手绘游戏角色《制服少女-贴图篇》低模角色制作入门课程
漫画相较于传统绘画,突出了其简约而夸张的特点,它通常表现为独具个性的轮廓变形、象征性隐喻、对具象真实的抽象化处理等一些手法的排列或综合,从而达到创作者追求的艺术效果。但于本质上,漫画也同所有平面视觉艺术相仿,不过是用图像来表现内容的一种艺术形式。
故将要表现的“内容” 自然成为漫画创作的目的,而 “图像” 则是通向目标、达成目的的手段和途径。既然如此,习惯以目的论为导向的大众,无形中赋予 “内容” 更高的权重。在传统绘画的单幅画面中,不论 “内容” 是一个事件、一种情绪、或是某一类观念、甚至某样难以描述的混沌的思考状态,都会因着现代这种多分镜、连续叙事的漫画形式所具有的规模而得到增幅,一个事件可能包含着许多小事件的起承转折,一种情绪是多种情绪不断变化交错的结合体,一类观念衍生出各种子观念、援引其他新观念的出现。事件、情绪和观念可以在更广域的规模中交汇融合,展现为更成熟、明确的崭新景观,使创作者拥有更广阔施展拳脚的空间,获得更多将不成熟的思考转变为确定性思考成果的可能,进而从混沌状态成长为惊人的关于漫画作品的小宇宙。