FEH_2023.4.7_4月限定池【童】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2023.4.7号feh限定池up的新卡有蓝色比翼马克、红色艾利乌德、绿色赫克托耳、无色蕾贝卡(降星);无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送露西亚。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1. 比翼马克

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 回合开始时,以5格内最接近自己的敌方为原点,该敌方和其2格内所有敌方,受到攻速防抗各-5的弱化、不利状态【混乱】、【空转】(直到敌方下次行动结束)
3. 战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一. 使敌方攻速防抗各-5
二. 必定追击
三. 以与自己战斗的敌方为原点,其2格内有受到弱化的敌军时,使自己受到的奥义发动计量变化量- 无效
混乱:属于不利状态;战中,减少自己的攻速防抗a,a = 以自己为原点,自己和2格内友军受到的弱化的最高值(各个能力分开计算)(持续到下次行动结束)
奥义:冰苍:奥义发动时,奥义伤害为自己战中抗*50%
a:鬼镜离击:
自己主动攻击时,自己战中:
1. 攻+7、抗+10
2. 受到的首次伤害减少30%
b:攻抗混乱3:
1. 回合开始时,若有敌方抗低于自己1以上,且以该敌方为中心的1格内存在其他敌方时,该敌方攻抗各受-6弱化
2. 战斗开始时,若自己的抗高于敌方的抗,战中,敌方攻抗各-3,且敌方攻抗减少a
a:以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内所有敌方受到的弱化的最高值(各属性数值分开计算)
c:再移动限制3:
以自己为原点,自己可对4格内拥有【再移动】的敌方施加【再移动限制】效果
再移动限制:可限制再移动效果的异常状态(持续到敌方下次行动结束)
1. 受到此状态影响的敌方射程为1时,再移动的范围限制为1格
2. 受到此状态影响的敌方射程为2时,会在发动再移动时候,立刻结束行动
比翼技能:
以自身为原点,3行3列内,所有敌方获得不利状态【辅助不可】、【取消】、奥义发动计量+2
分析:
1. fkc进攻:
降对手属性挺多的,原装打没弱免的对手,最多降低对手26攻抗属性,加上专武自带的必追词条,马克很容易就能实现逆色反杀。
生存输出全靠弱化,不过马克因为混乱和b的生效不只看对手状态,所以不怕接弱免卡。
比翼技能可以给3行3列范围的敌方施加【辅助不可】状态,开技能后,可以更方便读防守方下回合行动。
2. fkc防守
专武可以给进攻队附加debuff,降低进攻队输出手的属性(扎堆空降的救援队,更容易受到马克专武的影响),或者强迫进攻队更换位置去躲debuff。
本身攻击高,专武提供必追,并且给的属性补丁全是降对手属性,容易逆色反杀对手。
自带关门,恶臭防守必备技能。
3. pvp:
专武可以抵消对面1连带获得的额外属性,对有2~3连带的对手没辙。
比翼技能虽然强,但是范围挺小的,对比比翼艾克的5行5列来说,3行3列少了2行2列的范围,实战中更考验马克走位。
自带关门,必抽,防止被对面靠再移动遛狗点杀。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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2. 赫克托耳

武器:
1. 奥义CD-1
2. 战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一. 使敌方攻防各-6
二. 受到的伤害减少30%(范围奥义除外)
三. 使敌方奥义发动计量变化量-1
四. 以自己为原点,3格内有友军时,敌人攻击-a;a=12-敌方奥义cd最大值*2(最低4,敌人不装备奥义时,视为4)
奥义:重甲圣炎:(重甲专属)
1. 奥义发动时,奥义伤害为自己战中防*0.4
2. 以下条件全满足时,受到的伤害减少40%(每次战斗只能触发一次;范围奥义除外)
A:自己/敌方奥义为可发动状态,或自己/敌方在本次战斗中发动过奥义(战前、战中均可)
B:敌人武器射程为2
a:奥斯提亚之魂:(赫克托尔专属)
1. 若敌方主动攻击自己,无视距离进行反击
2. 受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中:
一. 使敌方攻防各-8
二. 攻击造成伤害时,自己回复7hp(伤害为0也能触发该效果)
b:迎阵4:
战斗开始时,若自身hp高于25%,受到敌方主动攻击时,自己战中:
1. 使敌方攻-4
2. 可追击与自己战斗的敌方
3. 与自己战斗的敌方无法追击自己
4. 奥义发动计量变化量+1
c:盾远护:(重甲专属)
以自己为原点,2格内的友军被武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中防抗各+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)
以下两种情况无法触发援护效果:
1. 友军处于自己无法到达的格子
2. 除自己外,还有其他友军可对目标进行援护
分析:
1. fkc进攻:
原装减对手22~28攻、自带30%减伤、取消、攻击回血,坦度高。
专武和专a不自带追击相关词条,小海追击相关词条全靠b提供,上限很高(盾阵4还没出,未来可期)。
2. fkc防守:
坦度高,但是对比可以停止队友行动的魔王专a来说,小海坦度虽高,但功能性不足。
3. pvp:
fspvp最多需要4远护,缺护手的话可以考虑抽个+1小海。
小海原装减攻数值很高,
4. 狗粮价值:
b、c
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3. 艾利乌德

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 攻速防抗各+3*a;a为自身有利状态数(最高12,强化效果除外)
三. 使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
四. 受到的首次伤害减少40%
奥义:月光:奥义发动时,奥义伤害为敌方战中防或防*50%
a:速防激战4:
主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格)
1. 战中自己速防各+6
2. 自己速防增加,增加值为a
a:移动后格子与原来格子的距离,a≤4且取整
3. 若a≥2,战中无视自身受到的速防弱化
b:速防近影:
1. 战斗中,敌方速防各-3
2. 可发动【再移动(剩余+1)】
c:通往理想的天性:(艾利乌德专属)
回合开始时,若我方存在龙、兽队友,则赋予自己、除自己外攻击最高的队友【强化增幅】、【识破恐慌】、攻速防各+6的强化
分析:
1. fkc进攻:
自带切追且能叠大量属性的近战骑兵。
专武有必杀,自带近影,专c还可以辅助队友,不管是做打手还是当辅助都不错呢。
2. fkc防守
可以塞防守里用来辅助输出,稍微叠下有利状态可以四维+17,可以兼职输出。
可惜是个近战骑兵,没移动+1射程不够,不方便摸到进攻方。
3. pvp
专c整合了风艾专武提供的增幅+风艾专c提供的切恐慌,配合风艾可以组2队有增幅且不怕恐慌的超级兵。
4. 狗粮价值:
a、b
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4. 蕾贝卡

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1. 5)
3. 兽特效(攻击兽时,战中自己攻击*1. 5)
4. 以自己为原点,若3格内有友军,自己战中:
一. 回合开始时,自己获得【初鼓】技能
二. 攻速防抗各+5
三. 受到的首次伤害减少30%(若敌人为兽、射程为2的骑马/飞行单位,则减少60%)
四. 若自己奥义为可发动状态,或在战前/战中自己已发动过奥义,则伤害+7(对范围奥义不生效)
奥义:月虹:奥义发动时,奥义伤害为敌方战中防或防*0.3
a:攻速奥秘3:
以自己为原点,3格内有友军时:
1. 自己战中攻速各+6
2. 若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外)
b:切追:战中,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
分析:
1. fkc进攻:
面对骑远自带0.6的较高减伤,处理a粉队时有减伤优势,和水爱对骑兵埋伏的专b相比各有优劣。
碰到祈祷骑远、高双防骑远,可以靠减伤抗住并反打,这种情况下比水爱的埋伏好。
2. fkc防守
打没非奥义比例减伤卡时的输出要高过男童弓。
打有非奥义比例减伤卡时的输出不如男童弓。
3. pvp
无色弓还是首选土alm。
4. 狗粮价值:
a、b
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿、蓝、红
2. 仓鼠党:跳过(缺对应双界,可以考虑抽绿)
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:绿、蓝
5. pvp党:蓝>红、绿
6. 蝗虫党:除无色外全抽,开心最重要!
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