【动画说书人】怎样做好游戏改动画?
为什么这部明明是lidenfilms做的,却有一股子shaft的动画味,看了导演是谁以后,豁然开朗。
不得不说,作为新房的粉丝,在开头就敏锐地嗅到这种shaft味是凭直觉的。毕竟龙轮直征在shaft参与制作的所有动画我都看过,在shaft做了这么久,那种浓郁的风格化几乎是下意识的。
什么是shaft味?讲起来非常简单,所谓shaft味,最大的特征就是在日常中的大段留白,这样的留白为故事染上一层清冷的基调,在这样的清冷中不时透着阵阵温暖。最明显可以在《向阳素描》中得以见识到,包括在《幸腹涂鸦》当中依然如此。
作为一部游戏改动画,想要改好,是很不容易的,在我的生涯当中,看过的游戏改似乎没有太多,在这其中堪称优秀的更是寥寥无几。这次这一部动画,问题点大家也都看在眼里,双线叙事,讲了个寂寞,战争线的故事没头没尾,最后也没有得到很好的收束,而日常线几乎没有受到任何影响,其中制造的悬念也自然没有起到什么作用。
优秀的游戏改有很多,近年的话题作《双城之战》,《边缘行者》广受好评,有口皆碑。在我心目中最成功的游戏改动画之一还有细田直人监督的《光之战记》,虽说改编的完全看不出原作的样子,但也正因如此,个人风格与剧本完成度才能够更加成功。
由此引出的一个话题:怎样做好游戏改动画?我个人对此有一个比较偏执的见解:不必追求忠实原作。这个经验可以说是许多游戏改动画的成功之道。毕竟事实如此,漫画是相距动画最近的艺术形式,而游戏从各种角度来看,是另一个维度的东西,它能够吸纳优秀的剧本,能够做好动画演出,但同时更加重要的是,情节并不是它的全部。
所以如果一部游戏本身具有优秀且丰富的剧本,在改编过程中可以轻松许多。就像今年的尼尔机械纪元,我甚至希望制作组不要原创任何内容,就这样照着游戏原作原封不动地照搬过来,在画面上用心,就已经很完美了。忠实原作,是建立在原作优秀的基础上的,并不是所有游戏都有优秀丰富的情节,大多数游戏的剧情是相当散碎的,根据游戏类型的不同,这种特征就更明显,譬如英雄联盟,能够诞生《双城之战》这样的优秀作品,更多是靠文字的背景设定资料,加以不断的打磨而来。而《边缘行者》就离原作更远,说是同世界观下的外传也不为过。
所以本作,如上述所说,完全可以舍弃掉战争线,单纯去做少女的校园日常茶话会,如果内容单调,就自己去原创有趣的事件,我相信这样会更好。战争线的剧情,看起来有些想法,往这个方向做也未尝不可,但将如此割裂的两部分互相穿插,仿佛有一种蜘蛛子人类线和蜘蛛线来回切换的感觉,实在难以恭维。
不过说到底这种当年的shaft风格,在如今的业界也显得太过寂寥。对比如今的shaft,佐伯昭志主力的《突击莉莉》等作品,也能明白如今大家喜欢的是什么样的动画了。