【星际2 | 老物】自由之翼历来战役演示

从头看起:
来到2007年的暴雪嘉年华。首先自然是开始游戏这一流程,从舷窗之外进入:
正式版游戏中,对于类似效果,暴雪使用的有两种实现方法,一种是在制作场景模型时内嵌镜头,随后在游戏内调用,如玛·萨拉酒吧中点击告示板上的物件时,或是酒吧中点击右上角进度框(Progress Frame,这是官方命名)中的锦旗时那样,如此镜头的移动会比较连贯柔和,不会生硬地从一个状态切换到另一个状态;一种是在编辑器中手动摆放镜头,接着按序为玩家应用,这多用于直接性的镜头切换,协同地连续调用以实现长镜头倒是比较少见。以个人猜测,此处应该采用了前一种方法,以舰桥场景模型的内置镜头实现了从窗外进入的效果,当然也有可能完全不是这两种方式,毕竟这是开发早期。
窗外休伯利安号的舰身不必多说。值得一提的是,你能看到多少舰身,游戏内模型就只保留了多少舰身,所有不在舰桥舷窗视野范围内的部分都进行了删除,这也算是游戏优化的常见伎俩了。至于星球,2007年的版本中应该是使用了真正的3D星球模型(视频画质过差,看得不是很清楚,不是很确定),对其具体的前世今生的探讨放在舷窗的部分。
进入剧情模式的场景后,可与人物进行对话,并且是带有选择地进行对话:
这一功能现在仍可以实现:

选择“营救”:


选择“幽灵一击”:


只是没做而已。
点击入口、门等物件进行互动,从而进行移动,而非通过屏幕下方的房间更换面板,已经在 BV16u4y1m7pg 20:31处演示过了。可以看到,BV16u4y1m7pg 演示的是从其他房间来到舰桥,而实际上只有从舰桥前往其他房间才会播放该动画(当然也不一定),所以应该说BV16u4y1m7pg 只是利用了残存的部分数据进行了反向的还原而已,不过只要有数据残留,这一点还原起来并不困难,也就是在适当的时机,发布指令让角色单位按照预放置的点组成的路线走几步而已。
该版军械库的入场介绍动画在编辑器里只剩下一个充满了不可用的动作的触发器了,比较特殊的一点是,不同于其他的场景首次进入的过场,此处是算在剧情过场中的,而非单单只是简单的脚本场景,可以看到动作流畅很多,因为可以直接全套定义人物的动作,而不用艰难地播放动画以进行拼接,不知道是因为时间先后,策划修改造成的变化,还是说该处在剧情上发挥的作用更大,或是其他什么原因。
此处提到了模拟器。在 BV16u4y1m7pg 18:40 处可以看到其残留。进入模拟器并开始模拟后,会跳转到一张名为“战斗模拟”的特殊地图继续游戏。而当模拟器的任务关卡完成后,自然应该跳转回军械库作为剧情模式的切入地点,所以应该有一张军械库的加载图片,同样的,酒吧原本也有一张加载图片,不过最终只有实验室的加载画面仍存留于地图编辑器中了,就是这张,曾在过场动画莫比斯集结点后被用到:

起重机尚还存在于现在的编辑器中,只不过遭到了弃用。

从 BV16u4y1m7pg 18:37 点击模拟器的镜头向后反转移动,到上图起重机在目前的镜头下正好处于无法看见的靠后的位置,再到军械库未启用的船员的活动范围也在镜头之后,个人猜测在原本的设计中,军械库的布局与镜头视界有可能是与现在相反的。
演示了在军械库控制台上购买单位,正与 BV16u4y1m7pg 18:24的描述对应,不过仍有些许差别。
接下来打开星图界面,此时的摄像机移动就是上述提到的第一种调用模型自带的镜头的方式。之后的星图那就无能为力了。有关这部分设计的修改,早在十几年前,也就是自由之翼刚发行没多久,就已经有人表达过类似的遗憾的想法了,有兴趣的话可以去翻一下该视频简介所列出的那些链接或相关视频的评论区去查看与感受一下。
在2007年的游戏版本中,过场动画“泽拉图的警告”就已经大体上制作完毕了。“泽拉图的警告”的代号,或者说索引是“T03”,而其仅次于的“T01”、和“T02b”分别是战役的第一个即时演算“公敌”和军械库的入场介绍动画,就连泰凯斯第一次出场的“往日时光”也要顺位到“T04AB”:
在2008年的暴雪嘉年华上才第一次亮相。
过场动画结束,同时也代表着此次演示的结束,其展示的 Logo 仍存在于编辑器中。



看到时间线蓝色的长条上面所写的 Dialogue 03了吗?这表明了它是与编号 03 的过场动画同步播放的,并且直到进度条临近结尾才终于显现出黑屏以外的画面。其无论从名称还是时间上来说都正好对应上了此时播放的 Logo 动画。
在2008年的演示中,游戏开始时的位置是玛·萨拉的酒吧,刚刚完成了“挖宝行动 The Dig”而不是如今的命名“不法之徒”。告示板本身,而非告示板上的物件,才是可以被直接交互的。
飞入告示板前后,才可以点击其上的海报等等,不然为什么 BV16u4y1m7pg 01:03处的卡片明明可以点击,却几乎完全放在了默认的场景视界之外。这一点在编辑器中也基本完全得到了保留,只是在 BV16u4y1m7pg 中没有还原。

当前的告示板有两样物件可以点击,一件是天堂之魔的“军队照片”,另一件是雷诺的通缉令,这也正好对应了它们01、02的告示板物件编号,表明它们是最早被制作出来的。不过军队照片虽有纹理,但模型似乎已经不存在于编辑器中了,于是在 BV16u4y1m7pg 中只能以点击天堂之魔卡片作为相应对话的触发器了。
进入酒吧的动画,这实际上应该是游戏来到这一阶段后的开场。

凯特和多尼的人设与正式版的有所不同,这点不必多说。这里要说的是,BV16u4y1m7pg 00:36 开始的场景很容易看出是处于自由之翼的第一个任务“自由日”开始之前的状态,在 BV16u4y1m7pg 03:20 处点击电视后,原本的新闻报道与语音的缺失导致其无法正常播放,不过还是残留下了一些文本:
Lockwell: In more recent news, Dominion loyalists heaped praise upon Emperor Mengsk's agenda to reclaim the fringe worlds. In an earlier press conference, the emperor had this to say:
(此处缺失了一句蒙斯克的台词)
Lockwell: However, some view the emperor's initiative with mistrust.
Lockwell: Holo-boards broadcasting the Emperor's message were placed in settlements with low loyalty indexes.
Lockwell: Intended to be inspirational, the holo-boards have become a focus for anti-Dominion sentiment throughout the fringe.
Lockwell: Citizens are reminded that acts of vandalism against Dominion property are a capital offense.
(此处缺失了一句雷诺的台词)
(以上基本就是对自由日中的地形环境与蒙斯克的全息投影的出现背景的介绍,可以结合 BV1oF411J7Yz p1 的删减语音,虽然 BV1oF411J7Yz 中的“自由日”语音应该是2009年科隆国际游戏展的公开试玩所使用的版本)

又是一个不同的任务汇报界面,

与任务简述界面。

Wiki 中所提到的折跃空间。

此时仍没有房间更换面板,而是通过点击门后选择房间以进入。

此时的酒吧还比较冷清。右上角摆放锦旗、印章等战利品的进度框,同玛·萨拉的告示板一样,原是通过点击进入框前,才可以对其上的物件进行操作的。此外,酒吧原本还有地方用以粘贴可通过互动以触发对话的海报,这些海报至少有部分是来自玛·萨拉酒吧的告示板上的。
看到舷窗:


BV16u4y1m7pg 17:17 左右的星球是通过进入星图后选择任务星球时显示的模型背景进行还原的。至于2008年的版本,可以看到

星球背景久久不动,那基本可以断定,这时候暴雪已经换为了最终的背景图片的实现方式(也不能直接说是图片,实质上来说,是一个带着弧度的纸片模型,将其上的纹理换为了图片,就挨着舰桥摆在舷窗之外,最终成型的带弧度的背景)

(BV16u4y1m7pg 中,在查看舷窗时,舰桥房间的模型,也就是舷窗的边框等等是不可见的。这是为什么呢?从上图就可以看出,舰桥场景的模型不知道抽什么风,自带一大片阴影,于是舰外看去只剩一片乌漆墨黑的舰身,

所以只能隐藏了)
然而选用的图片,即每一个任务关卡的加载画面所对应的星球在图片上的位置,很大概率不能保证星球正好处于窗口的同一水平线上且正好能被窗口的视界捕获,其效果无需多言。除此之外,2008年演示中的舰桥星球背景,对应了正式版中 loading-hyperion8 这张加载画面。


这一观景的功能,实际上被转移给了军械库的背景。


甚至其模型(单位)都还保留着 SM - 舰桥 行星 XX 的命名格式。

视频这里被剪掉了进入星图的镜头移动。可以看出,这时候的星图除了界面较不一样之外,其所能提供的信息与整体设计和发行版已经大差不差了。
2009年的战役预览展现的游戏已经与正式版十分接近了,但暂不论画面、光影上的一些区别,其他较为明显的有:

下方单位线框的美术风格;“不法之徒”的路口设计,升起补给站以阻挡敌人。

以霍纳、雷诺、汉森为代表的更大范围展现上半身的人物头像。

“大撤离”所要护送的单位为运兵车,而非装甲运兵车 APC 。

“来之不易”中,上下两边都管的总共四名的石像狂热者。
2009年科隆国际游戏展上的媒体介绍:

仍显不同的简报屏幕。

可以直接点击进入的舰桥大门,不知通往何方。

更加接近正式版的星图界面,虽然布局不同,同时还会直接显示任务关卡的目标与报酬,任务目标这一点在编辑器中还有所残留,并且任务目标完成度所带来的影响或许会带出其所属的任务之外。
2010年游戏发行的前夕:

托什的头像过于模糊,斯旺的头像动画仍有待改善,泰凯斯战斗护甲的光照神秘失踪,霍纳显得头大,线框的颜色似乎相较而言更深。

劫掠者的榴弹直接打入了追猎者的中心点,似乎单位模型的附着点设置还有些问题。

攻城坦克的轰击位置并不位于单位的中心。

萨尔纳加神庙大门的图标还未完成。