祭品,人类有可能外形一样,比如四个相同的人物带了四个相同的物品。这时就看追逐时,在人类状态栏触发追逐标志的是否是血祭品。
二号核心技能:版本新屠夫白骨商人(白骨女)——好戏开场

要点:带了此技能需要尽可能减少对血祭品的追逐时间,以便于后续更换血祭品
三号核心技能:屠夫通用技能——恶咒:难逃一死(俗称:一刀杀)

要点:当恶咒图腾被拆掉后,此技能失效
上述三个技能组合,突出一个一刀砍倒、直接处决,省去挂人环节。
然后需要看选择的屠夫是否具有高机动性,选择与屠夫的能力、配件相匹配的技能。
例子一:屠夫——幽灵(小叮当),能力是隐形,其中隐形后停止追逐效果,这就很好的做到了上面提到的,减少对血祭品的追逐时间。那么就可以考虑带迈克尔(小白脸)的技能——戏耍食物(俗称:蜘蛛),找到血祭品后可以迅速叠到最高层数。

例子二:怨灵(凛妹)、农场主(瘸子、电锯)、护士、枯萎者这类高机动性屠夫,第四个技能可以考虑带封门,即弗莱迪的血腥狱长。一方面看逃生门内是否有人,判断人类的位置,而且说不定就杀个门皇(特指开了门不立刻走掉,而是在门口墨迹的人类);另一方面强行封锁大门60秒,凭借一刀杀和怨气冲天,可以给予人类巨大的打击。

谈谈上面涉及到的人屠博弈,如果屠夫专注于开门战,相当于直接废了人类至少一半的物品及技能,比如工具箱、修机技能等(修得越快屠夫越开心),屠夫在战略层面先天处于优势。
一点个人看法,如果玩一个游戏没有了乐趣,只感到了累,那么这个游戏就不值得玩。
玩累了的屠夫玩家不妨暂时弃坑,等待下个版本或者其他开发出来的有效打法。
最后祝大家游戏开心