【原神】通俗易懂的讲解“稀释”,如何避免“稀释”,使收益最大化
大家好,我是新人up主澌玟,今天来为大家讲讲原神中的稀释机制。本期攻略面向新手,以下内容仅为我个人理解,没有详细学习过原神机制,如果有错误之处欢迎大家指出。
相信大家在看很多原神的攻略时,常常会听到“稀释”这个词。总的来说,稀释是指在培养角色的过程中,同一属性堆得过多时,收益会明显下降。听不懂?没关系!且听我慢慢道来。
原神的伤害计算是乘区机制,角色造成的伤害是由多个乘区相乘得到的,具体有攻击乘区、爆伤乘区、精通乘区、增伤(伤害加成)乘区、抗性乘区、防御乘区和一些独立乘区等。这几个乘区中无论哪一个过大都会使收益降低,那这是为什么呢?我举一个例子,大家应该就明白了。
假如有一只卢姥爷,E一段造成的伤害为10000,这只卢姥爷没有任何火伤加成,如果给这只卢姥爷提供50%的火伤加成,可以很容易地算出伤害为原伤害10000*1.5=15000,提升正好为5000/10000=50%.如果我再为卢姥爷提供50%的火伤加成呢?伤害是15000*1.5=22500吗?当然不是。因为卢姥爷已经有了50%的火伤加成,再提供50%后有100%的火伤加成,伤害应该为10000*2=20000。那我们可以发现这时50%的火伤为卢姥爷提供了5000伤害,但是相比原来的提升下降成了5000/15000=33.3%.那如果我们再为卢姥爷提供50%火伤呢?可以轻易算出提升下降为了25%.从上面的例子中可以看出50%火伤为卢姥爷带来的提升越来越小,如果把用来堆攻击力、精通、爆伤的资源全用来堆火伤,提升将会十分微小,这个时候,我们就要考虑去提升其他属性了。
当然,元素伤害是比较难稀释的乘区,一般有61.6%.上面的例子只是方便大家理解,实际上比较容易稀释的乘区是攻击乘区,攻击乘区也是十分廉价的乘区,可以通过班尼特、讨龙、宗室千岩套、双火buff、深渊buff等大量获得,大部分角色平时的攻击力大于2400稀释就比较严重了,这个时候就要想办法降低稀释程度。
那么,我们该如何减小稀释呢?当然是从圣遗物上下手了。首先查看你的理之冠是否是攻击头,如果是攻击头要换成双爆头,打反应的角色可以考虑把攻击沙换成精通沙,还可以把副词条攻击高双爆低的圣遗物换成双爆更高的圣遗物
除了圣遗物,队伍配置上也会影响稀释程度,比如自身增伤很高的角色,带伤害杯子,队友还全带莫娜万叶这样的增伤角色,增伤区就会稀释得十分严重,这时可以考虑带班尼特这样的攻击拐
最后,如果实在拿不准哪件圣遗物好的话,可以穿上去打怪试一试,计算一下暴击的伤害,选择比较高的圣遗物。