迪希雅文案

迪希雅文案存档 有部分内容会出现调整 部分错别字不用在意
我就今天来看一位角色 他是火系 他是大剑角色 他还是常驻角色 他还是某迪姓角色 没错他就是 迪卢克(欢呼) 人称 正E(哔) 没错他就是迪希雅 人称炽鬃之狮 但是在我们正式讨论之前我想先说个事 你看这个立绘 有点眼熟啊 这姿势 啊那这剧本 啊不好说
好的我们正式来看一下迪希雅 迪希雅5星 火系 大剑 定位 生存辅助 后台火 虽然迪希雅理论上应该是这个定位 但是好像和实际情况有点区别 我们先不着急 那么迪希雅的推荐情况是如何的呢 由于迪希雅常驻了 所以不需要考虑推荐情况 不过考虑到迪希雅极其特殊的抗打断加减伤机制 目前游戏中没有类似的模型 这种机制是否足够的有效有待商榷 所以目前的完全可以不需要着急 等正式服大量的实战后确定这种的生存辅助是否有价值 然后在决定也不迟 如果有价值的话 去碰一手也不亏
那么依旧是技能环节 如果和正式服有出入一切以正式服为主
首先是普通攻击 还是普通的普通攻击 不重要跳过
e技能 熔铁流狱 核心技能
创造一个领域 如果敌人收到伤害将会触发协同攻击 2.5s的一次后台火 需要注意的是这个受到伤害 雷神abd同款 简单来说打到无敌盾上是无效的 不会触发 同时会提供一定的抗打断 但目前已知的抗打断不是完全霸体 以及收到伤害时会减免伤害 10级减伤50% 但承伤最高只能到200%迪希雅血量上限 并且减伤的部分将会由迪希雅承担 简单翻译过来就是 如果原本是100伤害 前台角色只会收到50点伤害 剩下的50点由迪希雅承担
但是你的减伤就很暧昧啊 那么那些伤害算是可以承担的呢 请问燃烧算吗 草种子炸自己算吗 流血算吗 那么这里迪卢克 2命 正好有一个类似字眼的效果我们可以来实际测一下 不要在意为什么是满命姥爷 都是悲伤的故事 我这个姥爷374攻击 首先是燃烧可以看到攻击上涨了所有燃烧是可以的 然后是草种子可以看到也是可以的 最后是流血 可以看到放到后台是不会触发这个受伤 放到前台的话流血也不会触发这个受伤 所以流血不行 这个也是比较符合直觉的 燃烧种子均是直接伤害 而流血是debuff伤害 要知道行秋的雨箭是无法减免草种子的伤害的 迪希雅大概率就是可以的 但是这里又有个问题了 以后呢 有谁能保证以后的伤害方式也按这种方式来算 所以同样是收到伤害 放到以后那就可以说是啥就是啥了 完全不靠谱啊
虽然说不靠谱吧 但是我认为我可以理解这么设计的原因 举个例子 就好比是万叶和温迪一样 很多时候我们并不需要那么强的聚怪 相反适当的聚怪能力外加一些拐的设计 反而会更加泛用 迪希雅也是同理 适当的抗打断加减伤可以同时代替盾奶外加后台火的机制实际上会比纯奶或者是盾更加泛用 但是 啊 但是了这是个数值游戏 数值够了那就是大爹 数值不够 那就叫做干啥啥不行 迪希雅给我的感觉就是后者
首先减伤只有50% 你告诉我50%有啥用 就假设一个常规角色2w血 如果我们以怪物的视角去看 我们是怪物 这等价于什么呢 斩杀线2w血的深渊 你听听2w血 你猜qq人多少血100级大约3.6w 你连qq人血量不如 就算吧这个50%加上 也就4w血 比qq人稍微能多个4k 那血量最高的角色妮露 总共7w血 加上50%大约是14w 这是个什么水平呢 小流血狗大约13w 你想想平时打这些怪几下 所以也就这无非就是一下被秒和两下被秒的区别 没意义啊 但其实吧这个减伤比行秋强 行秋10级29%的减伤
然后是抗打断 不需要多说 除了天赋那个9s的霸体外 这个抗打断还是假的 除非是配合其他的自带抗打断的角色一个综合使用 否则这个抗打断难
最后是这个后台火 你告诉2.5s的有什么用 范围确实不小 e技能触发也比香菱强 但2.5s一次 这有啥用呢 配合冰c融化 伤害频率不够 走列绽放 你又不堆精通 不过上线大概率会有堆精通的玩法 燃烧吗 燃烧可以干什么 啥也干不了啊 那纯裸伤走蒸发呢 我说来个数字 迪希雅0命e协同伤害期望大约是3k-5k (哈哈哈的表情 变脸 笑)我已经有很多年没有见到这种量级的数字了 我真的以为是我算错了 但我重复验算多次结论没有错 给大家个参考 万达的香菱能做到 3w-5w一圈 多你个0 有点欺负人蛤 那来看看机制类似的abd e技能协同伤害期望至少可以到1w 岩队中2w-3w都正常的而且人家那是2s一跳 你是2.5s一跳的 不过当然abd是小范围伤害并且是岩伤 肯定不如迪希雅的后台火高贵
但后台火真的高贵吗 其实不是的 首先后台火不是那种泛用的受欢迎的属性 在永冻 蒸发 激化这几个常用反应中都是排斥新的后台火的 他并不像后台水 大部分的队伍都是刚需这个是高贵属性 或者是后台风或者是后台岩 虽然不算是增益属性 但至少不会造成多少的问题 所以后台火并不高贵 反而可能会影响泛用性 除了一种情况那就是这个后台火本身堆精通并且是走蒸发,或者 是列绽放的伤害路线 没错说的就是香菱 火系是攻击属性 无论是前台火还是后台火 只要加个水就可以打出不低的伤害 官方大概率是避免产生第二个香菱所以才如此谨慎
所以最终总的来说迪希雅就很难了 但是这当中也必须要说的就是这种的抗打断+减伤的机制目前没有类似的机制 所以以上的内容更多是根据现有的现有的内容和数字反推回来的 具体实际体验如果 需要等正式服实测
名词解析
净焰昂藏
场上没有领域的时候释放技能将会产生领域 以下简称场上没有领域的版本
剑域炽焰
场上存在领域的时候释放技能产生新的领域 以下简称场上有领域的版本 领域将会继承原本的持续时间 翻译过来 重新释放不会刷新时间 也就是说如果你去用祭礼的话 也不会重新刷新时间 非常鸡贼的设计除此之外还有其他作用
领域持续时间12s cd20s 技能覆盖率60% 一般水平
大招 炎啸狮子咬 对他使用炽鬃拳吧 迪希雅舍弃大剑 直接化身欧拉形态 公子支护内行 而且这个状态目前已知的是无法触发行秋夜兰的协同 反正我也不知道为啥无法触发 但就是无法触发 持续4s cd18s 能量70点 属于能量需求较高 同时由于迪希雅本身身为后台角色 所以迪希雅是属于缺充能的角色 但就算是大招能量足够 以迪希雅大招的伤害让她站场4s是否有价值还有待商榷 开大后会收回e技能领域 结束后会重新释放 并且时间会继续继承 翻译也不会刷新持续时间和心海的不一样
天赋1 不吝佑助
场上有领域的版本或大招回收领域后的6秒内,承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%。该效果每2秒至多触发一次。一个减伤的技能 没啥好说的 不过必须要场上存在领域然后回收才会触发 实际很难触发
此外,释放场上没有领域的版本 后的9秒内,将为队伍中所有角色赋予「熔金铸躯」状态。处于这种状态下的角色处于领域中时,将获得额外的抗打断能力。每18秒至多产生一次。 目前已知这个抗打断是完全霸体 所以翻译过来就是一个9s的完全霸体 这个是一个非常优秀的设计 但是需要注意的是这是只有场上没有领域时产生领域才会有9s的霸体 也就是说 你去用祭礼或大招是没法刷新 去不间断产生霸体 而且这上面也写了18s之多触发一次 所以不管怎么搞只有9s的霸体不要多想了
天赋2 崇诚之真
生命值低于40%时,将基于生命值上限的20%恢复生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于生命值上限的6%为恢复生命值。该效果每20秒至多触发一次。这个天赋完全是我看到的最离谱天赋完全可以排上号的 我们可以简单算一下 取40%生命 首先直接恢复20% 然后10s内 每2s回6% 一共30% 加完之后变成了90% 直接近乎于满血 少个10%怕你骄傲 这基本上就代表迪希雅基本无法死亡 哪怕 我贫瘠的语言已经无法形容这个天赋的强度 只要不死堪比复活 要我说你叫啥 炽鬃之狮 直接叫炽鬃之凤好了 天天复活
技能加点主e 副q 平a不需要点
圣遗物方面 可以选择输出向的 2魔女 2攻击 或者 2千岩 散搭 不过理论伤害嘛就比较的未来可期了 或者是花神套走绽放流 你也或者使用4千岩 4教官这种的辅助套 主词条攻火暴 1命可以用生命沙
武器方面 专武最优不需要多说 这个大板砖的提升真的是非常的离谱 不愧是常驻角色 都给我在武器池狠狠的爆金币 其他5星 方面那必然是常驻之光 狼的末路 别的不说 狼末大约有2年没有up过了 上一次是21年的新年 就问什么叫做含金量 其他的4星输出向的 试做 咸鱼 恶玉丸 不过试做要胚子 咸鱼大剑是活动 现在你肯定是拿不着了 恶玉丸是限定限定满精4星造价不必5星低 最后说到大剑怎么少了4星之光螭骨剑 不过很遗憾的是螭骨要叠层不太适合迪希雅的后台角色 但好在是叠完后在切人叠的层数不会变 所以在深渊中可以放到第一位等叠层 不过有问题是目前不知道迪希雅后台触发承伤是否会影响到螭骨叠层 这一点需要上线后测试 最后是其他辅助类武器 玛海菈的水色 森林王器 西风的话需要堆暴率而且后台不触发 或者钟剑加点生命
然后是命座
1命
生命值上限提升20%;基于生命值上限,协同攻击伤害提高生命值上限的3.6%;·大招伤害提高生命值上限的6%。没什么好说的 增加伤害让生命变成了真正的正向收益 伤害提升大约40% 很高了其实 但是你奈何基础伤害太低了 让我算算5k多个40%大约是多少 大约是多少你 额7k 行吧
2命
施放场上存在领域的版本 领域持续时间将延长6秒。这个技能直接将原本的12s变成了等效18s 技能覆盖率达到了90%理论非常优秀 但是还是有坑 注意必须是剑域炽焰 才会延长时间 而不是净焰昂藏 也就是场上必须要有一个领域然后才能延长时间 那么怎样才能场上存在领域然后又释放领域呢 首先祭礼可以 其次那就是大招 所但是大招充能又存在问题导致不是每一次都能都大而且大招站场还可能会跌伤害 这个设计太坑了 还具有极大的迷惑性
此外,场上存在净焰剑狱领域时,领域内的当前场上角色受到攻击时,将使净焰剑狱下次协同攻击造成的伤害提升50%。 一个增伤基本可以理解为常驻的 但是在非燃烧和绽放配队中 如果你就是走位大师 还可能吃不到这个buff 什么鬼东西搞得 等效提升大约是30%
3命 大招加3 正常来说 eq加3这是常规设计 但是还是有问题的 因为迪希雅是e技能为核心技能 所以正常来说不应该是e技能加3吗 来达成一个骗氪3连的操作 其实你可以看到 草神的3命是e加3 雷神的3命是q加3 都是正确的加成 所以这个迪希雅大招加3 我表示不是很理解 我只能用常驻来解释
这个迪希雅的设计真是一步一个坑
4命
大招命中敌人时,将为恢复1.5点元素能量,并基于生命值上限的2.5%,为迪希雅恢复生命值。该效果每0.2秒至多触发一次。这个没什么好说的 因为迪希雅缺充能所以补点能量 大约是一个15点能量左右
5命
e加3 之前也说过这个问题了
6命
大招的暴击率提升10%。 我也不知道你这10%可以干啥
此外,大招的持续期间,命中敌人并造成暴击后,提高暴伤15%,大招持续时间延长0.5秒。至多通过这种方式使持续时间延长2秒,暴击伤害提升60%。也没什么好说的 大招从4s变成6s 后台辅助变站场c 给厨子站场用的 但是需要注意的是必须要暴击了才会有加成还是坑
总的来说迪希雅的命座我不能说提升很低 但你基础伤害太低了 导致加上之后才能算作一个正常伤害 12加成e 保证基础功能 46加成大招给厨子站场 除了35设计的很奇怪以外 以及命座中的各种毒点 总的来说设计的思路没有什么太大问题 0命机制是完整的 但是主要由于低命伤害不够 这就导致迪希雅入队的底气不足 而这个问题氪金就可以解决 你渴望力量吗 英雄是不会临战脱逃的 而高命的状态下战场由于无法触发雨箭 加上并不独立附着以及上火过快 更多是用来配合万班走纯火路线 给厨子或氪老站场欧拉个爽
在讨论配队之前有几个问题需要讨论
关于迪希雅伤害是否真的重要
我们之前说过迪希雅0命的伤害太低 但是我们来思考一个问题迪希雅伤害真的重要吗 其实我们这里可以横向对比钟离或者是心海 你会关心他们的伤害吗 我相信是你是不会的 虽然确实存在输出向的玩法 但是这肯定不是主流常用的方式 所以同样为生存辅助的迪希雅是否大家真的需要迪希雅输出呢 但是如果迪希雅不需要输出 那就需要在生存位足够的优秀 考虑到这是一个新的机制设计 所以还是需要有大量的实战来检验 如果这种机制没有问题 那么是可以无视迪希雅的伤害
然后是迪希雅和奶之间
可以看到迪希雅虽然是生存辅助 但是很明显的依旧是会伤血 所以在实际的情况中 很大概率需要配合奶的 也就是说实际上需要一个奶在继续保证血线 但首先有一个问题 为啥是盾不是奶 其实专武就已经直接告诉我们答案了 迪希雅在排斥盾 其次如果上盾的话 那么迪希雅的抗打断能力就等于浪费 配合减伤和奶可以应对高压环境 血线一直是保持的
而用盾会直接碎盾然后血量就会变成一次性 最重要的是目前还不知道这个是否能减免盾的 目前看大概率可能不能 因为看起来需要角色掉血才可以伤害 所以最终迪希雅的配队应该是和奶 并且这个奶不需要多少奶量以及只要存在其他的拐的能力就可以直接双人配队 但是这个奶有没有什么时候有 这个只有mhy自己知道了
接下来是关于迪希雅和国家队的关系
其实关于国家队5星版本的问题一直都在讨论中 首先是夜兰是行秋的5版本我相信是没有任何问题的吧 而且迪希雅看起又像是香菱的五星版本 当然这些并不是关键 而且你有没有注意到一点 夜兰没有抗打断 行秋有抗打断 那么夜兰的抗打断哪去了呢 没错迪希雅+夜兰的组合正好和行秋+香菱的组合 均是后台水火抗打断和减伤 那么最后其实还剩一个班尼特 而正正好的是我们在之前关于迪希雅和奶就说过 迪希雅需要配合一个奶 奶?是不是和班尼特有点像呢 如果在来点拐的话 这不就成了吗 不过当然理论上是这样的 最终还是看数值
最后是关于燃烧和列绽放的问题
实际上你有没有注意到迪希雅的设计十分适合燃烧和列绽放吗 燃烧和列绽放需要后台火并且 他们是会自伤 而有一点最关键的是如果你需要更高的伤害与此同时对自己的伤害跟高最终会超过自己能承受的范围 这 就是目前胡桃走列绽放会导致伤害过高自己也容易被秒 而迪希雅就可以解决这个问题 如果迪希雅对精通还有额外增益 那么迪希雅就是可以走燃烧和列绽放的角色 但是不知为何 或许是考虑这样太强了 精通增益还可以直接走蒸发流了 也可能是因为妮露被骂惨了不敢搞这种异化燃烧 但不管是因为什么迪希雅最终变成了现在这样 不过嘛 燃烧和绽放流其实也不是不能玩 全堆精通就可以了
然后是配队
很遗憾迪希雅目前没有比较合适的标准答案队伍 所以这里给出几个队伍参考
首先是 万达换掉香菱 可以增加整个队伍的生存 这次万达打剑鬼激情互秒 加入迪希雅生存和抗打断会好一些
然后是传统融甘 换掉香菱 没多大意义 和钟离冲突 燃甘由于没有香菱所以能换的只要班尼特 但是你能打的过班尼特吗 而且迪希雅2.5s一次的上火也对不上甘雨的轴 所以也是降低上限追求生存的玩法
列绽放方面 双草+后台水 花神套堆精通 算是一个我比较推荐的方案 比较种子伤害只看精通和等级 众生平等 迪希雅还可以减免草种子伤害 行秋还没法减免草种子伤害 但是上限还是在万班的列绽放流
纯火燃烧方案也提一下 草神+万叶+班尼特+迪希雅 的纯火燃烧流
最后终于到了未来发展环节
迪希雅全是上下突出一个字 未来可期 那么未来的情况是如何的呢 其实我们之前已经说过很多关于未来的问题 首先是当下的这个抗打断+减伤的机制是否足够优秀的问题 这需要足够多是实战来去证明 而我认为这个机制想法一点问题都没有 就比如之前说的万叶温迪的问题 但是这个终归是个数值游戏 目前是数值我认为是不够的 而未来奶的问题这一点确实可以达成一个不错的效果 但是这个有没有 就算是有能否到达预期的强度也是个问题 关于抗打断的问题也可能是配合其他原本就有抗打断的角色达成一个综合效果 但还是那句话有没有是个问题 最后是关于枫丹相关的内容 迪希雅确实可以吃到生命相关的加成 但是其他角色同样可以吃到 而且就算是吃到了能保证一定可以解决问题吗 就好比当时说草系是八重的售后 草系确实是八重的售后 但是八重的eeeqeee 以及数值阉割过狠导致没有发挥原本应该达到的水平 售后了吗售后了 但是解决问题了吗 没有完全解决 最后还是命座才是售后 那么生存压力巨大呢 如果是奶的话没法及时奶 如果是盾的话秒破盾 只有迪希雅这种按时间算的才可以全覆盖 完全优于盾奶 但是考虑到这个游戏的弱保软性质 所以我并不认为将来会有很大的生存压力 所有这种情况基本不会发生 至于网上一直在说的召唤流 虽然不知道是从哪里来的而且还很有可能是人云亦云出来的 不过我们依旧可以展望一下 迪希雅可以是那种给人偶承伤 人偶是有cd的 如果通途被打死了 就需要等cd 而迪希雅就可以给人偶减伤 增加生存 或者是召唤师会受到来自人偶的伤害 给召唤师减伤 也是有可能的 这也太未来了 所以说未来可期未来在说 而且这是常驻完全不需要着急
最后总的来说 虽然已经说过很多次了 但是我依旧认为迪希雅的机制的想法是足够的优秀 但是唯一的问题是数值的问题 这会导致变成了一个干啥啥不行的角色 最终还是需要大量的实战来确定 所以最需要关注的 存在最大反转的就是这个抗打断+减伤的机制 以及配合这个后台火的绽放流是否足够的优秀
好的我们就到这里了 我是真的没有想到迪希雅居然是八重的剧本 到现在剧本应该都已经安排完了 还差一个3.0大c的剧本 你只要最后别告诉我3.0大c是草种子就行
其实正片到这里就已经结束了 不过关于迪希雅的理解其实还有最后一层的场外因素 那就是之前一直在多次强调的这种机制是否优秀的问题 那么这种机制优秀吗 我们并不知道 官方知道吗 肯定是知道 但是也一定是担心 新的机制 没设计好 放飞自我 然后玩家整活 那不就完了吗 所以迪希雅的本质其实和提哪里是类似的 提哪里是来测试草c所以设计的比较保守一样 迪希雅同样也会保守些 目的就是测试这种机制的优秀程度 避免翻车 所以这才是迪希雅进常驻 设计的如此保守的根本原因 我们也可以稍微期待一手枫丹类似的角色