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天地劫手游这次来真的啦!真的来啦!

2021-02-24 10:54 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

可算是等到《天地劫:幽城再临》定档了——3月11日安卓版正式上线!不用再让我孙子烧给我了。

这年头真是难得有一款还不错的战棋游戏,在快节奏碎片化的娱乐节奏的挤压下,需要耗费大块时间和精力的战棋游戏越来越少了。但它曾经辉煌过,喜爱它的玩家依旧对它心心念念。



说起战棋游戏的历史,最早可以提到1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写的游戏:《hunt the wampus》。战斗时,玩家会站在12面体的一个顶点上与敌方进行对战,每个回合只能选择移动角色走格子或者是射箭,箭可以飞出五个格子。敌方为2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽,他们每个回合会随机走1格。如果玩家撞上蝙蝠则会被扔到随机位置,撞上Wampus就会死,射死Wampus则游戏胜利。


这之后,世界范围内的游戏从业者开始对这一全新的游戏品类进行探索,光荣株式会社在1985年推出了PC战棋游戏,也是“三国志”系列的第一部作品,《三国志1》。

到上世纪九十年代,战棋游戏发展到了最辉煌的时期。首先是“三国志”系列的2、3被接连推出,各种优秀的SRPG游戏进军市场,例如《阿曼尼斯传说》、《古大陆物语》等等。到九十年代后期的时候更是到了巅峰,许多大名鼎鼎的战棋游戏相继问世,如《三国英杰传》、《机战》、《炎龙骑士团》、《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》,还有天地劫系列的第一部正式作品《天地劫:神魔至尊传》。


但是进入21世纪后,随着网络游戏的崛起,单机游戏市场迅速缩小,战棋游戏失去了良好的生存环境。再加上手游时代后,人们娱乐“碎片化”的需求,也让这个需要耗费大块时间精力的游戏类型走向没落。

直到前几年,手游开始从碎片化向强粘性转变,MMO和MOBA占领市场,这也让战棋这样用户粘性强的游戏找到重新发展的机会。“紫龙游戏”18年发行的《梦幻模拟战》手游在上架iOS平台后的三周里,始终保持在畅销榜总榜前十,重新带火了“梦幻模拟战”这个IP。


还是由紫龙发行的《天地劫:幽城再临》也是相同的模式——上世纪的单机游戏IP+战棋手游玩法。



天地劫是汉堂国际的系列作品,其前身是上世纪90年代初推出的RPG武侠神怪游戏《天外剑圣录》。于1999年创作出系列的第一部作品——《天地劫:神魔至尊传》将《天外剑圣录》的部分关键角色和设定与当时很火的战棋玩法结合起来,获得了不错的成绩。于是汉唐又在2001年继续发售了天地劫的第二部作品《天地劫序传:幽城幻剑录》,奠定了天地劫系列的地位。后续的《天地劫外传:寰神结》虽然反向不如前两作,但也称得上是一款好游戏。近二十年后,《天地劫:幽城再临》把这个IP重新展现在了手机里。


玩法上,战棋游戏是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏感较缓慢,游戏消耗时间较长,有别于那些制作精美,画面绚丽,人物、技能较多的对玩家反应力要求高的游戏,对玩家反应力要求不高是战棋游戏的主要特色之一。


战斗时玩家首先需要考虑上场的职业搭配,还需要考虑角色的属性相克问题——雷克制冰、冰克制火、火克制雷、光克制暗,暗无法克制其他属性。比如雷属性角色攻击冰属性角色可以造成额外伤害,但冰属性角色攻击雷属性角色的话则会减小伤害效果。同时,战场的地形也有巧妙设计:很多地形可以踩上去加buff/debuff,需要玩家纵览全局时决定踩还是不踩;御风类角色可以翻越地形,到达其他角色到不了的地方。


战斗外,玩家需要收集并养成己方队伍中的角色来推进旅程。培养角色除了需要纯数值的提升以外,还需要通过五魂化蕴对角色进行加点——这也是《天地劫》系列原作中的经典模式。五内分别为魂、神、魔、迅、烈,每个角色会拥有其中的三内,不同的加点方式会导致角色不同的属性发展,大大增加了战斗策略的多样性。



作为《天地劫》系列的续作,《天地劫:幽城再临》手游的故事都是全新的,并不是原有剧情的改编。已有佳作在前,原创剧情对手游来说也是一次不小的挑战。当然,手游也给天地劫系列的老粉们设置了很多彩蛋——单机游戏中的人物,如冰璃、夏侯仪、殷剑平等,会成为英灵,在主线战斗中陪伴玩家冒险;”蚀之隙“玩法中还会重现原作中的经典人物和剧情。


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