关于MC原版中原本没有的生物——血族的设想
MC中本来是没有血族这么个生物的,但是一些MOD里有。
以下是我个人的脑洞,不喜轻喷。
血族,俗称吸血鬼。他们由僵尸村民进化而成。(但在游戏中你不能让僵尸村民转变为血族。)
和许多人认为的一样,血族靠吸血为生,他们会将一部分被吸了血的村民转化为血仆(吸血鬼的仆人,有独立意识)和血奴(血族培养的战争机器,没有独立意识,像僵尸一样疯狂地冲向村民,而且采取人海战术,村民最头疼的生物)。
血族的弱点:1,怕火。2,怕银,因为据JIDU教故事,YESU被叛徒犹大出卖,犹大收取了(作为告密的回报)一些银子,所以银被视为罪恶之物,遭到诅咒。(不过MC莫得银,所以是不是可以用金替代一下?)3,怕十字架,这个应该都知道为什么。按我的设想,血族会尝试逃避搭成十字架的金块。如图:

血族外貌:与刌民一样,皮肤应该为灰色,但眉毛依然保持一字眉,眼珠为红色。身着黑紫色的长袍,风格与村民类似。

血族应该属于亡灵一支,因为他们可以看作是强化的僵尸村民。和亡灵一样,血族在阳光下会自燃,并且被喷溅治疗药水时会受到伤害,而被喷溅伤害药水会被治疗。而剧毒效果对血族无效。和骷髅一样,在白天血族会尽量选择到水中或树下等可以遮阳的地方地方躲避阳光。
不同于僵尸,血族的运动速度极快,速度与袭击中的唤魔者一样。他们会破门,还会像劫掠兽一样撕咬村民,被攻击的村民有百分之三十的几率转化为血仆,血仆皮肤,眉毛,衣服依然保持村民状,但眼珠为红色。音效变为血族的音效,血仆有自我意识,在血量少于一半(血族,血仆的血量皆为22)时会逃跑。速度与血族同,但不会破门。另外在困难难度下还会有百分之四十的几率转化为僵尸村民(即血奴,效果是差不多的)
血族会主动攻击玩家(简单,普通一击伤害6,困难8),但血仆不会主动攻击玩家,却会主动攻击村民(以及两种傀儡)。因此两者都会被傀儡主动攻击。
在废弃矿洞,僵尸村庄,地牢中,有几率生成棺材(这个可以参照1.12吸血鬼MOD),棺材周围会随机刷出血族,(前提:亮度小于7)功能类似于掠夺前哨站,但当玩家挖掉棺材后,棺材不会掉落,玩家也不可自己合成棺材,除非开创造自己拿或通过指令获取。
如果血族周围(300方块以内)有刌民袭击事件发生,那么血族就会参加袭击(这种情况就没有亮度限制)。而在袭击的最后两波,即使周围不具备自然生成血族的条件(但是必须满足的是亮度小于7的条件),也会有1-3名血族加入袭击。此时被血族变成了血仆的村民也会被计入袭击人数,并且主动攻击玩家。如果未能成功保护村庄,显示“袭击-失败”的字样时,血族,血仆也会像卫道士,唤魔者一样,举手欢呼。但和女巫一样,血族不属于刌民,所以会被命名为“Johnny”的卫道士攻击。
苦力怕会逃离血族。
血族不可以穿戴盔甲。除非用指令。
玩家杀死血族后会获得成就【猎魔人】,血族被杀死之后会掉落【吸血鬼的血】,可以用于和村民交易。也可将八个青金石摆在其周围,用以合成附魔之瓶。此物不可酿造或饮用,若饮用,玩家会获得“剧毒”buff。
如果还有疑问或者什么脑洞要补充可以在下面写。