S14新版召唤数据分析,如何应对GGG这一刀?
今天看了PN,我本来还很期待BEX说的你们别慌,明天我还会放出超过40个技能石的改动来给大家一些惊喜,“不要喷了,我们认真的”,结果今天看完PN。我们几个集体懵逼~我看了个寂寞~这PN的信息和前几天放出来的信息基本一致了。40个技能里面大部分是光环品质的削弱和一些功能性冷门技能的修改比如“寒霜爆”的伤害提升和效用提升,难不成指望大家用寒霜爆来刷图打BOSS~~期待变成了冷水,更进一步打击是得到消息:灵体25级的时候是77级。相当远原来19-20级技能石的水平,好吧下面尽量客观的去分析一些数据。
分析:
主灵体玩法的核心:对应种类灵体、灵体相关机制、灵体相关装备(珠宝等),0、灵体等级20级时76-72级。大概是在12%-15%MORE伤害和20%血量之间,这里大家完全不用担心,因为20级灵体只是个入门,我们应该用25级灵体来做对比,根据目前资料库的曲线来对比的话就好了很多,
20级宝石--25级宝石等级时
灵体新版等级:72 73 74 75 76 77(经过确认) 25级时是77级
灵体旧版等级:76 78 80 81 82 83
按照新版成长曲线。 25级技能石的时候灵体对应以前少6级,按照以往宝石等级提升推算.
原来宝石等级20-25对应5级每个等级伤害提升5%MORE-8%MORE之间(取决你的灵体选择):灵体等级76级-83级,提升大概25%-40%MORE(辛迪加侦探接近40%MORE、驱行者是30%MORE),血量少了40%-60%。
现在宝石等级20-25对应:灵体等级72级-77级。那么现在25级时77级灵体和原来83级,辛迪加灵体伤害相当于少了32%MORE,驱行者24%MORE,血量也砍了一大截,新手开荒更难。
1、目前辛迪加侦探施法机制改回攻击机制,根据多边形面积理论,这一步起步少20%MORE(同装备施法回响换任意50%MORE辅助),而且随着装备提升回越来越大,想想当初“救赎哨兵”直接一刀33%LESS(直接6L变5L),后面依然能够拿出来溜溜。所以可接受(现在加上灵体少6级,我也不是很淡定)。
2、辅助灵体托沃的他,减伤没了,躲避少了,情理之中(真不吹,一个基石天赋牺牲防御和护盾才获得30%躲避,你这白嫖躲避和减伤简直了),腐化魔像不管是血量流还是光环流,都基本必带的灵体。生存攻坚一刀,如果不砍,这赛季小圈子做装几乎全屏覆盖。
3、珠宝复兴10%变5%、腐烂之爪20%变12%、光环相关对半砍, 灵体的话,复兴可替代,腐烂之爪不需要,光环不一定都开憎恨,所以可接受,但是魔像这3点几乎全中。
4、腐化魔像和巨石魔像,伤害直接砍, 腐化魔像全等级20%less、巨石魔像10%LESS,直接砍伤害,
5、升华天赋上的小点15%-10%,细细一看。和上面的比起来,这合起来差不多20%显得不痛不痒。
小结:灵体如果继续用辛迪加,那么你必须接受25级时候伤害降低大概26%-30%这个值、然后等级下调再次少接近40%,因为是LESS,所以接近伤害少了一大半,前期伤害有点慌。同目前S13赛季做对比你可以去试试少1.5连(别拿光环流测试),这里不计算版本加强怪物的因素。腐化魔像,嗯~~~就目前来说,先不说伤害被砍,生存被砍,不管是辅助灵体,还是光环流,就堆满穿刺都成问题,以前常规2个腐烂之爪40%+尖刺战杖40%+恐怖旗子20%刚刚凑齐,现在12+12+40+20(算分歧恐怖之旗25%)。合计是89%+12.5%(和善辅助)可以堆满100%,绑定1颗和善辅助依然能做满,但是少1个技能插槽,还是很有影响。然后伤害就相当于原来6L变4.5L的伤害,还要接受BOSS怪物加强,自身生存降低等代价。
召唤定心丸:
0、技能25级依然是3灵体,(已经确定)。
1、灵体虽然被削弱,但是别忘记庄园回归了,你做一个极品头盔和装备的难度下降,后期用辛迪加或许完全可以弥补伤害的不足。(资金到位的话)
2、灵体除了了辛迪加,我一直都推荐“西里的守望”作为“救赎哨兵”的替代品,原因很简单。和(未削弱)救赎哨兵一样的基础伤害,又加上庄园回归,还有上赛季加入的“害人之口”头盔。还记得庄园赛季。1个灵体秒8觉的画面么,这赛季重演不是梦。 因为不管你是光环、灵体的削弱关我“西里的守卫”什么事,我们玩血量、也避开了用辛迪加~~~~
3、珠宝的改动,珠宝其实很早之前大家追求的是“35%效果+3%速” 又个复兴或者寸草都是可以接受的,那么复兴的削弱就变得可以接受了,中型珠宝的改变,可以用中型战吼提供友军猛攻、诅咒提供额外伤害,搭配狙击之印(上赛季改动)来使用,只强不弱
4、灵体再25级时候差距是很小的,所以大家完全不要急着下定论血量砍了啊,站不住啊,那只是脆皮灵体的前期,肉的灵体你砍30%我都可以接受(打脸,PN出来后现在少了40-60%。果然很GGG),掉血也不怕, 因为我不主打复兴,不需要那么高要求保证满血,当然驱刑者更脆一些是肯定的。
5、魔侍法师插入传奇珠宝以后。伤害提升50%MORE,以及投射物速度翻倍,这个简单粗暴的提升或许成为所有召唤削弱的一个救命稻草,50%MORE的提升简单粗暴,因为我们吐槽魔法师法师的时候,一般吐槽的是手感(抛开不谈)、伤害提升有限,它不能有效利用召唤的传统减抗机制元素之相-50%对应抗性、光环利用低,无转伤等提升手段,所以这个50%MORE值得赞一波,其次投射物速度的提升,这个可以看成另一种“维度”的命中率,子弹飞得快,灵活走动的怪物或者BOSS被命中的概率就高,也属于伤害提升的范围。不出意外,这将成为新版召唤的热门BD(解决手感的办法已有)。不想安利,因为有门槛,怕奸商、怕扎堆、但是客观的还是说出来(我能买到么?)
6、双人舞、愤怒狂灵、魔卫、蜘蛛、纯净捷等,因为没有涉及改动,受影响的部分和灵体、魔像有重叠部分,这里就不细讲,BD都有一战之力,但是都有对应的确定,参考以往BD分析即可。
小结:这一波操作因为后期成型灵体成型伤害都是溢出居多,比如什么1个灵体秒BOSS,现在也就2个灵体解决的事几乎不会太影响后期成型的灵体召唤,而最大的受害者是新人召唤或者还不能精通应变的玩家,因为他们将面临前期伤害不足,宝宝还容易死,最后自己也容易暴毙的3难处境,下限的变低,会造成玩家分流(这应该是ggg想看到的),玩家更多的bd选择(希望国服会如此),而老玩家或许还会感激一波玩家分流引起的物价相对便宜。
结合PN进行了小部分资讯更新,今天晚上8点,我会在直播间邀请:小象、浮士德、还有神秘嘉宾到场和大家解读。尽量让大家全方位的掌握新赛季动向。