【桌游简明规则】奇美拉工作站(for BGA)

前言
之前就有耳闻这个游戏,没想到正好在bga上线了,就抽空看了下规则体验了两把,确实是很有新意的一个工放游戏,看到没人写中文规则就自己随便写写了。
因为是简明规则,所以基本只会解释游戏的基本规则,其余的工位卡牌效果等游戏里已经有很详细的翻译,在此不再赘述。

背景
背景很简单,每位玩家都是一名外星人,你要做的就是操控你的外星工人们去不同的工位执行各种行动,比如获取资源、建造模块等等来获取分数,游戏结束时分数最高者获胜。游戏的特色之一就是拼接工人,你可以给你的工人装上各种零件来强化它们,组装后的工人会有不同的特殊效果,非常有趣也非常的魔性。
设置
游戏的绝大部分设置都是自动完成的,这里主要提一下玩家人数不同时的差异以及起始选择相关。
工人数量:2人游戏-4工人;3人游戏-3工人;4人游戏-2工人。
起始资源卡:2人游戏时,只使用注明2+的资源卡;3人游戏时,使用2+及3+的资源卡;4人游戏时,使用所有资源卡。
玩家版图:游戏开始前选择使用A面或B面,A面为无特殊效果面,每位玩家都相同;B面为有特殊效果面,不同玩家会有不同的特殊能力,且其它部分也会有细微差异。第一次游玩建议使用A面熟悉规则。

起始资源选择:首先决定一位起始玩家作为起始玩家,以起始玩家开始顺时针选择玩家版图(如果使用的是A面随便选就行,因为没有区别)。然后,从末位玩家(第一轮最后行动的玩家,即起始玩家右手边的玩家)开始,逆时针选择起始资源卡,面朝上放在自己的版图上并获得对应资源。注意不要丢弃你的起始资源卡,在接下来的游戏中你还会用到它!
流程
首先来看下中央版图,中央版图也被称为工作站,玩家的大部分行动都是在工作站上完成的。

游戏一共有五个轮次,每个轮次分为放置阶段、拼接实验室阶段与喂养阶段,其中第三轮与第五轮还会有额外的工作站阶段。当五个轮次结束后,游戏结束。
放置阶段
从起始玩家开始,轮流放置工人到各个工位上执行对应的行动。每次轮到你时,你必须从个人版图上将一个你的工人放到任一没有被占据的工位上,然后结算工位的行动。
不断重复以上步骤,直到所有玩家的个人版图上都没有工人为止,放置阶段结束,进入拼接实验室阶段。
拼接实验室阶段
在该阶段中,之前放置在拼接实验室的工人能再次放置到没有被占据的工位上,按照A、B、C的顺序依次放置。
注意!在该阶段中,如果因任何效果而使工人回到了你的个人版图上,你可以接着放置它们!
当拼接实验室中的工人都放置完后,拼接实验室阶段结束,进入喂养阶段。

喂养阶段
在该阶段中,所有玩家回收他们各自的工人,将它们放回到个人版图上,玩家需要为他们的每个工人支付1个食物。如果玩家没有足够的食物来喂养,每无法支付1个食物就必须从你的工人上返还一个组件回供应堆;如果玩家无法从他的工人上返还组件(即所有工人都没有拼接组件),就改为-2分(对于每个无法支付的食物)。
当所有人都喂养工人后,喂养阶段结束,开始新的一轮。
注意!第五轮(即最后一轮)结束时也会进行喂养阶段,不要忘记准备好足够的食物!
工作站阶段
在第三与第五轮开始时,会有一个额外的工作站阶段,按照当前轮次结算相应的效果。
第三轮:翻开3张新的特权卡,研究等级提升1级,命令中心B解锁,建筑分数变为两倍。
第五轮:翻开3张新的特权卡,研究等级提升1级,建筑分数变为三倍。

游戏结束
当五轮过后,游戏结束,每位玩家计算自己的分数:
游戏中直接获得的分数
特权卡的分数
每个组件得2分(无论是否拼接)
每剩余2份食物得1分,每剩余3个硬币得1分
最后,分数最高的玩家获胜。
机制解释
游戏基本流程到此为止,以下部分为机制的规则解释。
模块
即工位,本游戏的工位在游戏中均称之为模块(module)。
模块可以分为两类,一类是工作站右侧的固定模块,这些模块是固定不变的,另一类是工作站底下反应堆中的模块,这些模块是需要建造后才能使用的。但无论是哪边的模块都需要放置工人才能执行其上的行动。每个模块只能被一个工人占据。
由于游戏中有非常详细的翻译,这里就不分别解释各个模块的效果,只对必须的部分作说明。

员工休息室
该工位不是模块,与其它工位不同,员工休息室可以容纳任意数量的工人,每当你的工人以任何形式进入员工休息室时,你都能获得1食物或1硬币。

反应堆
工作站底下的区域是反应堆,游戏开始时会在反应堆的每个格子上放上一个模块。每当玩家要建造模块时,都是从反应堆中选择模块来建造。
每当玩家建造一个模块,将反应堆中剩下的模块往右移,让空格都在左边,即反应堆的位置会以从左往右的顺序露出来。反应堆不会自动在空格填充新的模块,需要玩家主动进行填充。

建造
一些模块的行动能够让你建造模块。建造的流程是,从反应堆选择要建造的模块,支付模块所需要的硬币,将模块放到一个与现有模块相邻的空格,获得建造分数(建造的模块的分数)以及覆盖的格子上所示的奖励(游戏有完整翻译这里不作说明)。
其中,建造分数在第三轮会变成两倍,即模块分数×2,第五轮会变成三倍,即模块分数×3。

反应堆奖励
一些效果会让你获得反应堆奖励,这时候会根据反应堆露出的空位的标志来获得对应的奖励。由于空位是从左往右露出的,因此反应堆中剩余模块越少反应堆奖励就越丰厚。

填充反应堆
在游戏中玩家主动填充反应堆的方式主要有两种:使用锅炉房工位,或是丢弃起始资源卡。锅炉房工位能让你获得一些奖励后再翻新的模块来填充反应堆;而丢弃起始资源卡来填充反应堆能让你先弃掉反应堆中剩余的任意模块再进行填充,但每局游戏只能进行一次。


拼接工人
本游戏的一大特色:你可以让你的工人拼接各种组件,这些组件会强化你的工人!
每当你放置一个工人到拼接实验室,你都可以为那个工人拼接组件或者拆卸它身上的组件,这里的工人会在拼接实验室阶段再次放置。
注意!拆卸组件指的是将工人身上的组件放回你的个人版图,有别于返还回供应堆,这些组件仍是属于你的。

命令(Command)
一些模块能让你执行“命令”这一行动,命令指的是,根据你所有对手的所有工人所占据的模块,获得这些模块的分数。

特权卡
游戏开始时会翻开一定数量的特权卡,游戏过程中一些效果能让你获取这些特权卡。
特权卡分为红蓝两类,红色特权会强化你的行动,而蓝色特权则是提供给你一个个人工位,这个工位只有你自己可用。
无论是何种特权卡,都会给与你一定数量的终局奖励分数,部分特权卡在你获取时还会让你得到一定奖励。

研究等级
玩家版图的右侧是研究等级轨,每当提升研究等级时都会获得一定奖励,当等级到达8(即最高级)后再提升研究等级,则改为再次获得等级8的奖励。
如果游玩的玩家版图是B面,那么不同玩家的研究轨也会有所不同。

结语
以上就是全部的游戏规则,由于是抽空写的原规则书没有看的太仔细,如果有误欢迎在评论指出。祝大家都能享受这个魔性的工放游戏!
存在的bugs
由于游戏还处于beta阶段,难免会存在bug,这里说明一下笔者碰到过的bug,各位读者如果碰到过其它bug也欢迎在评论区指出,给大伙避避雷。
覆盖奖励中根据轮次结算的奖励无法正常获得:工作站角落的按照轮次数结算奖励的格子没有正常结算,无论处于第几轮都只获得了1个资源,但模块上类似的按轮次结算的效果正常,疑似为bug
