Assetto Corsa Competizione | 1.6版本更新和GTWC 2020 DLC发布

KS在昨天发布了ACC的1.6版本更新,同时带来了新的DLC,2020年全球GT挑战DLC,售价30,可以在steam商店购买(2019一个赛道6个新车白送,这次一个赛道2个evo车30,虽然不贵但是。。。2333)
注:Aris在ac论坛发布了两篇Blog有关这次的轮胎物理更新以及下压力模拟更新,地址付在下面,有空我会翻译。。
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-v1-6-improved-tyre-model-and-dhe-2020-compound.67335/
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-v1-6-improved-simulation-of-downforce-at-yaw-angles.67339/



下面带来详细更新日志。
通用
- 加入2020赛季的所有车组,车队和车手
- 之前加入2019赛季的额外涂装现在是2020赛季的一部分(不确定不买2020dlc的会不会被剥夺使用权,反正我买了——)
- 2020锦标赛季,梅赛德斯奔驰AMG GT3 EVO以及法拉利488 GT3 EVO作为DLC可用
- 伊莫拉赛道作为DLC可用
游戏性
- 新的AI算法改善了在行车和攻击时的AI表现
- 新的根据不同技术等级的独立AI驾驶失误算法
- AI:移除在90以上AI设置后低等级AI的松油门操作
- 调整一些赛道的AI走线
- 加大GT3在低组别车辆后面触发蓝旗的敏感度
- 修复Brands Hatch的马修
- 修复Misano的马修
- 修复纽博格林的马修
- Lumirank:为silver组别车辆加入黄色标志
- 马修的黄旗分段将会基于分段中间而不是开始
- 更精确的分段黄旗提示
- 更加敏感的黄旗触发,对于那些熄火的车或是spin的车,即使他们还有一定的速度
物理
- DHE轮胎模型对于2020GTWC赛季可用
- 提供了更好的反馈以及抓地力,同时减少过热
- 对2020赛季可用,之前的赛季保留这他们的BoP和轮胎模型
- 雨胎配方微调
- 后端优化BoP逻辑以适配2020赛季BoP
- 2020赛季BoP加入camber的限制(符合规则)
- 根据新的数据改善了全部的轮胎模型*(滑多了啊嗷嗷嗷嗷)
- 优化了胎压的模拟以及更多的影响轮胎抓地和相关动态
- 空动偏转角模拟优化
- 查看上面提到的blog来获取更多详细信息
- 旧的调教需要更改,并且现在更推荐使用安全点的偏向
- 天气模型和动态赛道的更多优化
- 修复保时捷991II GT3R拉古娜塞卡的雨地预设
- 优化法拉利488GT3的空动模拟
- 修复BMW M6 GT3 monza雨天预设的后刹车片
- 一些车辆碰撞模型的微调
- 减少刹车片的磨损
声音
- 加入可以调整总体音量大小的指令(默认+-——可设置)
- 加入快车接近时的播报
- 总体优化了播报的逻辑
- 加入了比赛开始倒计时的播报
- FMOD:修复循环播放停止的问题
- 雷电的声音将会在暴雨在预报中将来临时候就播放
UI
- replay HUD:加入了比赛结果overlay并且可以通过按钮开关(分段计时在每圈细节中不可用)
- 特殊赛事页面微调
- 排行榜页面微调
- 排行榜制造商logo微调
- MFD:选择框现在使用左右键来勾选而无视enter/forward的输入
- 解放了控制器上的enter/forward按键所以现在可以将它映射为你想要的驾驶功能的按钮,pit菜单的勾选框现在只能用左右键来选择,同时联机时点击enter/forward不会出现聊天框
- MFD:现在将会在HUD全部隐藏时也可见,可以通过循环hud到空白页或是长按MFD隐藏
- 现在可以在隐藏hud时使用mfd,切换mfd不会让hud重新出现
- 服务器列表:现在赛道上比赛节状态会一直展示
- 载入界面优化,并且移除绝对赛道条件指示
- 加入可以绑定的在驾驶时调整FFB输出的按钮
- 加入可以绑定的在驾驶时调整音量的按钮
- 全体UI样式更新
- 修复鼠标在TV分节时间页面滚动的问题
- 本地化更新
- 改善分段计时和预测单圈时间的准确性
- 加入可设置的MFD是否自动在进出pit切换到pit页面的选项,"autoSwitchPitMFD": true/false
画面
- 视频设置中加入后视镜刷新率选项
- 选项是fps上线,固定数值是根据当前fps的上线,或是自动根据当前fps展示
- 总体性能优化
- 可能修复了某些车车内视角虚拟后视镜和车身冲突的情况
- 在普通pit动画中加入pit停车位置标志来帮助停车位
- 优化踏板动画系统,并且修复了油门动画有可能卡在踩下去的情况
- 优化次级动画在回放和观察者模式的表现
- 修复国家标志的可见性
- 加入lumirank车手车辆信息的展示
控制
- 加入FFB的单车不同设置,通过2/8数字键调整,可以重新映射
数值存储在"ffbUserSettings.json"中,是总体ffb力度设置的一个乘值
- 加入游戏手柄的震动,增强/传统选项,传统就是现有的情况