[Houdini] 关于flipsolver的Volume Limits选项的一些解释
Flip Object的Colosed Boundaries选项相当于在模拟框的6面建墙,把流体封闭在一个盒子里。用这种方法模拟海洋湖泊会有一个问题,飞溅的水花会撞到墙壁。

flipsolver的Use Waterline选项把watreline以上的墙壁去掉,相当于切掉了部分盒子。飞溅的水花会直接撒到模拟框外面。

水花撞墙的问题解决了,还有一个问题,盒子里的水会碰到下面的墙壁反弹回来。Use Boundary Layer选项在模拟框四周建立一部分特殊的区域,这部分区域能吸收能量,并且补充流失的流体,让模拟看起来像没有底部的墙壁,而是广阔水域的一部分。

