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游戏感受35:火焰纹章 觉醒

2022-11-23 10:18 作者:寻找良心UP主  | 我要投稿

火焰纹章:觉醒由Intelligent Systems开发,在2012年4月19日发行于3DS平台。

主线剧情26章,但游戏流程不短。除了十几个子代外传,在自由大地图上还有不少遭遇战,类似圣魔之光石。所以众多亲代子代角色都可以练,培养自己喜欢的兵种建设队伍。

觉醒最大特色就是结婚系统。一句话概括:也好也不好。

先说好的方面:玩家可以安排队伍中男女配对结婚,生下的孩子会继承父母的技能。由此产生出众多火纹玩家专门研究结婚:怎样配对才能诞生最强子代?有没有最优婚配方案?网上一大堆结婚研究专家,强迫症配对党十分治愈。确实能产出优秀子代能力远超父母,在后期作战中纵横驰骋无往不利,相信玩家很有成就感。

再说不好的方面:选择恐惧症玩家表示无奈。先不说有优势子代就有劣势子代,怎样配对结婚真够现代玩家想一壶的。不少男女角色一看就有官方CP感,比如大哥克罗姆和天马骑士斯米娅、丢三落四的斧男和一直帮他找东西的魔道师、女骑士和她的贵族跟班等,你说该不该遵从官方设定让他们结婚吧?笔者感觉子代设定确实创新,但最好照顾下选择困难症玩家,给出默认官方结婚方案,想深入研究婚配方案的可以选择自己配对。

子代特有剧情不多:十几个子代外传就是收孩子的战斗。设定上他们是从未来穿越过来帮忙的,并不是父母照顾不周把孩子丢在世界各地还要到处去找。遗憾的是这些子代只是强力外援,除露琪娜外在后期主线中并没有发挥重大作用。仔细想也不好设计,子代本身随机性高,只有确定性的婚配方案才有可能设计主线剧本,但那样不自由的结婚系统又会失去意义,两难啊。算了,笔者是剧情党,看哪对新人有CP感就让他们结婚好了,子代优劣无所谓,反正父母能力培养起来足够通关了。

亲子欢乐搞笑对话:子代性格也会遗传父母。比如冒失鬼斯米娅的女儿辛西娅也会经常摔跟头,被盗贼欺骗后还帮忙卖命干活。收她回来后就有许多母女俩的日常搞笑对话,看似剧情无关,但确实让子代角色增加不少存在感(个人怀疑配对党的诞生有很多是想看全亲子对话)


下面以少量剧透为前提分析下剧情。

如果以现在眼光看,整个故事比较套路,打完前半段就能猜出八九不离十。但在2012年的时间点来看,剧情设定比较新颖亮眼。

一句话概括:自己杀自己。稍微细致点:现在时空的好人自己杀死过去时空的坏人自己。现在这种剧本很俗,原来我就是最终boss算是当年游戏制作的一种情怀吧。

反派三人组:经典坏人脸。后期打到隔壁大陆,某帝国的邪恶皇帝、狗头军师、鲁莽将军一看不就是IF中暗夜王国坏蛋三人组换了个皮肤吗?可惜本作他们剧情太少,三场战斗就便当了,所以这组经典人设沿用到了IF中。

命运与羁绊:我相信羁绊。主角在大哥克罗姆、公主莉兹等众多队员陪伴成长中结下善缘,最后抵制住力量的诱惑,打破了命运不可改变的神话,最终拯救了大哥和世界。这个结局中规中矩,没有什么反转惊喜。但也能看出制作组求稳,毕竟现代游戏也很难搞出什么惊天大逆转,改得不好容易暴死,当成经典老式火纹玩就很不错了。

个人最喜欢的章节:第23章。与序幕既相似又不同,打破命运束缚的瞬间很热血很带感。


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