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散樱乱武大型攻略——锤

2019-12-03 10:22 作者:云端栗子  | 我要投稿

摸鱼很久,今天终于抽空更新了一下。这次带来的是女神ハガネ的介绍。

桜降る代に決闘を~


一、女神介绍

        ハガネ,中文翻译破钟。象征武器则是锤子。她的锤子下方还挂了个巨大的青铜钟,是把造型特别的武器。设定上是个乐天派,baka2号,有点熊孩子的感觉。作为旧幕的08号将,初推出于旧幕一扩夜天会心,但是截止新幕四扩大洋航路为止,锤子依然没有推出A将版本。(17年3月18日旧幕一扩发售,19年12月初四扩通贩。)可见我们的破钟小可爱根本得不到蠢火的爱,唉太惨了。另外,锤子从新幕得到重做后,还一直在加强。S2的远心击加了额外盖对面手牌,S5莫名其妙的大天空少了一气,本来S3的尘大魔王配锤子有无解不可对应收割6,但是该削的理应也是尘。当时末日降临接大重力,下回合对面全部资源必只有2手,离脱2走不出0-3,必吃,所以S3赛季锤尘是禁止组合。

08号女神破钟


        锤子的机制是真的柔弱,更不提旧幕了。加强到现在的话算是中规中矩的强度,但她的短板始终得不到补强(远心击在面对对面5装的时候入不到血)。

        锤子本家全部攻击里,抛去大天空,只有一发远心击有血伤,大地碎和沙风尘终究只是赚AP,但是一轮洗牌也只有一发远心击。锤子本家的强度其实是很堪忧的。但是正因为散樱是个选俩打架的游戏,锤子就能和其他女神擦出完美的火花。

        这也是我最佩服蠢火设计的一点,他在一个玩距离打平砍的游戏做出了骚机制,做出了合理的限制和卡牌配合。锤子的思路非常多,比隔壁千影小姐不知道高到哪里去了!另外锤子的思路都是有趣而不失强度,是我最爱用的女神之一。可惜人设不太喜欢,单纯觉得机制好玩。(苦笑)

定位:没对应,高火力,存一套,小短手,跑得快,偷气怪,续命(?!?!)

二、女神分析

     还是先从技能看起。破钟的技能叫远心,单看描述是个纯限制性机制而不是拿强化。

当且仅当以下两点同时满足的时候,可以使用带有远心关键字的卡牌。

  1. 当前回合的距离比回合开始时的距离远2及以上。

  2. 当前回合内你还没有进行过《攻击》。

        锤子的手感类似先贴脸蓄力,然后后跳给你一棒槌,打完两边都很伤(笑死)。支撑起锤子全部输出的卡自然就是远心击了,但是怎么入血是个问题,所以锤子的配合就落在了两件事上。

  1. 好后退,直接退2自然美滋滋。

  2. 非攻击打装,确保敲钟远心击能入到3血。

        特别提一下,远心2条件的攻击包括衍生攻击,所以没有什么冲音晶远心击,暴砂雷远心击的操作。要是能成薙锤无敌了,谁敢打她俩。此外提醒一下旧幕玩家,远心的描述旧幕新幕不同。旧幕远心要求在当前阶段内还没攻击过,而不是整个回合。所以你可以忍锤,在开始阶段喊洗牌,拉出忍步钢丝,主动阶段退1远心击,反正怎么着都是2血,还挺舒服。

        然后我们来看单卡:

N1:远心击。极其夸张的2-6的5/3还不是全力(笑),当然需要远心打出啦。锤子的灵魂所在,绝对浪漫的一锤3血。远心击入不到血就没意义,5装和3血差的太远了。就算能盖对面手牌,对面在面对锤子的时候也高概率不留。远心击的好处是基本不吃跳距对应,但面对雅打啊冲音晶这种就必须加上敲钟了。打出前请确保其他手牌和所有集中力都花光,并且打出后立刻结束阶段没办法跟多的伤害。此外,打出远心击后的再构成,要是对手还留在4及以下,且你抽到了远心击,可以直接1集中加上1卡退2打远心击,和洗牌钢丝抽钢丝差不多一样狗。任何时候退2都是2AP,而你一回合的AP自然增长是3。所以洗牌后的远心一定打的出来。那么怎么防人家神抽呢?因为远心检视的是回合开始距离,所以当你面对锤子时,保证自己回合结束的时候停在5,远心击就一定打不出来。所以在正常达人间合2的节奏下,对面锤子a完一发必在4,此时最好的防御手段不是猛叠甲,而是淡淡的喊一个后退1,锤子这边就没辙了。(我想应该不会有人问为什么5距能防远心击吧??)

强度:4/5 入血效率巨高,可惜怕5装,另外盖手牌效果还是经常能赚到1AP的

泛用度:4/5 锤子本家必带,除非玩骚的。

你的回合的表述问就是防鸢影.jpg

N2:砂风尘。0-6打1装,几乎任何情况下的1换1,若距离变动2还能随机扔对面1手,强无敌。先说明一下变动2,和远心要求你退2不同,砂风尘前进也算。所以就算是本家打远心击流也必须带砂风尘,一来这卡可以直接大重力接砂风尘打出,反正你总要先前进的嘛,况且前进那回合你必打不出远心击,那次攻击机会留给砂风尘是最佳选择。这种情况下是1换1净赚1手,还经常能拆到对应。另外,这卡也可以吃敲钟的buff,退2敲钟砂风尘就是个3/-,还能拆一手,直接打3装有多厉害无需多言,另外砂风尘打完不结束,所以你正常刀锤拆了3装继续跟斩一闪月影落是没问题的,可能是浦月combo不存在之后最好的替代品。

强度:5/5

泛用度:5/5


N3:大地碎击。0-3全力锤2装,然后清空集中并畏缩。纯赚AP卡,命中率并不是太高(此处指带了且能成功打出的次数比,亦即多半是直接盖伏,按通常命中率来讲不可对应理应是100%),对扇子特攻武器。正常情况下这卡的用法是:大重力卡0并跟砂风尘赚2AP,对面要是没有后退卡必走不出3(除非对面2集中过的),如果想走到4那装必不满,你就舒适远心击。要想既拉满装又退4需要5AP,即对面必须2集中2手过,这太少见了。那要是对面选择装付,那就一锤子大地碎,拆2装加畏缩是净赚3AP,更有可能多敲到集中。(扇子:mmp这卡还不能对应,吃一下巨伤,两回合没境地)锤子的本家赢法主要就是靠这些赚AP卡持续施压,哪次你拉不出5装了就等着吃3血了。但是作为全力这卡强度应该是不合格的,不过在锤子这确实是恰好到处的强。

强度:3.5/5

泛用度:3/5



N4:超反发。4距以下敌气1到距,不讲道理的强,隔壁海啸都馋哭了。后退加偷气,没有不带的理由。2距1集中离脱然后直接超反发打远心,赚得飞起,入5装都不亏。毕竟敌气1到距是净赚2AP啊。

强度:5/5

泛用度:5/5



N5:圆舞链。远心且敌气3以上则偷2气到自装。稍微有点苛刻的条件,不过触发则是净赚6AP。此外作为另一个拥有远心关键字的卡牌的它却是一张行动,所以并不影响你打远心击。正常操作是后退后退,圆舞链偷2拉满,然后远心击。另外它没有远心击那样的距离限制,任何时候敌气3以上你后退2叫圆舞链总归是偷两气,不会亏的。对刀啊爪啊这种卖血攒气开大杀器的家伙们血克,基本刀面对锤子默认自己只有一张浦波澜就行了。另外你后打超反发的话可以搬空,正好一发远心锤下去3血到气全还回来了。

强度:4/5

泛用度:3/5



N6:钟鸣。简称敲钟。俩效果都无敌棒棒,就是要远心。一般是buff给远心击让它不被康,毕竟5/3已经够大了,还要啥自行车。另外buff只打装的攻击异常强力,特别是配合砂风尘,不容易吃康还拆对应。顺便对面没手牌也没气的时候,你就大胆的选加血吧!

强度:3.5/5

泛用度:3.5/5



N7:引力场。4纳拉1然后达人间合少1。基础牌里的拉近,锤子除了大重力以外的不算太优质的前进手段。这个主要是康那些特能退的,一般大重力就够用了。此外,这卡有个牛逼用法,因为锤子手短嘛,必须要对面过的时候在4以下,所以面对变了GARUDA的车会很无力,尤其对面1AP离脱1,你满装之后每次前进都是2AP,这时候一张引力场吃4装拉1,全AP喊前进,一个大天空甩过去,对面就起飞了。总体来说是个counter位的卡,强度尚可。

强度:3/5

泛用度:2/5



S1:大天空·破限。0-10全距离带超克的浪漫攻击,要开飞车。这卡也是前后都算。不过要留心下X/Y是常时效果,所以如果你拉了5,是一刀5/3,然后对面对应一下跳距,就会变成4/2,血亏,所以打大天空的时候最好留出1AP的对应余地。这牌S5变成了4气,but nobody cares。惨,锤子,惨。

强度:3.5/5

泛用度:2.5/5



S2:大破钟·断限。全游戏除判证外的唯一无副作用回血方式(八叶镜回血枪不算,那是combo)。上次在络的攻略里也有提,可以回收这玩意儿然后续命。一般情况下这卡是没啥卵用的,锤子都没对应了,不差这两血,对于这种高风险高回报的女神来讲这卡其实相当鸡肋。目前我只在络锤的构筑里见过这卡进构筑,但是络锤还是不强啊。另外它要求的所有其他王牌均为“使用后”而非“正面向上”,所以展开中的王牌付与不算哦。

强度:2/5

泛用度:1/5



S3:大重力·无限。2气拉3距,真tm的超模啊。这卡的设计感我很喜欢,5气启动,但是拽3个距到气,不仅符合锤子的风味,还很好的平衡了超模卡的强度。对,大重力肯定是超模的,但是它第一次开必须聚满5气,再配合上散樱这种固定樱花结晶数量,打牌只看结晶的区域移动的机制就更牛逼了。单这卡没什么可说的,没哪个打远心的锤子不带,不带你拿什么前进呢.jpg,反正开出一次之后它就便宜了,基本就是辅助自己快速蓄远心的手段,有一点点的rangelock作用,配配大地碎,在上面讲过了。

强度:4.5/5

泛用度:4.5/5



S4:大山脉·转限。蕴含无尽可能的一张卡。这卡的严格价值一般超过4费,4费王牌么打个33的亚子差不多。虽然要求远心,但是在一般通过敲钟砂风尘平砍构筑里,这卡是一定要带的,建议直接5/-砂风尘,人都给你打没。主要是看捡什么垃圾,不过一般要求远心的效果都夸张。要注意这卡的远心是发动条件,你可以垃圾里捡俩攻击,没人管得着。只要大山脉打出的那一瞬间还没打过攻击就成。一般的远心击流派,如果牌序特别好的话,比如第一抽就甩了远心击,然后距离还在4以内,就可以退2,然后垃圾堆里捡敲钟远心击再赏个3血,而且因为对面看你远心击在弃牌区,大概率不会防,可以偷一手。

强度:不定

泛用度:3/5


        锤子的机制就和我之前提到的一样,高火力但限制大,适合那种喜欢玩combo的玩家使用。另外锤子的counter性能还算优秀,毕竟是个偷气怪,不过锤子的机制过于自闭导致这人基本打不了辅助,一般选出锤子那就是主锤子了。

        和另一柱的相性和流派有三种通用+一种骚:

        1.贴脸平A流,比如伞锤,锤子就可以打辅助。

        2.牛逼后退流,搭个铳啊镰啊这些有优质后退的将实现1卡远心。

        3.扒拉1装敲钟远心必3血流,有且仅有琵琶和镜子,构筑后续详述。

        4.极其特殊的反驳书锤削血流,依然后续详述构筑。

三、常见组合及构筑

        那先来看最王道的无产阶级组合,新手易于上手并熟悉机制的一套:

           

           

        大重力+砂风尘+大地碎构成卡0+赚AP组件,影之翅远心击提供1卡远心。虚伪和影之壁正好弥补锤子没有对应的短板。另外虚伪削的是近1,正好配合锤子贴脸打的特性。超反发么是另一个后退手段,且可以裸打,不亏的。圆舞链配合远心击再同一回合打出。要注意的是这套的远心击并不直接入血,所以敲钟在面对对面5装时依然无力,故不带。第三个切札位很自由,可以随意替换。另外第三切札带魔食,圆舞链换重压的情况下,魔食+锤子的削气组件基本可以控制对面一定没气,因为总不能魔食吃装嘛.jpg,然后你打出重压,对面要不想吃远心就只能选血到虚,不过这样还是有点慢,不如上面提到的这套稳定。主要是重压有点菜,触发只多个畏缩而已。

        然后是行动削装的流派,这里给琵琶锤的构筑:

           

           

        核心combo是圈域破弃退1,打超反发触发远心,然后裸打冰之音,敲钟加不可对应,直接3血。挺吃牌序和操作的。冰之音要是牌序不好的话就对应打了吧,赚2AP也不差。圈域这里如果是S4的话能更强点,毕竟打出当即能退1,新圈域虽然多退1,但是不能当回合退。另外要是不想打得太龟,碎冰可以换弧戟,不过实测碎冰配无音壁挺好,特别是碎冰留在对面没AP的时候打出最后1个攻击的时候对应,这样对面没机会再满上那1装,可以直接远心击,不依赖冰之音的combo了。另外如果想打得再自闭点可以砂风尘换圆舞链,不过其实这套还挺想八相的,无音壁够用了。镜子那边的话是配意志,本质差不多。            

           

        镜子这边赖在意志给对面聚了1气,就算对面不留气,我也可以意志给你聚了然后超反发拉回来,非常的无赖。另外幻影步法也是究极优质好卡,不亏卡的拉1假距,假距更好,这样我下一把大山脉更容易捡到。不过比琵琶脆,需要速战速决。最好多卖血,看看双叶镜有没有机会反弹。

        平砍流的话给刀锤吧:

           

           

        没疾跑了确实有点伤。S4赛季你甚至能疾跑远心击,可惜现在已经木了。这套是S5构筑。差倒是不差,尽量攒11气斩杀回合打出离脱1超反发,先敲第一下钟不打,然后大山脉捡垃圾要超反发和砂风尘,直接5装砍空拆1手,然后就任你宰割啦。另外捡垃圾的时候如果弃牌区已经有砂风尘更好,多捡个超反发其实意义不大。打满伤害是1+1+2+4一共8血,确实不容小觑。另外古刀其实更好,毕竟乱打是2/3不能对应,斩直接换乱打完事。

        然后是特别特殊的反驳流书锤:

           

           

        见机行事。很难玩的构筑。但是启动很早,大概是中期先把反驳开了,转到自己3纳的时候削2血左右(好的情况能入4血,不过对面不是傻逼看你开反驳了肯定不管牌库还剩多少直接洗牌,立论2血谁顶得住),一般就反论砂风尘削2血,再转回自己1纳的时候开退2开转限,再削2血,然后苟一会儿判证收头。追求伤害打满的话可以晚点展开,转回自己1纳的时候开判证+转限,可以多入反驳破弃的1血,不过10气贵了点。实际3连壮语入3也够疼了。替换的话,对面要是贴脸打的话大地碎就不换,对面太能退了就大地碎换诡辩,反正能入1血是1血,问就只打血。森罗这边的计谋永远神算。手里有煽动,状语展开中时,若对面打完这发攻击只剩1手,那么即使不躲也要把煽动甩了,准备鬼谋,状语触发一次血赚。对面要不打那我无限嫖集中续牌库。反正我自闭,又打不到血,只能先攒气。引用可以替换,看自己心情咯。我是觉得引用还不差。另外对面手不长的话,可以开门聚气3状语直破,能刷几次是几次,这套真的缺气。

        另外还有个打大天空的扇锤:

满的伤害是:0距风舞台破弃退2,离脱1(或者超反发),脱兔回5,诗舞任何情况下的离脱1回6,然后敲钟加血伤,转限拉敲钟加血伤和诗舞退7,开月亮,后退2回9。然后让对面感受9/7超克的快乐吧!!实际这套不带扇回旋和远心击也可以,不过风舞台么反正破弃就远心,不带白不带嘛.jpg,不求能入血,拖对面3次洗牌就够了。另外如果卡0对面疯狂后退伤害会大打折扣,不过你也可以顺势退一波,反正扇回旋拖疲劳牛逼233。这套反正就很娱乐的构筑,浪漫优先的玩法。

四、怎么打锤

        通用tips:多卡5。

        3ban1构筑抓上尽量不要选耗气高的,如果一直没气就更好了(忍铳哈哈大笑)。然后锤子手很短,基本长手怪都能欺负她。锤子很强,但是短板也很明显,倒是没有特别怕某个女神的克制关系,但是稍微操作操作她就不行了,毕竟远心击面对5装满的时候真的无力。另外如果憨憨锤子只带了一张远心词条的卡远心击的话,你不给她打远心击她大重力都再起不了,直接废掉。

        另外,拆她的手牌也是很好的手段,和铳蓄爆一样,锤子的key卡被扔了血难过,所以内战,镰刀的黑波都是好克制手段。

        总体来讲我锤子的熟练度还可以,本篇攻略可以放心食用,应该没有bug。

        目前写完了铳+旧幕的1、2扩全将,下一个就更新爪子吧,正好岚也出了,讲讲机制有趣的平砍。

感谢看到这里的你。

栗子

2019/12/3


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