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【魔法绵羊】艾卓仙踪现开赛单卡点评 红色

2023-09-05 20:32 作者:图拉扬与记者Official  | 我要投稿

【魔法绵羊】艾卓仙踪现开赛单卡点评 白色

【魔法绵羊】艾卓仙踪现开赛单卡点评 蓝色

【魔法绵羊】艾卓仙踪现开赛单卡点评 黑色

众所周知,我们的老窝魔法绵羊公众号已经停更许久了,而绵羊一直做的单卡点评自然也一样,虽然断断续续的在别的平台发过一段时间,但还是因为稿费问题而无法继续。随着本账号逐渐稳定,我也想把这个环节再捡起来。

从本系列开始,本公众号将继续以【魔法绵羊】的title每系列更新限制赛(主要是现开)单卡点评,和原先一样由绵羊团队的牌手撰写。本系列的点评由于是首次尝试,将会由我个人来完成。

剩余几个颜色的点评将在三日内逐渐更新在微信公众号【图拉扬的灵魂洞窟】和本账号,秘典结界分别按颜色放在对应的单色文章中。微信每篇文章均为99%可读的“假付费”,如果看完觉得有收获,不妨付费支持一下!

微信合集链接:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzkwNTQ4NjcxNg==&action=getalbum&album_id=3081995904552976386&from_itemidx=1&from_msgid=2247485508#wechat_redirect

在点评单卡之前,我们先简单聊聊新系列的机制。

角色是一种衍生灵气,有六种功能不一样的,除了叫倒霉鬼的是变成11的副作用,青年英雄是踢的时候如果防御力小于等于3就加豆,剩下的四个都是+1+1然后送点别的,分别是踢时占卜1、践踏,进坟打对面1和守护1。如果一个生物上有你操控的角色,你再贴新的就必须把原来的顶了,但这个生物上可以同时存在你操控的皮和对手操控的皮。

所以这个衍生皮和+1+1豆哪个好还真不一定,毕竟你加俩豆是+2+2,套俩皮还是只能+1+1,因此这个机制和上系列的囤兵有点像:你如果234费曲线都是囤兵,反而弱了,因为你仨人摞一块了,这个角色也是差不多,你需要场上有复数的生物才能保证场攻的最大化,否则你只能换皮玩,而换皮如果不触发那种结界离场的异能,其实是没赚到东西的。

欢庆需要看你这回合有没进场过俩非地永久物,这个在4-6回合比较容易满足,后面的话就需要刻意留牌或者有回收、一带二手段了。不过有一点很关键,大多数的欢庆牌都是增加身材或是进攻有收益的牌,如果你为了满足欢庆,强行使用了些差的一带多牌,一边赚模型一边亏模型,可能这脚打完下脚就打不动了。

加码是在你施放时可以榨取一个神器结界或衍生物,这种牌的存在让你的食品、珍宝都更需要留着,因为这些是掰了最无所谓的,其次就是衍生的角色、11老鼠和有进场异能的结界这些不太亏的,如果你加码的时候牺牲了一张“牌”,基本上就不太合理了,因为大多数加码都是多半张的效果,因此我们应该尽量少使用加码前较弱的加码牌,也得考虑自己套牌里能掰的牌的数量。

历险食品都是老朋友了,基本上现开赛中好的历险需要左右都值大半张牌,或者单拎出来也不太亏,后面遇到具体单卡我会具体说。

3.5

红色的333肯定还行,这个触发的回合给一个本来不怎么容易踢中的人加一下就能多蹭不少伤害,先手或者套牌合理都能打更多。

2.0

左边的基本都得往后的回合才能用出来,比较难先用左边再用右边,而544敏捷也就是一般水平。

1.0

经典2费+2+0两费戴然后送点东西的斧子,从来没厉害过,不给异能就是傻子。

2.5

虽说这个触发了挺容易,但你前期一般是没什么滤牌需求的,后期可能不如稳定能滤的那种生物,毕竟不一定能触发。

3.0

有个略微超模的模型,当22敏捷没用的回合也能变成滤牌,珍宝的选项应该有点太亏了,毕竟11的非衍生物在本系列应该啥时候都没啥用。

3.0

比塞洛斯那个+1+1打4皮好点,那个需要自己有人能贴皮,挺致命的,这个可以空用打4,可惜贴的是弱的青年英雄,可能加不上。

2.5

不错的曲线,433威慑带11傻瓜,红色的11还是挺关键的,毕竟皮比别的颜色稍少还稍弱,送的衍生物就能弥补一下。

2.5

121,但异能不能期望太多,青年英雄得踢了才触发,你在别的时机掰了它给别人贴青年英雄是没意义的,无法trick。

2.5

如果你用它打死了个人,哪怕是一个生物+它换死了个稍大的人都是好的,但如果你只能循环了出个珍宝就意义很小了,因此不是个能进主很多的牌。如果对面把被打的人掰了,珍宝和牌就都没了,可能还挺伤的。

1.0/3.5

红色就没食物,别的色没珍宝,想场上一堆东西挺难的。算账开始,掰第二个开始能回本,那看自己的牌池就可以很容易的评定这牌该不该用了。如果你玩了一黑绿还没什么食物出口,甚至可以有机会混这个,而如果你玩个红绿红蓝,发现套牌里就三四个能出食品珍宝的牌话,可能就算了。

2.5

KLD有个3费打3然后看神器数量多打,这个初始打2就会差一些,历险牌在前面回合没那么容易进坟,你得先用左边、再出右边、然后右边再死了才能进坟,去除还是以效率优先的,先铺垫再用的去除肯定不是第一顺位。

1.0

现开少用这种牌,它不会总像理想情况那样给对面爆了的。每个系列都有3费+2+0带点东西,从来没厉害过。

4.0

能变出来两脚的话具打了对面一半了。不过当你能变龙的时候,说明你已经花了费用去出人,那你能膨胀的费用肯定就有限,所以这牌应该没想的那么强。

2.5

左边能瞬间欢庆有点意义,如果你两费没动作,相当于这牌自己就能变成343了,往后的回合多花费用相当于送你一张牌,自己还能产生额外资源,总归能用的。

2.0

能触发两次肯定就能还行,但你三回合通常是无法欢庆的,四费往后33践踏也不是那么容易有大作为,轮抓强于现开的牌。

1.5

如果加码能掰非衍生生物它肯定挺不错,但如果它只能先填璇、最多贴了皮换点22再出耗子意义就不大了。

3.0

这牌不是个曲线牌,你在前面的回合不管是用左边还是给右边减费都不是很容易,但如果能在资源耗尽的时候先左再右可能就能对局势造成很大影响了。总归能进主,但位置应该是和同类的资源类单卡抢,而并非生物,毕竟你剩个两张手牌、能4费出它的时候,你肯定还是想把手牌打完用左边,而不是楞出一右边当傻兽的。

3.5

有点卡色的44,按期望应该能打个3点左右,能多打就算赚了,比如3费看你坟场招数量的那个烧,你有3+个烧且不是三色的话总归会进主的。

1.5

小破trick,胜在费低节奏好,但现开这种牌一般都不太好,招不够可以用一个当第23张牌。

2.0

比较不好的资源单卡,你得铺垫两回合才能有期望抓三张,同时还可能出现你用不出来三张和其中有俩地的情况,对手跟你颜色重复会好点,否则还得把珍宝留着用第三章。

2.5

没曲线可以3费楞出,如果贴上当回合就能让上回合出的人加豆就及格了,这应该是比较能用的贴青年英雄的牌了。

2.5

+2+1很难白赚一个人,加个老鼠换3费人就还行,不过好在还有送的右边的342,让2费人+这个trick换4费人变的能接受了。不过trick类历险一直以来的问题都是被响应了之后右边也没了。3费42如果能贴+1+1践踏还算可以,能触发点4攻配合,有点像上版本的岩圈骑士。

2.0

费用很低还能留在场上点东西,不过只加1防,这个生物好多时候还是活不过战斗,也只是比别的trick稍微好了一点。

3.0

这我感觉像一个银牌,即使2回合出了下回合也不容易double spell,毕竟你手里也不总是能有一堆低费牌,不是二回合出的话,欢庆后的收益也只能说聊胜于无。

2.5

一卡出仨人,左边还是瞬间出俩,有欢庆的人你可以直接进攻,对面挡完你出这个瞬间欢庆。右边的先攻挺有意义的,这系列是个贴皮系列,你变3攻先攻了就完全不一样了。

4.5+

要不是因为没法像终耀巨龙一样当回合解大人肯定就5.0了,这个加码完了也不一定非得动两次异能,也可以接4费牌啥的,足够牛逼了。

4.5

对面落地给你解了你剩俩11,不解先变44赚一个,再解不掉就要输了。

2.5

322造珍宝已经变成323了,这系列珍宝不仅能ramp调色,还能欢庆和加码,肯定是不错的牌。

1.0

很难想象这牌到第三回合开始后怎么踢过去,就算你先手1费出,放了俩豆了,第三回合怎么踢中呢?更别说后面的回合出了。

2.0

这个进攻端基本没有表现,之前这个异能给2攻人,能吓住3攻是有意义的,但给1攻人对面可以不挡,如果只能防守的话,还是曲线不够/牌慢/备牌用比较好。

3.5

四五回合用了就算踢不过去也有点意义,后面回合可能直接闭着眼睛来两脚对面就要死了。不过再怎么说你tapout用完这个是不能挡的,你总有不是进攻方的时候。

3.0

不加也能用,加了3费打4、4费打6,总归是能进主的去除。

3.0

看你老鼠的数量了,但即使多了对面也可以先中1中1,有不少回合的时间去找个短招给它点了。

3.5

1费打2放逐,放逐这个效应在这个系列真挺少的,加码了能打3占卜也挺不错的,快牌慢牌都喜欢的好牌。


1.5

这系列牺牲源挺少的,抢了大人你也不能加码,只抢token你肯定不会满意的,就算你白给了个恶人,重点也在于你能不能赚到这个抢过来的人。

3.5

我们还行吧?那当然!

左边是个差点的trick,右边是不亏费的高攻威慑人,肯定算好牌了。

2.0

轮抓牌,现开想多打稍微有点难,不过04还是能挡住很多人的。

2.5

右边太难配合了,你得有俩上面那个304才有机会触发结界那边的效果,不过鉴于左边白送的去除,应该没什么不进主的理由,有配合都算填上掉下来的。

2.0

这牌如果你施放的时候指目标了,被杀了就弃抓不了了,所以为了稳定,有时候可能就没法贪这个结界了。如果能贴上肯定还行,不过也不改变这牌很普通的本质了,快牌可以带一个。

3.5

你可以全踢,在阻挡之前2费甚至1费用这个,打5的范围真的很广了,这系列好多6费人都是5防,就算4费对手回合末楞用也不会难受的。

0.0

别用,你能多踢一脚又不意味着你生物第一个战阶都无敌,而且这费用也太高了。

0.0

限制赛你打多少轮都见不非基本地。

2.0

不亏牌的低费结界,不被响应就不行,那个异能也不完全是添头。

3.5

双色出出来应该不太难,出来了你的人都瞬间变成爹了,只要你曲线紧致一般都能用,尤其这系列还是有不少小老鼠这种的频率。

1.5/3.5

红白红黑如果开的不差、有些能出11的牌的话,应该就都有机会进主,这系列牺牲源很大的意义是让对面的历险、去除丢掉目标,右边的历险和剩下的一大段话可能就都被规则反击而没了。

1.5

这个相比鬼怪轰炸就差得多了,2回合出可能到游戏结束平均也就打个5、6点,而你2回合出个还行的人都有机会完成这个顺带再交换点别的,我完全可以用更稳定的方式利用我的多频率牌。更别说后面抓到这牌很没用了。

0.5

敲诈那个都没有很好,这个只打血的只会更差,而且不起手抓到、你花4费出出来也太面了。

0.0

这不是特选cube。

1.0

这还不如冲击震颤呢,费用更高更苛刻,你真总有能一直踢的小人说明你也不劣势,进攻受阻这牌就纯没用。

0.0

换成对手还行,牌手像话么,饶了我吧。

1.0/3.0

这个有点意思啊,你要是场上有仨老鼠,就都是3/1踢出去。这牌还行的点在于你只要在踢大概率都能加点,有俩鬼怪俩人类,或者副类别的诗人平民啥的,多少的问题而已,同时还有一定的上限,就比前面几个强。摆自己牌池的时候如果看着有不少重复的生物类别就可以进主。

0.0

别掰我的人了,要掰就掰我吧QAQ

限制赛的生物我交换了很多时候都心疼,你让我踢完就牺牲了?

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